炫云3ds Max插件场景处理方式

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炫云在插件提交界面的高级设置中,提供四种已修改场景的处理方式。那么,这些方式究竟有什么不同,又该如何选择使用呢?
暂存修改,提交完成后恢复现场
如果用户在提交界面没有进行手动更改,炫云插件会默认第一种处理方式。
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选用该处理方式后,一旦用户的场景在提交任务前发生了改动,炫云就会主动提示用户进行保存设置。一般而言,都会建议用户进行保存。当然,如果用户有特殊需求,也可选择不保存。
在这种方式下,用户在提交时会进行一次暂存,即3ds Max中的Hold功能。当用户提交完任务后,场景会恢复到刚打开时的状态,即3ds Max中的Fetch功能。
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基于这种方式,如果用户提交的场景文件过大,可能会存在提交较慢的问题。针对这种情况,炫云提供多种处理方式。用户在插件界面进行设置后,炫云会记住用户上次的设置内容,方便用户后续使用。

方式二、保存修改,提交完后加载原文件
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在这种方式下,用户场景中所有修改的部分都会在提交前进行一次保存。不仅如此,在提交完成后,炫云会重新打开之前保存过的文件。此种方式的优点是,会记录用户进行的所有修改,缺点则是会延缓提交时间。

方式三、 放弃修改,提交完关闭Max文件
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相比上述两种方式,第三种方式更加简单明了。基于此种方式,用户在提交前做的所有改动都不会被保存到文件中。当完成任务提交之后,炫云会直接关闭场景文件,用户可以直接打开下个场景进行提交操作。

方式四、 保存修改,在新建临时文件上修改及提交
第四种方式是小编较为推荐的一种。根据炫云多年的渲染服务经验,很多用户都习惯在提交一次任务后,对场景进行部分改动。之后,再继续提交渲染需求(也就是二次提交渲染需求)。
在这里插入图片描述

基于此种提交方式,用户在首次提交时,炫云会保存之前所做的修改,同时生成当前场景的备份文件。当用户需要二次提交时,炫云就会在生成的备份文件上进行修改及提交。此时,用户进行二次提交或三次提交,将会非常迅速。
鉴于这种方式会生成备份文件,有的用户可能对“是否占用电脑空间”一项存有疑虑。关于这一点,炫云谨慎考虑,进行了一系列优化。
当用户关闭当前场景或3ds Max时,炫云会自动清理当前场景的备份文件,无需用户操心,也不会占用用户个人的电脑空间。
以上便是炫云3ds Max插件场景处理的四类方式,它们各有优劣。用户如果对默认的处理方式体验不佳,可以尝试修改其他类型的场景处理方式,再进行提交。

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