三月恰是烂漫时,炫云渲染农场与春光同行,next客户端22546版本迎来全新迭代。本次更新,究竟新增了哪些内容呢?快和小编一起来看看吧!
炫云next客户端22546更新内容一览
一、【next客户端】
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新增全景图与云模型模块,数据与官网同步,用户不需登录官网,在客户端即可轻松浏览并操作。
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支持同一账号在多客户端之间任务同步,现支持7天内的任务同步。
*若需使用任务同步功能,用户需要在设置页面打开任务同步的开关。
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可在任务帧详情界面下载渲染日志,并支持多帧预览。用户在客户端双击任务,即可打开任务帧详情界面。
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支持多线程下载,默认线程为1,最大可设置为10(目前仅支持用户在配置文件中修改参数后设置),如果您需要使用多线程下载,请联系客服。
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用户登录后,如果没有安装任何插件,客户端将找到所有渲染软件的插件,并进行自动安装。
二、【max插件】
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全新升级场景处理方式,支持3ds Max快速提交。现默认第四种方式:场景存在修改,则提示用户进行保存。
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优化参数检测提醒功能,允许用户一键修复。
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去除增值费显示,增加「计费规则」按钮,点击按钮后将跳转至官网价格页面,以便用户了解计费详情。
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对于动画渲染和效果图渲染,客户端会默认内存大小的选择。除了选择默认最低值外,还会参考用户提交时本地电脑的物理内存及场景提交前3ds Max记录的最大虚拟内存。
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动画渲染上线超大内存机器,但机型数量有限,需要动画超大内存机器渲染的用户,建议先联系客服确认插件等环境。
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动画测试帧改进,用户现可选择不使用测试帧直接进行全速渲染,或测试帧渲染完成后自动暂停,由用户决定是否进行全速渲染及测试帧渲染完后是否直接进行全速渲染。
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每次渲染帧数从110修改为1300,针对每次渲染帧数及一台机器打开一次3ds Max渲染的帧数,用户可根据场景的实际情况进行设置。若用户不知道如何进行设置,炫云云端则会对每次渲染帧数进行动态优化。
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修复了一种新病毒导致中毒场景提交后3ds Max发生崩溃的问题。
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新增对Forest 6.1.2版本的支持。
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修复使用渲梦工厂或北玄插件时无法提交的问题。
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V-Ray渐进式渲染禁止选择分布式渲染。
三、【C4D插件】
Octane渲染器支持ocio配置。