渲染排队很影响用户的体验,如果长时间的排队可能会直接导致用户的流失。云渲染平台的服务器资源都是固定的,很多云渲染平台渲染高峰期时出现渲染排队的情况无可避免,哪炫云云渲染拥有70万用户还能保证在高峰期不排队是怎么做到的呢?
其实炫云不排队的核心技术主要包括了以下几点。
1、 多云统一调度技术
为了解决用户不排队的问题,首先得保证服务器资源足够多。炫云除了自采服务器构建大规模的渲染集群外,还和腾讯云等平台进行合作,为业务提供“无限”的资源储备。为了能合理的调用这些服务器资源,炫云研发出了多云统一调度技术。用户使用炫云时,会根据分布在全国各地多个数据中心的动态负载,选择一个有空闲机器的数据中心给用户,从而实现不排队。
而国内一些云渲染供应商,只有一个集中的数据中心,或者让用户自己选择机房。如果用户都扎堆选择一个机房,结果肯定是排队,服务体验自然无法和炫云“不排队”相比。
2、 渲染集群管理技术
炫云的渲染集群管理软件是由炫我在2009年研发的国内首款的渲染集群管理软件,打破了国外软件在该领域的垄断,端到端完全自主研发的技术,让调度更加灵活。也正因为此,让炫云在技术创新方面具有了得天独厚的技术优势。
3、 集群自动伸缩技术
在同一个数据中心,将大量的物理服务器资源作为一个资源池统一管理。当某个集群业务负载过高,系统预测即将排队时,自动从统一资源池分配新的渲染服务器加入到集群,保证无论调度到那个数据中心,随时都有渲染服务器可用。
4、 GHZ计费技术
由于统一调度,用户的任务有可能在乌兰察布的机房,也有可能在张家口的机房,也有可能在重庆的机房,而多个数据中心的渲染服务器是在不同时期采购的服务器,CPU型号和内存大小等也不尽一致。为了保证用户的任务在不同配置的机器上渲染产生的费用基本一致。炫云采用了GHZ性能标定技术,通过标准的性能测试软件PassMark和Cinebench,以及炫云内部的一组典型的有代表性的测试场景,对每一款渲染服务器的性能进行科学的评估,按照每款服务器的实际渲染性能计费,让用户可以安心的享受“不排队”的渲染服务。
5、 动态渲染环境重建技术
当用户的任务实际渲染时,分配到的渲染服务器可能刚渲染完另外一个用户的任务,有可能前后两个用户使用的都是例如3ds Max 2020,但是第一个用户用的是V-Ray 5.10.03,而第二个用户使用的是V-Ray 5.20.23,因此需要在第二个用户渲染时,自动将V-Ray的版本从V-Ray 5.10.03切换到V-Ray 5.20.23,此类技术即为动态渲染环境重建技术。快速的动态渲染环境重建技术,可以在保证高保证渲染的基础上,极大的提高机器的利用率,减少需要的机器数,从而保障“不排队”服务品质。
炫云作为全球领先的云渲染技术供应商和服务商,用户总量已超70万,深耕云渲染行业14年,专注提供影视视效、三维动画、设计效果图等在线渲染服务,以及大客户定制渲染服务。年渲染能力可达10亿级核时,搭配瀑布式调度算法,能实现数千个计算节点秒级调度到位,具备不需排队、超强兼容性、急速渲染等优质特性。