Blender4.4发布,新增功能盘点!

Blender 4.4正式发布!Blender凭借强大的兼容性、灵活性在行业内越来越受大家青睐,官方表示改进了动画工作流程、更好的建模、新的雕刻画笔和更流畅的视频编辑,并修复了 700 多个问题,我们来看看Blender4.4新增了哪些功能吧~在这里插入图片描述
图片来源:Dream Well Studio《Flow》
一、动画和绑定:新的动作槽
一个名为“插槽” 的新概念将在 4.4 中首次亮相,使操作更易于管理。您可以将操作插槽视为具有多种材质的对象的材质插槽,或油性铅笔对象的群组:现在,它们允许您在每个插槽中组织动画数据的不同部分。
您可以命名每个插槽,从而减少无休止滚动长动画的需要。
动作槽也被添加到非线性动画 (NLA) 动作中。
打开较旧的 Blender 文件时,动作将自动转换为插槽动作并标记为“旧版插槽”
在这里插入图片描述
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如果您在 Blender 4.4 中打开旧文件,则操作会自动升级为插槽操作,并标记为“旧插槽”。
图片04

二、合成器:更快、更高效的工作流程
在 Blender 4.4 中,合成器的性能有了显著的提升:
非破坏性变换:现在仅在必要时应用缩放和平移变换,从而减少处理开销。
降噪节点改进:现在您可以在渲染时以质量换取速度。

三、Glare 节点增强功能:
阈值和平滑度控制可以更好地控制高光。
调整强度和饱和度以获得更精致的效果。
现在,光晕和雾辉的眩光系数与图像分辨率相关,确保不同渲染尺寸之间的一致性。

四、Grease Pencil 3.0:修复和功能恢复
新改进的 Grease Pencil 工具的第一个版本存在很多错误,并且为了向后兼容而放弃了许多备受喜爱的功能。
简化 Fixed、Merge 返回等功能,让笔画优化更加便捷。
平滑点现在可在编辑点上下文菜单中使用。
在绘制模式下恢复笔触位置,而在雕刻模式下恢复自动遮罩。
图层组现在尊重显示/隐藏全部和锁定/解锁全部命令。
当设置为“属性”时,实体着色模式可以正确显示颜色属性,即使对于有色图层也是如此。

五、视频序列器:文本编辑和性能升级
可以在预览窗口中直接编辑文本!
适当的对齐和圆角框现在是文本条的选项,允许您更有效地创建自定义字体、颜色和样式的文本覆盖。
以下方面的速度增强:
图像序列代理
预览期间播放浮动/HDR 内容
大面积文本带背景填充
曲线、色调校正和白平衡修改器

六、用户界面和工作流程增强
Blender 4.4 包含细微的 UI 变化,可提高可用性:
资产浏览器默认按资产目录排序,但仍然可以选择按名称排序。
如有必要,您可以在侧边栏中删除资产的预览。
批量重命名现在按类型过滤时显示图标
材质属性图标现已翻转 - 它的方向与世界属性图标太相似,因此这个小的视觉修复使内容可识别但不那么令人困惑!

七、Cycles:更一致的降噪和更快的渲染
nVidia Optix 的降噪现在更加一致,尤其是在运行旧硬件的情况下(注意:最新的驱动程序和 GPU 会自动处理这些问题)。渲染速度也得到了提升。

八、建模:更好的拓扑控制
新的“按特征选择”选项允许按极点进行选择。
更多Blender 4.4的功能详情:https://www.blender.org/download/releases/4-4/

九、炫云云渲染平台全面支持Blender4.4云渲染
炫云客户端已经支持了Blender4.4云渲染,大家可以放心的使用,针对Blender的用户,炫云不仅深度适配软件功能,更通过强大的硬件配置与灵活的计费模式,助力渲染效率全面提升,可进入炫云官网或下载炫云客户端:https://cloud.shinewonder.com/

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