以前遇到的问题

一.a,b互换,要求不使用中间变量将他们互换

public void change(a,b){

int a=2;
        int b=3;

a=a+b;
b=a-b;
a=a-b;

}

二.

1、 面向对象的特征有哪些方面 
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

2、 String是最基本的数据类型吗?
基本数据类型包括byteintcharlongfloatdoublebooleanshort
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer

3、 intInteger有什么区别
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Intjava的原始数据类型,Integerjavaint提供的封装类

4、 StringStringBuffer的区别
JAVA平台提供了两个类:StringStringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。

5、 运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

6、 说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
ArrayListVector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

7、 CollectionCollections的区别。 
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有SetList.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
10&&&的区别。 
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。

8、 HashMapHashtable的区别。 
HashMapHashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key,由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable
HashMap允许将null作为一个entrykey或者value,而Hashtable不允许。
HashMapHashtablecontains方法去掉了,改成containsvaluecontainsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMapJava1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步(如果是ArrayListList lst = Collections.synchronizedList(new ArrayList());如果是HashMapMap map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());)。
HashtableHashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

9、 final, finally, finalize的区别。 
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalizeObject类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

10、 OverloadOverride的区别。

Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载OverloadingJava多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被屏蔽了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

11、 errorexception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

12、 abstract classinterface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

13、 heapstack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素

三,【转】Vector与ArrayList区别
在写java的时候,基本上都喜欢用arraylist,甚至我都不知道有个vector的存在。
查了一下发现又是线程安全问题。。。咋个线程安全天天围着我转呢。。。多得阿里巴巴,
让我开始认识java的所谓线程安全问题。
the following is from:http://blessed24.javaeye.com/blog/751336
1. Vector & ArrayList 
1)  Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,
由于线程的同步必然要影响性能,因此,ArrayList的性能比Vector好。 
2) 当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,
而ArrayList只增加50%的大小,这样,ArrayList就有利于节约内存空间。
2. Hashtable & HashMap 
Hashtable和HashMap它们的性能方面的比较类似 Vector和ArrayList,
比如Hashtable的方法是同步的,而HashMap的不是。
3. ArrayList & LinkedList
ArrayList的内部实现是基于内部数组Object[],所以从概念上讲,它更象数组,
但LinkedList的内部实现是基于一组连接的记录,所以,它更象一个链表结构,所以,
它们在性能上有很大的差别: 
       从上面的分析可知,在ArrayList的前面或中间插入数据时,你必须将其后的所有数据相应的后移,
这样必然要花费较多时间,所以,
当你的操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或中间,并且需要随机地访问其中的元素时,
使用ArrayList会提供比较好的性能; 
而访问链表中的某个元素时,就必须从链表的一端开始沿着连接方向一个一个元素地去查找,
直到找到所需的元素为止,所以,当你的操作是在一列数据的前面或中间添加或删除数据,
并且按照顺序访问其中的元素时,就应该使用LinkedList了。 
如果在编程中,1、2两种情形交替出现,这时,你可以考虑使用List这样的通用接口,而不用关心具体的实现,
在具体的情形下,它的性能由具体的实现来保证。
4. 配置集合类的初始大小 
    在Java集合框架中的大部分类的大小是可以随着元素个数的增加而相应的增加的,
我们似乎不用关心它的初始大小,但如果我们考虑类的性能问题时,就一定要考虑尽可能地设置好集合对象的
初始大小,这将大大提高代码的性能。 
    比如,Hashtable缺省的初始大小为101,载入因子为0.75,即如果其中的元素个数超过75个,
它就必须增加大小并重新组织元素,所以,如果你知道在创建一个新的Hashtable对象时就知道元素的确切数目
如为110,那么,就应将其初始大小设为110/0.75=148,这样,就可以避免重新组织内存并增加大小。

四.

*MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现: 
答:MVC是Model-View-Controller的简写。"Model" 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现), "View" 是应用的表示面(由JSP页面产生),"Controller" 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用.

**什麼是MVC?
答:MVC(Model/View/Controller)模式是国外用得比较多的一种设计模式,好象最早是在Smaltalk中出现。MVC包括三类对象。Model是应用对象,View是它在屏幕上的表示,Controller定义用户界面对用户输入的响应方式。 模型-视图-控制器(MVC)是80年代Smalltalk-80出现的一种软件设计模式,现在已经被广泛的使用。 1、模型(Model) 模型是应用程序的主体部分。模型表示业务数据,或者业务逻辑. 2、视图(View) 视图是应用程序中用户界面相关的部分,是用户看到并与之交互的界面。 3、控制器(controller) 控制器工作就是根据用户的输入,控制用户界面数据显示和更新model对象状态。 MVC 式的出现不仅实现了功能模块和显示模块的分离,同时它还提高了应用系统的可维护性、可扩展性、可移植性和组件的可复用性 早期的程序中,如果不注意对数功能和显示的解耦合,常常会导致程序的复杂及难以维护。很多VB,Delphi等RAD程序都有这种问题。甚至现在的C#,Java有时候也会出现把业务逻辑写在显示模块中的现象 管MVC设计模式很早就提出,但在Web项目的开发中引入MVC却是步履维艰。主要原因:一是在早期的Web项目的开发中,程序语言和HTML的分离一直难以实现。CGI程序以字符串输出的形式动态地生成HTML内容。后来随着脚本语言的出现,前面的方式又被倒了过来,改成将脚本语言书写的程序嵌入在HTML内容中。这两种方式有一个相同的不足之处即它们总是无法将程序语言和HTML分离。二是脚本语言的功能相对较弱,缺乏支持MVC设计模式的一些必要的技术基础。直到基于J2EE的JSP Model 2问世时才得以改观。它用JSP技术实现视图的功能,用Servlet技术实现控制器的功能,用JavaBean技术实现模型的功能 JSP Model 1 与 JSP Model 2 SUN在JSP出现早期制定了两种规范,称为Model1和Model2。虽然Model2在一定程度上实现了MVC,但是它的应用用并不尽如人意 JSP Model 1 JSP Model 2 model2 容易使系统出现多个Controller,并且对页面导航的处理比较复杂 有些人觉得model2仍不够好,于是Craig R. McClanahan 2000年5月提交了一个WEB framework给Java Community.这就是后来的Struts. 2001年7月,Struts1.0,正式发布。该项目也成为了Apache Jakarta的子项目之一 Struts 质上就是在Model2的基础上实现的一个MVC架构。它只有一个中心控制器,他采用XML定制转向的URL。采用Action来处理逻辑.

五,面试

1.final/finally/finalize的区别?
答:final修饰符修饰的类不能再派生新的子类(不能被继承);final修饰的变量要赋初值,且变量不能再被修改,只能使用;final修饰的方法不能被重载。
finally是处理异常时的finally块,用来执行任何清除操作,当抛出一个异常时,那么相匹配的catch块就会执行,然后控制就会进入finally块。
finalize方法名,java允许finalize()方法在垃圾回收器在将对象清理之前进行的必要地清理工作。这个方法是在垃圾回收器确定对象没有引用时对这个对象调用的。它是被定义在object中的,所以所有的类都继承了这个方法,子类覆盖finalize()方法以整理资源和其他清理工作。


2.hashMap、hashTable的区别?
答:他们都继承自Map接口的类,实现了将唯一键映射到特定的值上。
hashMap类没有分类或排序,允许唯一的null键和多个null值;
hashTable类似hashMap,但是它不允许null键和null值,它比hashMap慢,因为它是同步的。


3.sleep()、wait()的区别?
答:sleep()是使线程停止一段时间的方法,时间到了之后线程不一定立即执行,这是因为这时其他线程正在执行而且没有被调度为放弃执行,除非:a、sleep()的线程具有更高的优先级;b、正在运行的线程因为其他原因被阻塞。
wait()线程交互时,如果对一个线程使用wait()方法,它将暂停执行进入等待状态,直到线程被唤醒或等待时间到达。



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