let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
foo // undefined
另一种情况是不完全解构
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。等同于下面代码
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined 暂时性死区
对象的解构赋值
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
如果解构失败,变量的值等于undefined
。
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p
是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p
也要作为变量赋值,可以写成下面这样
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
等号左边对象的foo
属性,对应一个子对象。该子对象的bar
属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo
这时等于undefined
,再取子属性就会报错
对象的解构赋值可以取到继承的属性
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
注意点
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
因为{x} 解析{x:undefined};
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
p = new Number(1);
s === p.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
函数参数的解构也可以使用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
move(null);//报错 Cannot read properties of null
下面的写法会得到不一样的结果
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
变量声明语句,函数参数,赋值语句的模式 不得使用圆括号
[(a)] = [1]; //赋值语句
let [(a)] = [1]; //Uncaught SyntaxError: Invalid destructuring assignment target变量声明语句
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
{b:(b)} = {b:1}; // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确