自定义OBS插件开发教程

本文档详细介绍了OBS插件的开发过程,包括插件分类及其具体示例,如Sources、Outputs、Encoders和服务。讲解了C/C++中实现多态的思想,以及如何在OBS插件开发中应用多态,通过实例展示了如何编写和注册自定义插件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

obs插件介绍

几乎所有功能都是通过插件来完成,插件样式可以是动态库或者是脚本(LUA脚本和python脚本)。

插件分类

Sources ----> 获得摄像头得到视频或者图片、获得音频、获得桌面、获得游戏画面等。
Outputs ----> 获得sources以后可以进行推流、渲染、可以接受yuv数据也可以接受编码数据比如x264数据。
Encoders ----> 编码yuv源数据成x264、NVENC、Quicksync
Services ----> 自定义推流服务器。可以在obs上,自己实现推流服务器,会有很棒的集成。

插件分类对应具体插件名字

Sources ----> image-source 、 obs-filters 、/test/test-input/test-random.c 、/test/test-input/test-sinewave.c 、
/test/test-input/test-filter.c 、 /plugins/obs-filters/gain-filter.c 等
Outputs ----> obs-outputs 、 obs-ffmpeg/obs-ffmpeg-output.c 、 obs-ffmpeg/obs-ffmpeg-mux.c 等
Encoders ----> obs-x264 、 obs-ffmpeg/obs-ffmpeg-nvenc.c 、 obs-qsv11 、obs-ffmpeg/obs-ffmpeg-audio-encoders.c 等
Services ----> rtmp-services 等

从零开发obs插件例子

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