JAVA11——接口_回调_内部类

目录

接口

其它:extends和implements区别

回调(CallBack/Hook)

内部类(innerclasses)


接口

  • 为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
    • 接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范地对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离
    • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是···则必须能···”的思想。
    • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
    • 项目的具体需求是多变的,我们必须以不变应万变才能从容开发,此处的“不变”就是“规范”。因此开发项目往往都是面向接口编程
  • 子类通过 implements来实现接口中的规范
  • 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型
  • 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是 public的
  • 接口支持多继承

接口中只有常量和抽象方法
接口中定义常量时默认前缀是public static final,可写或不写
接口中定义方法时封装是public abstract,可写或不写

定义格式:

[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]{

        常量定义        //总是public static final

        方法定义        //总是public abstract

}

eg:

创建:

public interface MyInterface {
	String MAX_GREAD = "BOSS";
	int MAX_SPEED = 120;
	
	public void test01();
	public int test02(int a,int b);
}

实现:

public class MyClass implements MyInterface {

	@Override
	public void test01() {
		System.out.println("test01");
	}

	@Override
	public int test02(int a, int b) {
		System.out.println("test01");
		return a+b;
	}
	
}

其它:extends和implements区别

extends与implements的不同

1、在类的声明中,通过关键字extends来创建一个类的子类。

一个类通过关键字implements声明自己使用一个或者多个接口。 

extends 是继承某个类, 继承之后可以使用父类的方法, 也可以重写父类的方法

implements 是实现多个接口, 接口的方法一般为空的, 必须重写才能使用 

2、extends是继承父类,只要那个类不是声明为final或者那个类定义为abstract的就能继承

Java不支持多重继承,但是可以用接口 来实现,这样就要用到implements,继承只能继承一个类,

但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了 比如 :

class A extends B implements C,D,E

接口实现的注意点:  

a.实现一个接口就是要实现该接口的所有的方法(抽象类除外)。 

b.接口中的方法都是抽象的。  

c.多个无关的类可以实现同一个接口,一个类可以实现多个无关的接口。

 

与Extends的不同 
       extends, 可以实现父类,也可以调用父类初始化 this.parent()。而且会覆盖父类定义的变量或者函数。这样的好处是:架构师定义好接口,让工程师实现就可以了。整个项目开发效率和开发成本大大降低。    implements,实现父类,子类不可以覆盖父类的方法或者变量。即使子类定义与父类相同的变量或者函数,也会被父类取代掉。  
       这两种实现的具体使用,是要看项目的实际情况,需要实现,不可以修改implements,只定义接口需要具体实现,或者可以被修改扩展性好,用extends。

回调(CallBack/Hook)

在代码中间有一个方法不知道怎么实现时使用回调函数,将不确定怎么实现的方法交给别人来做

好处:代码、功能分离

eg:(模板—方法模式)
PaintFrame.java

public class PaintFrame {
	public static void drawFrame(MyFrame f){
		System.out.println("启动线程");
		System.out.println("增加循环");
		System.out.println("查看消息栈");
		
		//画窗口
		f.paint();
		
		System.out.println("启动缓存,增加效率");

	}
	
	public static void main(String[] args) {
		drawFrame(new GameFrame01());
	}
}

class GameFrame01 extends MyFrame {
	public void paint(){
		System.out.println("GameFrame01.paint()");
		System.out.println("画窗口");
	}
}
class GameFrame02 extends MyFrame {
	public void paint(){
		System.out.println("GameFrame02.paint()");
		System.out.println("画窗口");
	}
}

MyFrame.java

public class MyFrame {
	public void paint() {
		System.out.println("把自己窗口画出来");
	}
}

将不确定的方法设成回调,运行时将需要运行的方法所在的类GameFrame01传入,这个类继承MyFrame类,重写了MyFrame类的paint方法在运行drawFrame()方法时,将重写paint方法后的类传参到PaintFrame中,f.paint()调用的是重写后的方法。

若希望子类全部重写则设置该类为抽象类

内部类(innerclasses)

一般情况下,类是独立的单元。有些情况下,一个类放在另一个类的内部定义为内部类。

  • 内部类的作用:
    • 内部类提供了更好的封装。只能让外部类直接访问,不允许同一个包中的其他类直接访问。
    • 内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类被当成其外部类的成员。但外部类不能访问内部类的内部属性。
  • 内部类的使用场合:
    • 由于内部类提供了更好的封装特性,并且可以很方便的访问外部类的属性。所以,通常内部类在只为所在外部类提供服务的情况下优先使用。
  • 内部类的分类
    • 成员内部类(可以使用 priate、 protected、pubc任意进行修饰。类文件:外部类$内部类.class)
      一、 非静态内部类(外部类里使用非静态内部类和平时使用其他类没什么不同)
              1.非静态内部类必须寄存在一个外部类对象里。因此,如果有一个非静态内部对象那么一定存在对应的外部类对     象。非静态内部对象单独属于外部的某个对象
              2.非静态内部尖可以使用外部类的成员,但是外部类不能直接访问非静态内部类成员。
              3.非静态内部类不能有静态方法、静态属性、静态初始化块。
              4.静态成员不能访问非静态成员:外部类的静态方法、静态代码块不能访问非静态内部类,包括不能使用非静态内剖类定义变量、创建实例。
              5.成员变量访问要点
              ·内部类里方法的局部变量:变量名
              ·内部类属性:ths变量名
              ·外部类属性:外部类名.this变量名
              6.内部类的访问:
              外部类中定义内部类:new Inner Class
              外部类以外的地方使用非静态内类:
              Outer.inner varname = OuterObject.new Inner();
      二、静态内部类
              1.定义方式
              static class ClassName{
                      //类体
              }
              2.使用要点
              ·当个静态内部类对象存在,并不一定存在对应的外部类对象。因此,静态内部类的实例方法不能直接访问外部类的实例方法。
              ·静态内部类看做外部类的一个静态成员。因此,外部类的方法中可以通过:静态内部类.名字   访问静态内部类的静态成员。通过new静态内部类()   访问静态内部类的实例。
              3.在外部类的外面创建静态内部类:
              Face.TestStaticInner aInner = new Face.TestStaticInner();
    • 匿名内部类
      适合那种只需要使用一次的类。比如:键监听操作等等。语法:
      new 父类构造器(实参类表) 实现接口(){
              //匿名内部类类体
      }
    • 局部内部类
      定义在方法内部。作用域只限于本方法。

eg:创建子类对象

方法一

import demo0711.Face.Nose;

public class Outer {
	public static void main(String[] args) {
		Face f = new Face();
		Nose n = f.new Nose();
	}
}

class Face{
	int type;
	
	class Nose{
		String type;
		
		void breath(){
			System.out.println("呼吸");
		}
	}
}

方法二

public class Outer {
	public static void main(String[] args) {
		Face f = new Face();
		Face.Nose n = f.new Nose();
	}
}

class Face{
	int type;
	
	class Nose{
		String type;
		
		void breath(){
			System.out.println("呼吸");
		}
	}
}

在内部类中调用外部类的属性:

public class Outer {
	public static void main(String[] args) {
		Face f = new Face();
		Face.Nose n = f.new Nose();
		n.breath();
	}
}

class Face{
	int type = 3;
	
	class Nose{
		int type = 2;
		
		void breath(){
			System.out.println(Face.this.type);
		}
	}
}

当内部类与外部类变量不重名,调用只用type

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