通过canvas方法计算任意字符串所占的实际宽度


js计算任意字符串宽度
由于像素和字体大小,字节(特别是 UTF-8)等限制因素,所以我们不能直接知道一个字符串所占的实际宽度。

1. 法一 使用canvas画布。

测量文本以计算并返回给定字体的给定文本的宽度(以像素为单位)。

/**
 * 使用canvas画布。测量文本以计算并返回给定字体的给定文本的宽度(以像素为单位)。
 * Uses canvas.measureText to compute and return the width of the given text of given font in pixels.
 * 要呈现的文本
 * @param {String} text The text to be rendered.
 * 用于呈现文本的css字体描述符
 * @param {String} font The css font descriptor that text is to be rendered with (e.g. "bold 14px verdana").
 * 
 * @see https://stackoverflow.com/questions/118241/calculate-text-width-with-javascript/21015393#21015393
 */
function getTextWidth(text, font) {
   
  // 重用canvas对象以获得更好的性能
  // re-use canvas object for better performance
  var canvas = getTextWidth.canvas || (getTextWidth.canvas = document.createElement("canvas"));
  var context = canvas.getContext("2d"); 
  // console.log('context=', context) 获得对绘图上下文canvas的引用
  context.font = font
  var metrics = context.measureText(text)
  console.log('metrics=', metrics)
  return metrics.width;
}
 
console.log(getTextWidth("hello there!", "bold 12pt arial"));  // close to 86

getContext("2d")方法

要在画布上绘制图形,首先要取得绘图上下文。使用 getContext()方法可以获取对绘图上下文的引用。对于平面图形,需要给这个方法传入参数"2d",表示要获取 2D 上下文对象:

let drawing = document.getElementById("drawing"); 
// 确保浏览器支持<canvas> 
if (drawing.getContext) {
    
 let context = drawing.getContext("2d"); 
 // 其他代码
}
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