弄了好几天,终于做出了第一个Symbian程序,主要是一些基本控件的使用。先截个图:
就是模拟栈的原理,进栈,出栈。涉及到标签、编辑框、列表框和菜单的一些知识。由于是刚接触Symbian,所以遇到了比较多的问题。
1 当添加某一控件时要需要注意的有:在对应的container中包含相应的头文件,并在mmp文件中添加相应的.lib语句。
2 要想让控件显示出来,需要注意的有:a.在创建控件时一定要设置控件的位置(我在一开始时忽视了这一点,所以导致浪费了一些时间),调用控件的SetExtent方法。b.在container类中重载CountComponentControls()和ComponentControl()方法。
3 最好不要使用资源,应该用动态创建代替资源的使用。使用资源真是太郁闷了,出了错,根本无法定位,因为资源,浪费了很多时间。
4 在这个程序中,我处理了上下方向键事件,用来切换编辑框和列表框的焦点。响应按键事件时, 在AppUI的构造函数中要把view类指针压栈:AddToStackL(iAppView);并在AppUI的析构函数中出栈:RemoveFromStack(iAppView);这样view类才可以处理按键事件。