Okhttp3基本用法详解

校科创项目即将接近尾声,最近学习了一下安卓客户端和服务端的对接,使用的是Okhttp这个开源框架。

1 Okhttp简介

Okhttp是目前Android主流的处理网络请求的开源框架,用于替代HttpUrlConnection。从Android4.4开始,google已经开始将源码中的HttpURLConnection替换为OkHttp。

2 Okhttp的安装

在所处Module的build.gradle的dependencies中添加:

implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp:4.3.1")

添加后同步。

3 Okhttp使用的基本步骤

  • 取得 OkHttpClient 对象(或OkHttpClient.Builder对象)

    OkHttpClient okHttpClient=new OkHttpClient();
    /*或*/
    OkHttpClient.Builder okHttpClientBuilder=new OkHttpClient.Builder();
  • 构造Request

    Request.Builder builder=new Request.Builder();
    /*****get请求-请求头URL*****/
    Request request=builder.get().url(mBaseUrl+"请求内容").build();
    
    /*****post请求-请求体*****/
    RequestBody requestBody=RequestBody.create(MediaType.parse("text/plain;charset=utf-8"), "json数据内容");
    /*或*/
    RequestBody requestBody = RequestBody.create(MediaType.parse("application/octet-stream"), file);
    /*或*/
    FormBody requestBody = new FormBody  //FormBody extends RequestBody
                    .
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OkHttp是一个开源的HTTP客户端库,用于在AndroidJava应用程序中进行网络请求。它提供了简单且强大的API,使得发送和接收HTTP请求变得更加容易。在使用OkHttp时,首先需要创建一个OkHttpClient实例,该实例用于配置和执行HTTP请求。然后,可以使用OkHttpClient创建一个Request对象,该对象包含了请求的URL、请求头和请求体等信息。接下来,可以使用OkHttpClient的newCall方法创建一个Call对象,该对象表示一个异步的HTTP请求任务。可以通过调用Call对象的enqueue方法来执行异步请求,并传入一个Callback对象来处理请求的响应结果。在Callback对象的onResponse方法中,可以获取到请求的响应数据,而在onFailure方法中,可以处理请求失败的情况。[1] OkHttp和Retrofit是相辅相成的,Retrofit是对OkHttp的上层封装,它提供了更加简洁和高级的API来进行网络请求。在使用OkHttp时,可以通过创建一个OkHttpClient实例来配置网络请求的一些参数,例如连接超时时间、读取超时时间等。然后,可以使用OkHttpClient创建一个Request对象,该对象包含了请求的URL、请求头和请求体等信息。接下来,可以使用OkHttpClient的newCall方法创建一个Call对象,该对象表示一个异步的HTTP请求任务。可以通过调用Call对象的enqueue方法来执行异步请求,并传入一个Callback对象来处理请求的响应结果。[2] 在OkHttp中,execute方法表示同步请求,即在当前线程中执行网络请求,而enqueue方法表示异步请求,即使用OkHttp内置的线程池来执行网络请求。这涉及到OkHttp的任务分发器,它负责将请求任务分发给线程池中的线程来执行。通过使用异步请求,可以避免在主线程中进行网络请求,从而提高应用的响应速度和用户体验。[3]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值