第十届蓝桥杯国赛Scratch编程真题解析:河马捡球

这篇博客介绍了如何使用Scratch编程语言创建一个互动游戏,游戏中河马需要捡起随机出现在天空中的小球并将其带回起点。玩家通过点击空格键触发游戏流程,河马会拍打翅膀飞向小球,小球始终保持在河马嘴部并在返回时消失。整个过程涉及多线程操作和广播机制,确保了河马与小球的同步交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

河马捡球

准备工作

  • 添加1个河马角色,1个小球角色。
  • 添加《Hay Field》背景。

编程实现

河马把天上的球带回地面。

具体要求

  • 点击绿旗,小球从舞台上消失,河马位于舞台下方。
  • 当按下空格键后,小球出现在背景的天空范围内的随机位置(见下图)。
  • 小球出现后,河马一边拍打着翅膀一边向小球飞过去,然后再拍打着翅膀把小球带回起点位置。带回过程中,小球要始终处于河马的嘴部并且处于河马图层的上方(见下图)
  • 当河马把小球带回原处后,小球消失,河马停止拍打翅膀(见下图)
    在这里插入图片描述
  • 再次按下空格键,能重复功能2,3,4的过程,并且小球每次出现的位置都不同

评判标准

  • 10分:符合具体要求1,即点击绿旗,小球消失。
  • 30分:在10分基础上,符合具体要求2,即当按下空格键小球出现在天空中的随机位置
  • 50分:在30分基础上,符合具体要求3和4,即小球出现后,河马可以拍打着翅膀飞行到小球位置,然后把小球带回起始位置,小球始终在最上方,回到初始位置后,小球消失,河马停止拍打翅膀。
  • 60分:在50分基础上,符合具体要求5,即再次按下空格键可循环运行。

题目分析

本题要实现的效果:

  • 按下空格键,小球移到指定区域的随机位置,然后河马去小球,找到小球之后,河马和小球一起回到出发点。
  • 河马拍打翅膀和移动应该是同步运行,要使用多线程的方法。
  • 另外,要注意河马和小球之间的互动,灵活使用广播。

具体步骤

点击绿球开始

  • 初始化河马的位置
  • 将小球移到最前面并隐藏起来
    在这里插入图片描述

点击空格

  • 河马:当空格被点击,发送广播《开始捡球》
    在这里插入图片描述

开始捡球

  • 小球:当接收到《开始捡球》,移动到随机位置并显示
    在这里插入图片描述
  • 河马:当接收到《开始捡球》,切换造型拍动翅膀
    在这里插入图片描述
  • 河马:当接收到《开始捡球》,移动到小球位置,然后广播《捡到球了》
    在这里插入图片描述

捡到球了

  • 小球:当接收到《捡到球了》,跟随河马移动。
    在这里插入图片描述

注意:为了能让小球在河马的嘴部位置,可以在造型中适当地调整河马中心位置,设置河马的中心在嘴部。

  • 河马:当接收到《捡到球了》,回到原来位置,广播《回到原位》,停止拍动翅膀
    在这里插入图片描述

回到原位

  • 小球:当接收到《回到原位》,停止小球的其它脚本,并隐藏。
    在这里插入图片描述

完整程序

  • 河马
    在这里插入图片描述
  • 小球
    在这里插入图片描述
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