每周一算法:旋转游戏

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旋转游戏(The Rotation Game)

题目描述

如图 1 1 1 所示,有一个 #形的棋盘,上面有 1 , 2 , 3 1,2,3 1,2,3 三种数字各 8 8 8 个。给定 8 8 8 种操作,分别为图中的 A ∼ H \text{A}\sim \text{H} AH。这些操作会按照图中字母与箭头所指明的方向,把一条长度为 8 8 8 的序列循环移动 1 1 1 个单位。例如下图最左边的 # 形棋盘执行操作 A \text{A} A 时,会变为图中间的 # 形棋盘,再执行操作 C \text{C} C 后会变为图中最右边的 # 形棋盘。
在这里插入图片描述
图 1 \text{图 1}  1
现给定一个初始状态,请使用最少的操作次数,使 # 形棋盘最中间的 8 8 8 个格子里的数字相同。

输入格式

输入包括不超过 30 30 30 组测试数据。
每个测试数据只包括一行,包含 24 24 24 个整数,每相邻两个整数之间用 1 1 1 个空格隔开,表示这个 # 形棋盘的初始状态。(这些整数的排列顺序是从上至下,同一行的从左至右。
例如 1 1 1 1 3 2 3 2 3 1 3 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 1 3 3 \text{1 1 1 1 3 2 3 2 3 1 3 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 1 3 3} 1 1 1 1 3 2 3 2 3 1 3 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 1 3 3 表示图 1 1 1 最左边的状态。)每两组测试数据之间没有换行符。
输入文件以一行 0 0 0 结束。

输出格式

对于每组测试数据,输出两行。第一行用字符 A ∼ H \text{A}\sim \text{H} AH 输出操作的方法,每两个操作字符之间没有空格分开,如果不需要任何步数,输出 No moves needed
第二行输出最终状态中最中间的 8 8 8 个格子里的数字。
如果有多组解,输出操作次数最少的一组解;如果仍有多组解,输出字典序最小的一组。任意相邻两组测试数据的输出之间不需输出换行符。

输入样例

1 1 1 1 3 2 3 2 3 1 3 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 1 3 3
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3
0

输出样例

AC
2
DDHH
2

算法思想

根据题目描述,每一步操作有 A ∼ H \text{A}\sim \text{H} AH一共 8 8 8种选择,状态空间随着深度增加呈指数级别增长,但是答案序列不会太长,为了避免搜索超时,可以使用迭代加深A*( IDA* \text{IDA*} IDA*)实现。

估价函数

首先来设计估价函数。在每个状态下,如果中间 8 8 8个格子里出现次数最多的是 x x x,一共出现了 m m m次,那么其余数字全变成 x x x,至少需要 8 − m 8-m 8m次操作。可以用这个作为预估步数。

算法实现

再来确定搜索的基本框架,对于每个状态:

  • 如果当前步数 + 未来估计步数>深度限制,则搜索结束,返回无解
  • 如果到达最终状态,则搜索结束,返回有解。
  • 对于当前状态,枚举要进行的操作 A ∼ H \text{A}\sim \text{H} AH
    • 为了满足题目中对字典序的要求,先进行字典序小的操作
    • 然后沿着该分支深入即可。

剪枝

如果当前操作跟上一次的操作相反,那么相当于没有进行任何操作,所以在枚举时,不能执行上次操作的逆操作,避免来回搜索。
例如,执行了 A \text{A} A操作,又执行了 F \text{F} F操作,棋盘没有变化。

所以需要记录一下上一步的操作last,在枚举时进行剪枝。

代码实现

/*
       A     B
       0     1
       2     3
H4  5  6  7  8  9  10 C
       11    12
G13 14 15 16 17 18 19 D
       20    21
       22    23
       F     E
*/
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 25;
int q[N], path[100]; //path记录操作
int op[8][7] = { //记录每种操作对应的格子编号
  {0, 2, 6, 11, 15, 20, 22}, //A
  {1, 3, 8, 12, 17, 21, 23}, //B
  {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4}, //C
  {19, 18, 17, 16, 15, 14, 13}, //D
  {23, 21, 17, 12, 8, 3, 1}, //E
  {22, 20, 15, 11, 6, 2, 0}, //F
  {13, 14, 15, 16, 17, 18, 19}, //G
  {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} //H
};
int center[8] = {6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17}; //中间8个格子
int oppsite[8] = {5, 4, 7, 6, 1, 0, 3, 2}; //每个操作的逆操作
//估计函数,对于出现次数最多的x,返回m个数字x不同
int h() 
{
    int s[4] = {0};
    for(int i = 0; i < 8; i ++) s[q[center[i]]]++;
    int m = 0;
    for(int i = 1; i <= 3; i ++) m = max(m, s[i]);
    return 8 - m;
}
bool check() //检查是否到达最终状态
{
    for(int i = 1; i < 8; i ++)
        if(q[center[i]] != q[center[0]]) return false;
    return true;
}
void work(int x) //模拟操作x
{
    int t = q[op[x][0]];
    for(int i = 0; i < 6; i ++) q[op[x][i]] = q[op[x][i + 1]];
    q[op[x][6]] = t;
}
bool dfs(int k, int depth, int last) 
{
    if(k + h() > depth) return false;
    if(check()) return true;
    for(int i = 0; i < 8; i ++) //枚举操作,从A~H,满足字典序
    {
        if(oppsite[i] == last) continue; //是上一次的逆操作,剪枝
        work(i); //进行i操作
        path[k] = i; //记录第k步的操作
        if(dfs(k + 1, depth, i)) return true; 
        work(oppsite[i]); //恢复现场
    }
    return false;
}
int main()
{
    while(scanf("%d", &q[0]), q[0])
    {
        for(int i = 1; i < 24; i ++) cin >> q[i];
        int depth = 0;
        while(!dfs(0, depth, -1)) depth ++;
        if(depth == 0) printf("No moves needed");
        for(int i = 0; i < depth; i ++) printf("%c", 'A' + path[i]);
        printf("\n%d\n", q[6]); //输出中间8格的数字
    }
    return 0;
}
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