黑马程序员_网络编程

网络模型

层次的划分(谁谁谁是干什么的,走哪层)

  • OSI参考模型---应用层,表示层,会话层,传输层(TCP,UDP),网络层(ip地址),数据链路层,物理层(光纤,网线,蓝牙,红外)
  • TCP/IP参考模型---应用层,传输层,网际层,主机至网络层

    数据封包:按照每一层的不同加入每一层特有的信息。

网络通信要素

ip地址

  • 网络中设备的标识
  • 不易记忆,可用主机名
  • 本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost

端口号

 


  • 用于标识自称的逻辑地址,不同进程的标识
  • 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口

mySQL 3306 http 80  tomcat 8080

传输协议

 


  • 通信的规则
  • 常见协议:TCP,UDP

 

 

java.net包

类 InetAddress

StringgetHostAddress()
          返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

 StringgetLocalHost() 
          返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
 StringgetHostName()
          获取此 IP 地址的主机名。
static InetAddressgetLocalHost()
          返回本地主机。

static InetAddressgetByName(String host)
          在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

static InetAddress[]getAllByName(String host)
          在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组。

异常:UnknownHostException

package cn.itcast.day4;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class InetAddressDemo {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
		//获取本地主机地址对象
		InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
		System.out.println(i.toString());
		//分别获取主机名和主机地址
		System.out.println(i.getHostName()+":"+i.getHostAddress());
		
		//获取任意一台主机地址
		InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		System.out.println(i.getHostName()+":"+i.getHostAddress());
		
		//获取主机名对应的多个主机地址对象,一个域名对应多个IP
		InetAddress[] iarr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
		for(InetAddress id:iarr){
			System.out.println(id.getHostName()+":"+id.getHostAddress());
		}
		
	}

}


 


TCP和UDP

UDP

  • 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
  • 每个数据包的大小限制在64k内
  • 因无连接,是不可靠协议
  • 不需要建立连接,速度快

TCP

  • 建立连接,形成传输数据的通道。
  • 在连接中进行大量数据传输
  • 通过三次握手完成连接,是可靠协议
  • 必须建立连接,效率会稍低


Socket

  • Socket就是为网络服务提供的一种机制。
  • 通信的两端都有Socket
  • 网络通信其实就是socket见的通信。
  • 数据在两个socket间通过IO流传输。
  • 插座的概念。也可以理解为港口,码头,想要船输(数据传输)就要有港口(Socket)。
     

UDP传输

  • DatagramSocket与DatagramPacket
  • 建立发送端,接收端。
  • 建立数据包。
  • 调用Socket的发送接收方法。
  • 关闭Socket
  • 发送端与接收端是两个独立的运行程序。
     

UDP的Socket服务建立:

类 DatagramPacket此类表示数据报包。数据报包用来实现无连接包投递服务。

构造方法:

DatagramPacket(byte[] buf, int length)
          构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
          构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。

DatagramSocket  此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。

方法:

 voidreceive(DatagramPacket p)
          从此套接字接收数据报包。
 voidsend(DatagramPacket p)
          从此套接字发送数据报包。
 

 UDP发送端

需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
 思路:
 1,建立udpsocket服务。
 2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
 3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
 4,关闭资源。

 

package cn.itcast.day4;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UdpSend {


	public static void main(String[] args) throws Exception{
		// 1,创建udp服务,通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		//2,确认数据,并封装成数据包,通过DatagramPacket
		byte[] buf = "ni hao heima".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.0.2"),10000);
		//3,通过socket服务将已有的数据包发送出去
		ds.send(dp);
		//关闭资源
		ds.close();
		
	}

}


 

UDP接收端

需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输数据并处理。

1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中由更多的功能可以提取不同数据信息。

3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。

4,通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。

3,关闭资源。

 

package cn.itcast.day4;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UdpRece {

	
	public static void main(String[] args)throws Exception {
		//1,创建udp socket,建立端口
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		
		//2,定义数据包,用于存储数据。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
		
		//3,通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中。
		ds.receive(dp);
		
		//关闭资源
		ds.close();
		
		//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		
		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		
		int port = dp.getPort();
		
		System.out.println(ip+":"+data+":"+port);
		
		//关闭资源
		ds.close();
		
	}

}


 

注意:服务只能建立一次,不能放在while(true)中,会出现绑定异常 BindException,因为端口已经被占用


 

 网络聊天-Upd聊天

 code.....

 

 TCP传输

 Socket和ServerSoke

TCP分客户端和服务端。

客户端对应的对象是Socket。服务端对应的对象是ServerSocket

 

 

 

TCP传输原理图:

 

需求:给服务端发送一个文本数据

 

客户端:

该对象建立时,就可以去连接指定主机。

因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

 

步骤:

1,创建socket服务,并指定要连接的主机和端口。

2,获取socket流中的输出流,通过getOutpuutStream

3,通过输出流的write方法把要写的数据写进流中

4,关闭socket服务

 

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TcpDemo {

	public static void main(String[] args)throws IOException{
		//创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口。
		Socket s = new Socket("192.168.1.113",11000);
		
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流		
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		
		out.write("你好啊,表妹".getBytes());
		
		s.close();		
	}
}


 

需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

 

服务端:

1,建立服务端的socket服务,ServerSocket();并监听一个端口。

2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSocket的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。

并打印在控制台上。

4,关闭获取到的客户端对象,因为一直连着会占用资源,

5,关闭服务端。(可选)服务端可以一直开着,不能只服务一次就关掉

 

 

class ServerSocketDemo{
	public void main(String[] args)throws IOException{
		//创建服务端的ServerSocket服务
		ServerSocket ss = new ServerSocket(11000);
		
		//获取连接过来的客户端对象,通过accept方法
		Socket socket = ss.accept();
		
		String ip = socket.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");
		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
		InputStream in = socket.getInputStream();
		
		byte[] buf = new byte[024];
		int len = in.read(buf);
		
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		
		socket.close();
//		ss.close();
		
	}
}


 

 

 

需求:建立一个文本转换服务器。

客户端给服务器发送文本,服务端会将文本装换成大写在返回给客户端。

而且客户端可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。

 

分析:

客户端:

既然是操作设备上的数据,那么久可以使用io技术,并按照io操作规则来思考。

源:键盘录入。

目的:网络设备,网络输出流。

而且操作的是文本数据,可以选择字符流。这就用到了字符缓冲流。

 

 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TcpDemo3 {

	public static void main(String[] args) throws Exception{
		Socket socket = new Socket("192.168.1.102",10001);
		//键盘读取流
		BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));	
		//网络输出流,别忘了加true ,自动刷新
		PrintWriter out	= new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
		//网络读取流
		BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		String line = null;
		while((line=in.readLine())!=null){

			out.println(line);
			if("over".equals(line))
				break;
			System.out.println(bufIn.readLine());
		}
		in.close();
		socket.close();
	}
}

public class TransServer {

	public static void main(String[] args) throws Exception{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
		Socket socket = ss.accept();
		System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+"连接成功");
		BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
		String line	= null;
		while((line=bufIn.readLine())!=null){

			if("over".equals(line))
				break;
			out.println(line.toUpperCase());
		}
		socket.close();
		ss.close();
	}
}


 该例子出现的问题。

现象:客户端和服务端都是在莫名的等待。

为什么呢?

因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法没有读到结束标记。那么就一直等

而导致两端都在等待。

 

 

 

 

 需求:TCP上传文件练习。(不涉及多线程)

 

 

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class UploadClient {

	public static void main(String[] args) throws Exception{
		Socket socket = new Socket("192.168.1.108",10000);

		BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("D:\\workspace\\javaenhance\\src\\cn\\itcast\\day4\\ChatDemo.java"),"utf-8"));
	
		BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
		PrintWriter out = new PrintWriter(bufOut,true);
		BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));		
		String line = null;
		while((line = bufr.readLine())!=null){
			out.println(line);
		}
		socket.shutdownOutput();
		
		String info = bufIn.readLine();
		System.out.println(info);			
		bufr.close();		
		socket.close();	
	}
}



class TextServer {


	public static void main(String[] args) throws Exception{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
		Socket socket = ss.accept();
		String ip =socket.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"...连接成功");
		
		BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		
		PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("E:\\Chat.java"),true);
		PrintWriter bufOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
		String line = null;
		while((line=bufIn.readLine())!=null){
			out.println(line);
		}
		
		bufOut.println("上传成功");
		
		out.close();
		socket.close();
		
		ss.close();
	}
}


 

 

解决网络编程中客户端和服务端等待没响应的问题:

IO流在读写数据的时候会出现等待的现象。这时因为流在读取和写入的时候有阻塞式方法,read和write、print、println等

解决一:
总结:只有读硬盘上的文件时候才会自动返回结束标记,读键盘或者内存,都要手动给定结束标记。在使用TCP协议给服务器上传网络资源的时候最容易出现这种等待现象,解决办法就是在客户端写入输出流之后再写入一个结束标记,这个结束标记可以通过socket对象调用shutdownOutput()方法,这个方法内部就是返回了一个结束标记。

解决二:
1、还有一种方法就是在写入输出流之前,先写入一段结束标记,通常写入时间戳,long l = System.currentTimeMillis获取时间,通过调用基本数据读取流DataOutputStream的writeLong方法,把l写进输出流。
2,然后服务器读取这个时间戳并记下。
3,客户端发送完数据之后,再次写入这个时间戳,服务端判断到时间戳即结束读取。

 

 

 

 TCP客户端并发上传图片

 

 

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黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端。客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCP或UDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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