一、HashMap类和Hashtable类的用法TreeMap与ConcurrentHashMap
Map接口:
集合接口 —> 主要处理的是键值对结构的数据
键值对结构数据 —> 就是一个完成的数据是由键和键所对应的值组合而成的数据
例如:书的目录就是一种键值对结构【标题 —> 页码】
Map接口下的子类:
HashMap类
定义:
public class HashMap
基于哈希表实现的Map接口
允许null值和null键
数据保存是无序的
不能有重复的数据,重复的数据算作一个数据。
构造方法
HashMap() | 构造一个空的 HashMap ,默认初始容量(16)和默认负载系数(0.75) |
---|---|
HashMap(int initialCapacity) | 构造一个空的 HashMap具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75) |
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) | 构造一个空的 HashMap具有指定的初始容量和负载因子 |
HashMap(Map<? extends K,? extends V> m) | 与指定的相同的映射 Map |
例如:
package com.wangxing.test1;
import java.util.HashMap;
public class TestHashMap1 {
public static void main(String[] args) {
//HashMap() 构造一个空的 HashMap ,默认初始容量(16)和默认负载系数(0.75)。
HashMap map1=new HashMap();
//HashMap(int initialCapacity) 构造一个空的 HashMap具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75)。
HashMap map2=new HashMap(20);
//HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 构造一个空的 HashMap具有指定的初始容量和负载因子。
HashMap map3=new HashMap(20,0.5f);
//HashMap(Map<? extends K,? extends V> m) 构造一个新的 HashMap与指定的相同的映射 Map 。
HashMap map4=new HashMap(map1);
}
}
实例方法
void clear() 清空集合。
Object put(Object key, Object value) 向集合中添加键值对数据
boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value) 判断集合中是否包含指定的值
Object get(Object key) 根据指定的键得到该键对应的值
boolean isEmpty() 判断集合是否为空。
int size() 得到集合中键值对元素的个数
V remove(Object key) 根基指定的键删除对应的键值对数据值
Set keySet() 得到集合中所有的键保存到Set集合中
Collection values() 得到集合中所有的值保存到Collection集合中
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 得到集合中所有的键值对数据Set集合中
遍历集合可以用增强for循环、迭代器、Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 得到集合中所有的键值对数据Set集合中这三种方法。
例如:
package com.wangxing.test1;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class TestHashMap2 {
public static void main(String[] args) {
HashMap map1=new HashMap();
//Object put(Object key, Object value) 向集合中添加键值对数据
map1.put("id", 1001);
map1.put(1111, "zhangsan");
map1.put("height", 168.5);
map1.put(168.5, "height");
map1.put(0, true);
//不能有重复的键,重复的键被算作是一个数据。
//map1.put("id", true);
//能有重复的值
map1.put(1, true);
//键和值都可以为null
map1.put(null, "test");
map1.put("java", null);
//int size() 得到集合中键值对元素的个数
System.out.println("size=="+map1.size());
//boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键
System.out.println("containsKey=="+map1.containsKey("zhangsan"));
//boolean containsValue(Object value) 判断集合中是否包含指定的值
System.out.println("containsValue=="+map1.containsValue("zhangsan"));
//Object get(Object key) 根据指定的键得到该键对应的值
System.out.println("get=="+map1.get("id"));
//V remove(Object key) 根基指定的键删除对应的键值对数据值
map1.remove(0);
System.out.println("size=="+map1.size());
System.out.println("get=="+map1.get(0));
//Set keySet() 得到集合中所有的键保存到Set集合中
Set keyset=map1.keySet();
for(Object key:keyset) {
System.out.println("key===="+key);
}
//可以使用迭代器来遍历保存有键的set集合
//Collection values() 得到集合中所有的值保存到Collection集合中
Collection col=map1.values();
//使用迭代器来遍历保存有值的Collection集合
Iterator it=col.iterator();
while(it.hasNext()) {
System.out.println("value==="+it.next());
}
//遍历HashMap集合
//Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 得到集合中所有的键值对数据Set集合中
Set<Map.Entry<Object,Object>> mapSet=map1.entrySet();
for(Map.Entry<Object,Object> entry:mapSet) {
Object key=entry.getKey();
Object val=entry.getValue();
System.out.println(key+":"+val);
}
}
}
运行结果:
Hashtable类
定义
public class Hashtable<K,V>
该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。
无序
不能有null值/null键
用作键的对象必须实现hashCode方法和equals方法
不能有重复的键,重复的键被算作是一个数据
线程安全
构造方法
Hashtable() | 构造一个新的,空的散列表,默认初始容量(11)和负载因子(0.75) |
---|---|
Hashtable(int initialCapacity) | 构造一个新的,空的哈希表,具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75) |
Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) | 构造一个新的,空的哈希表,具有指定的初始容量和指定的负载因子 |
Hashtable(Map<? extends K,? extends V> t) | 构造一个与给定地图相同的映射的新哈希表 |
例如:
package com.wangxing.test2;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
public class TestHashtable {
public static void main(String[] args) {
//Hashtable() 构造一个新的,空的散列表,默认初始容量(11)和负载因子(0.75)。
Hashtable table1=new Hashtable();
//Hashtable(int initialCapacity) 构造一个新的,空的哈希表,具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75)。
Hashtable table2=new Hashtable(30);
//Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) 构造一个新的,空的哈希表,具有指定的初始容量和指定的负载因子。
Hashtable table3=new Hashtable(30,0.5f);
//Hashtable(Map<? extends K,? extends V> t) 构造一个与给定地图相同的映射的新哈希表。
HashMap map1=new HashMap();
Hashtable table4=new Hashtable(map1);
}
}
实例方法
void clear() 清空集合。
Object put(Object key, Object value) 向集合中添加键值对数据
boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value) 判断集合中是否包含指定的值
Object get(Object key) 根据指定的键得到该键对应的值
boolean isEmpty() 判断集合是否为空。
int size() 得到集合中键值对元素的个数
V remove(Object key) 根基指定的键删除对应的键值对数据值
Set keySet() 得到集合中所有的键保存到Set集合中
Collection values() 得到集合中所有的值保存到Collection集合中
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 得到集合中所有的键值对数据Set集合中
Enumeration keys() 返回此散列表中键的枚举。
Enumeration elements() 返回此散列表中值的枚举。
可以使用增强for循环、迭代器、Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 【得到集合中所有的键值对数据Set集合】中来遍历集合。
例如:
package com.wangxing.test2;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class TestHashtable2 {
public static void main(String[] args) {
Hashtable table1=new Hashtable();
table1.put("id", 1001);
table1.put(1111, "zhangsan");
//不能有重复的键,重复的键算一个,值可以重复
table1.put(0, true);
table1.put(1, true);
//不能null
//table1.put(null, true);
//table1.put(true, null);
System.out.println("size=="+table1.size());
//boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键
System.out.println("containsKey=="+table1.containsKey("zhangsan"));
//boolean containsValue(Object value) 判断集合中是否包含指定的值
System.out.println("containsValue=="+table1.containsValue("zhangsan"));
//Object get(Object key) 根据指定的键得到该键对应的值
System.out.println("get=="+table1.get("id"));
//V remove(Object key) 根基指定的键删除对应的键值对数据值
table1.remove(0);
System.out.println("size=="+table1.size());
System.out.println("get=="+table1.get(0));
//Set keySet() 得到集合中所有的键保存到Set集合中
Set keyset=table1.keySet();
for(Object key:keyset) {
System.out.println("key===="+key);
}
//可以使用迭代器来遍历保存有键的set集合
//Collection values() 得到集合中所有的值保存到Collection集合中
Collection col=table1.values();
//使用迭代器来遍历保存有值的Collection集合
Iterator it=col.iterator();
while(it.hasNext()) {
System.out.println("value==="+it.next());
}
//遍历HashMap集合
//Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 得到集合中所有的键值对数据Set集合中
Set<Map.Entry<Object,Object>> tableSet=table1.entrySet();
for(Map.Entry<Object,Object> entry:tableSet) {
Object key=entry.getKey();
Object val=entry.getValue();
System.out.println(key+":"+val);
}
}
}
运行结果:
TreeMap类–红黑树基于NavigableMap实现【有序】
ConcurrentHashMap类—线程安全,支持高并发,哈希表
二、HashMap类与Hashtable类与TreeMap类与ConcurrentHashMap类的区别
HashMap类 | Hashtable类 |
---|---|
可以有null键/null值 | 不能有null键/null值 |
HashMap继承AbstractMap类 | Hashtable继承Dictionary类 |
默认容量为16 | 默认容量为11 |
将容量变为原来的2倍 | 将容量变为原来的2倍加1 |
线程不安全 | 线程安全 |
HashMap底层实现原理
HashMap基于hashing【哈希】原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()【用来计算哈希值】方法来计算hashcode,然后找到bucket【空间】位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。
HashMap类 | ConcurrentHashMap类 |
---|---|
线程不安全 | 线程安全 |
Hashtable类 | ConcurrentHashMap类 |
---|---|
线程安全高并发是效率低 | 线程安全高并发是效率高 |
HashTable里使用的是synchronized关键字,这其实是对对象加锁,锁住的都是对象整体,当Hashtable的大小增加到一定的时候,性能会急剧下降,因为迭代时需要被锁定很长的时间。
ConcurrentHashMap使用了分割,将一个map分成多个小的hashtable,对map的一部分进行上锁。保证同步的同时,有提高了性能。
HashMap类 | Hashtable类 | TreeMap类 |
---|---|---|
无序 哈希表 | 无序 哈希表 | 有序的key-value集合 红黑树实现 |
HashMap继承AbstractMap类 | Hashtable继承Dictionary类 | 继承AbstractMap类 NavigableMap接口 |
线程不安全 | 线程安全 | 线程不安全 |
三、认识Collections类【集合类的帮助类】
public class Collections
----此类仅由静态方法组合或返回集合
此类中的方法都是静态方法,静态方法为了帮助我们更加方便的操作集合中的数据。
static <T extends Comparable<? super T>> void | sort(List list) 根据其元素的natural ordering对指定的列表进行排序。 |
---|---|
static void | reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序 |
static void | copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) 将所有元素从一个列表复制到另一个列表中 |
static <T extends Object & Comparable<? super T>> T | max(Collection<? extends T> coll) 根据其元素的 自然顺序返回给定集合的最大元素 |
static <T extends Object & Comparable<? super T>> T | min(Collection<? extends T> coll) 根据其元素的 自然顺序返回给定集合的最小元素 |
例如:
package com.eangxing.test1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class TestCollections {
public static void main(String[] args) {
/*
//sort(List<T> list) 根据其元素的natural ordering对指定的列表进行排序。
ArrayList arr1=new ArrayList();
arr1.add("zhangsan");
arr1.add("lisi");
arr1.add("wangwu");
arr1.add("zhaoliu");
Collections.sort(arr1);
for(Object obj:arr1) {
System.out.println(obj);
}
System.out.println("________________");
//reverse(List<?> list) 反转指定列表中元素的顺序。
Collections.reverse(arr1);
for(Object obj:arr1) {
System.out.println(obj);
}
*/
/*
ArrayList arr1=new ArrayList();
arr1.add(123);
arr1.add(23);
arr1.add(4567);
arr1.add(2);
System.out.println(Collections.max(arr1));
System.out.println(Collections.min(arr1));
*/
ArrayList arr1=new ArrayList();
arr1.add("zhangsan");
arr1.add("lisi");
arr1.add("wangwu");
arr1.add("zhaoliu");
ArrayList arr2=new ArrayList();
arr2.add(123);
arr2.add(23);
arr2.add(4567);
arr2.add(2);
for(Object obj:arr2) {
System.out.println(obj);
}
System.out.println("_______________");
Collections.copy(arr2, arr1);
for(Object obj:arr2) {
System.out.println(obj);
}
}
}
注意与Arrays的比较
四、Collection接口与Collections类的区别
Collection接口 | Collections类 |
---|---|
Interface | Class |
包含了一些集合的基本操作方法【增删改查】 | 集合框架的帮助类对集合的排序,搜索以及序列化的操作 |