Windows中句柄和ID的区别

Windows中句柄和ID的区别

写在前面:这里介绍句柄

     对于“句柄”,在下一直停留在一知半解的认识层面,近日在下学习Windows编程,决定趁此机会将句柄彻底搞清楚。查阅了一些网络上的资料,发现网络上的讲解大概可以分为两类:一种是以比喻、类比的方式说明,这种方法虽然形象易懂,但并没有从原理上、本质上加以揭示,让人仍然想问“为什么?”、“怎么实现?”。另一种是给出源代码,无可厚非,这当然是最本质的说明了,但这样一来,又显得不够直观,初学者理解起来有一定的难度。鉴于此,在下尽微末之能,结合自己的愚见,在两者之间折中,用图解的方式来将原理呈现出来,做到一目了然。

这里需要说明:

1.这里将句柄所能标识的所有东西(如窗口、文件、画笔等)统称为“对象”。

2.图中一个小横框表示一定大小的内存区域,并不代表一个字节,如标有0X00000AC6的横框表示4个字节。

3.图解的目的是为了直观易懂,所以不一定与源码完全对应,会有一定的简化。

让我们先看图,再解释。

 

      其中,图1是程序运行到某时刻时的内存快照,图2是程序往后运行到另一时刻时的内存快照。红色部分标出了两次的变化。

简单解释:

      Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统,很多时候,进程的代码和数据并不全部装入内存,进程的某一段装入内存后,还可能被换出到外存,当再次需要时,再装入内存。两次装入的地址绝大多数情况下是不一样的。也就是说,同一对象在内存中的地址会变化。(对于虚拟内存不是很了解的读者,可以参考有关操作系统方面的书籍)那么,程序怎么才能准确地访问到对象呢?为了解决这个问题,Windows引入了句柄。

      系统为每个进程在内存中分配一定的区域,用来存放各个句柄,即一个个32位无符号整型值(32位操作系统中)。每个32位无符号整型值相当于一个指针,指向内存中的另一个区域(我们不妨称之为区域A)。而区域A中存放的正是对象在内存中的地址。当对象在内存中的位置发生变化时,区域A的值被更新,变为当前时刻对象在内存中的地址,而在这个过程中,区域A的位置以及对应句柄的值是不发生变化的。这种机制,用一种形象的说法可以表述为:有一个固定的地址(句柄),指向一个固定的位置(区域A),而区域A中的值可以动态地变化,它时刻记录着当前时刻对象在内存中的地址。这样,无论对象的位置在内存中如何变化,只要我们掌握了句柄的值,就可以找到区域A,进而找到该对象。而句柄的值在程序本次运行期间是绝对不变的,我们(即系统)当然可以掌握它。这就是以不变应万变,按图索骥,顺藤摸瓜。

      所以,我们可以这样理解Windows句柄:

      数值上,是一个32位无符号整型值(32位系统下);逻辑上,相当于指针的指针;形象理解上,是Windows中各个对象的一个唯一的、固定不变的ID;作用上,Windows使用句柄来标识诸如窗口、位图、画笔等对象,并通过句柄找到这些对象。

下面,关于句柄,再交代一些关键性细节:

1.所谓“唯一”、“不变”是指在程序的一次运行中。如果本次运行完,关闭程序,再次启动程序运行,那么这次运行中,同一对象的句柄的值和上次运行时比较,一般是不一样的。

  其实这理解起来也很自然,所谓“一把归一把,这把是这把,那把是那把,两者不相干”(“把”是形象的说法,就像打牌一样,这里指程序的一次运行)。

2.句柄是对象生成时系统指定的,属性是只读的,程序员不能修改句柄。

3.不同的系统中,句柄的大小(字节数)是不同的,可以使用sizeof()来计算句柄的大小。

4.通过句柄,程序员只能调用系统提供的服务(即API调用),不能像使用指针那样,做其它的事。

写在后面:

1.到此为止,有关Windows句柄就简单介绍到这里。需要说明的是,本文是面向初学者的,旨在让读者对句柄有一个完整而清晰的认知,既要避免知其然而不知其所以然的茫然困惑,又要避免深入源码的艰难晦涩。因此,本文并不能做到绝对的直达本质,同时也可能在个别细节上与真实情况稍有出入,但在下认为这并不贻害初学者对句柄的认识。因为对某一知识的认知,从几乎一无所知或是一知半解到“精通”,往往需要更多新知识的补充,短时间内很难达到,在不影响知识的使用的前提下,先把握整体,在逐步深入细节,不失为一个明智的选择。想进一步深入理解Windows句柄的读者,可以看在下的下一篇文章《源码剖析——深入Windows句柄本质》。

2.在下知识有限,理解不深,如有错误纰漏之处,这里再三恳请大家一定要为在下指出。大家的批评指正是在下进步的源泉。

 

================================================================================

 

 

 

 

 





VC++菜单的句柄也可以理解成菜单的识别符(ID). 但如果指菜单项的ID, 那可能又是一回事了。按我的理解:  1. 句柄是程序运行中系统为其分配的,菜单项ID是编程者自己定义指定的。一般可在资源文件中定义也可在动态创建菜单时指定,程序中引用。  2. 菜单的句柄是属于菜单的,菜单项ID是属于菜单中某一个菜单项的。编程者通过菜单的句柄访问菜单,通过ID进行菜单项识别并进行消息处理。  3. 菜单的句柄类型是HMENU, 菜单项ID的类型是UINT(无符号整型)。当然这两种类型本质上并无差别,但编程者一般不混用。当然不排除强制类型转换,如有(HMENU)id.  4. 如果某菜单项是子菜单或下拉菜单,则动态创建插入该菜单项时, 子菜单或下拉菜单的句柄用作该菜单项的ID. 这时则有(UINT)hSubMenu的用法。 5.一个window对应一个句柄,一个控件可以对应一个ID

每个对象(如果需要)都有一个唯一的ID用来标示自己。而Handle则是另外一个实体(比如你的程序)为了处理其它的对象而得到的一个标示,这个标示只对操作主体有效,而且不同的操作主体拥有的同一个对象的Handle没有理由一定相同。
例如,每一个系统内存在的Process都有一个可以在系统内区别于其它Process的ID。而Process   Handle,只有在其它的某个实体处理它时,对它进行一个Open操作(OpenProcess(),?),才能的到这个操作主体内与被操作的Process相关的Handle.

句柄和ID

Windows程序设计中,句柄是无法精确定义的术语。随便找一个高手,让他给你讲讲句柄是什么,恐怕他都很难给你一个具体的定义来。

 

Windows程序设计中,句柄无所不在,窗口有窗口的句柄HWND,线程和进程也有句柄HANDLE,甚至有人把套接字也称为句柄(我就是这样的)。

 

句柄在英文中是handle,作为动词讲是处理的意思。简而言之,句柄是处理对象的一个接口,对于程序中所涉及的对象,你可以通过句柄去操作他。你不应该试图去回答句柄是什么,而应该从务虚的角度去理解他,知道他干什么即可。

 

有人说,因为handle的定义是void *,因此他是一个指针。有些熟悉内核的人说这是一个索引。这些说法都是不准确的。需要注意的是,微软并没有精确定义句柄的含义,也许在某个特殊的操作系统中,他使用了一种内部含义,但是在其他版本中,就不保证这样了。任何对句柄的内在假设都可能导致灾难性的后果。

 

API是接口,句柄是接口,两者有什么区别?API是一个通用的函数族,他处理所有的对象,而句柄是和某个具体对象相关联的数据结构。只有借助句柄,API才知道处理哪个对象。

 

有些对象有ID。句柄表示特殊的对象,ID也表示某个对象,为什么要两个东西来表示?

 

首先,句柄不能唯一表示对象。一个对象可以有多个句柄。例如:假设我们用CreateProcess创建一个进程,该进程的第一个线程的句柄会返回给调用 CreateProcess的进程。同时,在新创建的进程中,该线程也会有一个句柄。这样,这个线程就有两个句柄。我们也可以用 DuplicateHandle复制一个句柄,这个句柄和原来句柄是不一样的,但是他们都表示同一个对象。而每个有ID的对象,在系统范围内,ID肯定是唯一的。

 

其次,句柄所能实现的功能ID不能实现。毕竟ID只是一个数字,他不能记录很多信息。而句柄可能在其内部结构中记录了很多信息(如权限、有无信号等)。

 

总之,如果试图解释他到底是什么,学习句柄就会误入歧途。从虚的角度去理解,对于新手是难一点,但是这也许是唯一正确的办法。

 

 

句柄一般是操作系统避免你直接对某个对象数据结构进行操作而引入的,可以通过句柄来使用某个对象,而不用知道句柄的内容。

 

句柄是一种指向指针的指针。我们知 道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一 个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化 了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。 Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象。但是,必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

 

句柄和控件ID的区别

 

你的家庭现在就好比是一个程序(窗体也是程序的一部分,实际窗体、控件都是由命令语句动态构建的,只是省了你自己写代码而已,autoit的窗体和控件好像就只能用代码构建,和vb还不一样),控件ID就好像你的名字,一般一个家庭(程序)里的众多成员(控件)之间是不会重名的,每个人在自己家(程序)里的名字(控件ID)都是唯一的,当你的家人(程序代码)需要找你,叫你名字的时候就直接称呼你的名字(控件ID)。

 

但是全国无数个家庭,就可能会有重名了吧,于是政府(系统)就不管你的名字(控件ID)是什么,直接分配给每个人(控件)一个身份证号码(句柄),公安局(其他程序)来找你(一个控件)的时候就使用你的身份证号(句柄)来保证在全国(内存)范围里也不会把你弄错。

 

每个家庭组成以后(运行了一个新程序),生下了小宝宝(构建新的控件)就会得到一个全国(内存)唯一的一个身份证号(句柄),以保证在国内(内存)的唯一性。当一个家庭的成员寿终正寝(控件销毁)的时候,身份证号码(句柄)同时被作废(系统收回,以后分配给新产生的控件)。

 

是“句柄”(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东东。举个通俗的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。有了这个号码(学生证,假设一证多用)享受学校提供的服务:如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了HANDLE,就可以理直气壮地向系统提出调用API的服务。而指针的权力就大多了,有了指针你可以到处去喝酒,打架,学校(操作系统)管不着,所以句柄和指针的区别在于句柄只能调用系统提供的服务。而句柄虽然是一个能相互区别的号码,但与我们普通的ID号又有区别,普通的ID号是可以由程序员自己定义的,而句柄不行,它是对象生成时系统指定的,是为了区别系统中存在的各个对象,这个句柄不是由程序员符给的。

 

  句柄

    1.句柄,是整个windows编程的基础,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息。

    2.句柄不是一个指针,程序不能利用它句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。

    3.句柄是windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,windows使用了大量的句柄来来标志很多对象。

   说明:实例——在windows环境下,不但可以运行多个应用程序,还可以运行多个应用程序的多份拷贝,每个拷贝叫做一个实例,并且有不同的实例句柄。一个实例句柄是windows可以单独运行的副本,是唯一可以标志此实例的整数

posted @ 2018-05-20 18:49 史D芬周 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
  • 4
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值