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转载 三个缓存

在介绍三个缓存时,我们要先理清一个问题:什么是纹理?通俗的解释呢,纹理就是图片的意思啦。当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。从这里可以看出,纹理其实就是一块内存!这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。下面进入正题:1、TextureCacheTextureCache纹理缓存是最底层也是最有效的纹理缓存。它到底有什么用呢?我先描述一个现象吧:假设游戏中

2014-08-11 16:16:10 479

转载 cocos2dx场景切换内存问题

原文地址  http://blog.csdn.net/zhangjingyangguang/article/details/7618048

2014-08-11 14:29:07 278

转载 cocos2dx场景切换内存问题

最近在做一个cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在场景切换时时常会挂掉,用苹果自带的Instruments工具检测时,发现在场景正常运行时,内存大概保持在三四十兆,但是在场景切换时,一瞬间会达到七八十兆,遇到一些素材比较多或者层比较多的场景,则会达到一百多兆。大家知道在ipad1上面,内存最大是128M,那么这个程序如果在ipa

2014-08-11 14:27:02 301

转载 CC_CALLBACK原理及应用

http://my.oschina.net/u/555701/blog/219844

2014-08-07 21:46:19 342

转载 骨骼动画

http://upyun.cocimg.com/CocoStudio/helpdoc/v1.0.0.0/zh/index.html//从导出文件异步加载动画CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Cowboy0.png","Cowboy0.plist","Cowboy.ExportJso

2014-08-01 08:45:12 425

转载 scrollview+btn

http://www.cnblogs.com/yeshanghai/archive/2012/12/01/2797111.html

2014-07-31 16:54:27 236

转载 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了

CCTouchDelegate已经停用了8   使用触摸事件移动 精灵cocos2d-x 3.0 不再使用 TouchDelegate方式来将touch事件捆绑到sprite上。新的方法是auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();listener->setSwallowTouches(true);lis

2014-07-31 11:44:39 397

空空如也

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