前面很简单的想法:
联网需要开线程,才不会lock主线程,才能够让主线程进行其它操作,如联网进度提示;
然后就为了联网而开线程,最初的想法就是联网这个方法时才创建线程,而线程跟主线程是分开的,也就是说二个代码看起来不是"模式",
因为线程不能返回,所以下一步代码并不待线程完成操作,返回时才执行,而在完成创建后就执行了,这不符合逻辑;
同时慢慢的发现,线程创建后,对于线程中得到的数据,却很难更新主ui中,只有通过传递ui对象方式才能更新主ui,或是全局变量(想法而已);
没找到有直接获取某个ui的hander的方法;
而在最终的方法中新开线程,离调用起始点"过远",使用传递方式,将会很麻烦,代价很高;
经过考虑,选择离ui最近这里,同时也能尽量最大复用代码这里进行创建线程执行需要不lock主线程的操作,这样也能最方便传递ui的hander;