java单元测试工具--JUnit

单元测试类不能取名为Test 否则即使导入JUnit的包@Test也不好使

#Junit——简介#

xUnit是一套基于测试驱动开发的测试框架
JUnit是xUnit的一套子集,xUnit的子集还有pythonUnit、cppUnit
JUnit3:不支持注解,必须继承junit.framework.TestCase这个类,且命名必须是test开头

JUnit4:只要加上@Test注解即可,不需要继承任何类,命名没有限制,使用断言机制

#Junit4——快速入门#
1.Eclipse下导入jar(右键Build Path --> Add Libraries --> Junit --> Junit4)
2.新建测试类:右键需测试类所在包new --> JUnit Test Case参照自动生成的测试类模板(可删除),写自己的测试方法
3.运行测试:测试文件右键 --> Run as JUnit Test
4.Junit视图:状态条(绿色——测试成功;红色——测试失败)方法或类的列表

#Junit4——使用详解#

1.测试方法上必须使用@Test进行修饰
2.测试方法必须使用public void进行修饰,不能带任何的参数
3.新建一个源代码目录来存放我们的测试代码
4.测试类的包应该和被测试类保持一致
5.测试单元中的每个方法必须可以独立测试,测试方法间不能有任何的依赖。
6.测试类使用Test作为类名的后缀,例如CaculateTest(不是必须的)
7.测试方法使用Test作为方法名的前缀,例如testAdd()(不是必须的)
8.可以在左侧界面单独选择测试类
9.自动生成:右键新建一个JUnit Test Case——更改源代码目录——可以选择相应需要进行测试的方法

#Junit——测试失败#
测试用例只能用来达到预期效果,但是对于逻辑错误无能为力
1.Failure一般由单元测试使用的断言方法判断失败所引起的,表示测试结果与预期值不相符
2.error是由代码异常引起的,可以使测试代码本身的错误,也可以是被测试代码中的一个隐藏bug

#Junit——运行流程#
几种测试方法的运行顺序:

1.@BeforeClass修饰的方方达会在所有测试方法调用之前被执行,而且该方法是静态的所以当测试类被夹在后接着就会运行它,而且在内存中只会存在一份实例,它比较适合加载配置文件,
2.@AfterClass所修饰的方法通常用来等于资源的清理,如关闭数据库的连接
3.@Before和@After会在每个测试方法的前后各执行一次

#Junit——常用注解#

1.@Test(expected=xxx(异常类).class):如果测试方法得到和expected相同的异常则不会failure否则出现Errors
2.@Test(timeout=毫秒):设置执行的时间,用于结束死循环或是时间性能测试

3.@Ignore:所修饰的方法会被测试运行器忽略,可以加参数("...")说明该方法为什么会被忽略
4.@RunWith:可以更改测试运行器org.junit.runner.Runner

#Junit——测试套件#
用于批量测试,测试套件中也可以测试其他测试套件
测试套件是一个空类,需要使用public修饰
@RunWith(Suite.class)——更改测试运行期为Suite.class,说明所修饰的类为测试套件的入口类
@Suite.SuiteClasses({测试类1.class,测试类2.class,...})——以数组的的形式作为SuiteClasses的参数
小结:
1.写一个作为测试套件的入口类,不包含其他的方法,用public修饰
2.更改测试运行器Suite.class
3.将要测试的类作为数组传入到Suite.SuiteClasses({})

#Junit——参数化设置#
提高代码的重用度
1.更改默认的测试运行器为RunWith(Parameterized.class)
2.声明变量存放预期值和结果值
3.声明一个返回值为Collection的公共静态方法,并使用@Parameters进行修饰
例如:
public static Collection<Object[]>t(){
return Arrays.asList(new Object[][]{{3,2,1}{4,2,2}});
}
4.为测试类声明一个带有参数的公共构造函数,并在其中为之声明变量赋值(预期值、输入参数值等)
5.@Test构造测试类,使用通过构造函数传入参数的相关变量写测试类

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值