MVC、MVP、MVVM

1、MVC

M:model,模型层,数据保存

V:view,视图层,用户界面

C:controller,控制层,逻辑业务

优点:
1耦合性低 
2重用性高 
3生命周期成本低 
4部署快 
5可维护性高 
6有利软件工程化管理 
缺点

没有明确的定义 
不适合小型,中等规模的应用程序 
增加系统结构和实现的复杂性 
视图与控制器间的过于紧密的连接 
视图对模型数据的低效率访问 
一般高级的界面工具或构造器不支持模式

以下内容和图片来自网络,无法确定对错

  1. View 传送指令到 Controller
  2. Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态
  3. Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈

在 MVC 模式中,Activity 应该是属于 View 这一层。而实质上,它既承担了 View,同时也包含一些 Controller 的东西在里面。这对于开发与维护来说不太友好,耦合度大高了。把 Activity 的 View 和 Controller 抽离出来就变成了 View 和 Presenter,这就是 MVP 模式。

按照 MVC 的分层,Activity 和 Fragment(后面只说 Activity)应该属于 View 层,用于展示 UI 界面,以及接收用户的输入,此外还要承担一些生命周期的工作。Activity 是在 Android 开发中充当非常重要的角色,特别是它的生命周期的功能,所以开发的时候我们经常把一些业务逻辑直接写在Activity里面,这非常直观方便,代价就是Activity会越来越臃肿,超过1000行代码是常有的事,而且如果是一些可以通用的业务逻辑(比如用户登录),写在具体的Activity里就意味着这个逻辑不能复用了。如果有进行代码重构经验的人,看到1000+行的类肯定会有所顾虑。因此,Activity不仅承担了View的角色,还承担了一部分的Controller角色,这样一来V和C就耦合在一起了,虽然这样写方便,但是如果业务调整的话,要维护起来就难了,而且在一个臃肿的Activity类查找业务逻辑的代码也会非常蛋疼,所以看起来有必要在Activity中,把View和Controller抽离开来,而这就是MVP模式的工作了。

2、MVP

优点

1、模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型
2、可以更高效地使用模型,因为所有的交互都发生在一个地方——Presenter内部
3、我们可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑。这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁。
4、如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)

缺点


由于对视图的渲染放在了Presenter中,所以视图和Presenter的交互会过于频繁。还有一点需要明白,如果Presenter过多地渲染了视图,往往会使得它与特定的视图的联系过于紧密。一旦视图需要变更,那么Presenter也需要变更了。比如说,原本用来呈现Html的Presenter现在也需要用于呈现Pdf了,那么视图很有可能也需要变更。

MVP核心思想

MVP 把 Activity 中的 UI 逻辑抽象成 View 接口,把业务逻辑抽象成 Presenter 接口,Model 类还是原来的 Model

这就是 MVP 模式,现在这样的话,Activity 的工作的简单了,只用来响应生命周期,其他工作都丢到 Presenter 中去完成。

MVP 模式的使用

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上面一张简单的 MVP 模式的 UML 图,从图中可以看出,使用 MVP,至少需要经历以下步骤:

  1. 创建 IPresenter 接口,把所有业务逻辑的接口都放在这里,并创建它的实现 PresenterCompl(在这里可以方便地查看业务功能,由于接口可以有多种实现所以也方便写单元测试)
  2. 创建 IView 接口,把所有视图逻辑的接口都放在这里,其实现类是当前的 Activity/Fragment
  3. 由 UML 图可以看出,Activity 里包含了一个 IPresenter,而 PresenterCompl 里又包含了一个 IView 并且依赖了 Model。Activity 里只保留对 IPresenter 的调用,其它工作全部留到 PresenterCompl 中实现
  4. Model 并不是必须有的,但是一定会有 View 和 Presenter

MVP 的主要特点就是把 Activity 里的许多逻辑都抽离到 View 和 Presenter 接口中去,并由具体的实现类来完成。这种写法多了许多 IView 和 IPresenter 的接口


MVP 模式将 Controller 改名为 Presenter,同时改变了通信方向。

1. 各部分之间的通信,都是双向的。

2. View 与 Model 不发生联系,都通过 Presenter 传递。

3. View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为"被动视图"(Passive View),即没有任何主动性,而 Presenter非常厚,所有逻辑都部署在那里。

3、MVVM

MVVM 模式将 Presenter 改名为 ViewModel,基本上与 MVP 模式完全一致。

MVVM是Model-View-ViewModel的简写。微软的WPF带来了新的技术体验,如Silverlight、音频视频3D动画……,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由来便是MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对客户日益复杂的需求变化。

唯一的区别是,它采用双向绑定(data-binding):View的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然。Angular 和Ember 都采用这种模式。

MVVM优点

编辑
MVVM模式和MVC模式一样,主要目的是分离 视图(View)和模型(Model),有几大优点
1. 低耦合。视图(View)可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的"View"上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。
2. 可重用性。你可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑。
3. 独立开发。开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),设计人员可以专注于页面设计,使用Expression Blend可以很容易设计界面并生成xml代码。
4. 可测试。界面素来是比较难于测试的,而现在测试可以针对ViewModel来写。


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