如何判断Activity是否在运行?

如下这场景我相信很多人都遇到过,这段话也是从某个帖子截取出来的:

从Activity A 启动一个线程去进行网络上传操作,在A中设立一个回调函数,当上传操作完成以后,在A的这个回调函数中会弹出一个对话框,用来显示回调信息。可是当上传的过程还在进行的时候,我按下back键,A的activity 被销毁了,可是那个上传的线程还在进行,当那个线程结束后,本来应该在A中弹出一个对话框,可是由于A已经不存在了,系统就会报错提示,“将对话框显示在不存在的页面上”,然后程序就挂掉了。

我看到过很多人用Handler来充当上面所提到的“回调函数”,即工作线程完成工作后,通过主线程的Handler处理UI更新,如弹出提示Dialog。可能有些人没有弄明白,Activity都被系统销毁了,工作线程怎么还能调它的变量呢?其实所谓的Activity销毁只是不再受系统的AMS控制,但Activity这个对象的实例还是存在于内存中的,具体什么时候真正把这个对象实例也销毁(回收)了,就要看内存回收机制了,哪怕是这个实例没有可达的引用了也不一定会马上回收。

针对这种用Handler更新UI的情况,我们需要在操作UI前判断一下此Activity是否已被销毁。很多人可能都用过isFinishing来判断,用多了就会发现好象不太准,为什么呢,看一下它的源代码:

    /**
     * Check to see whether this activity is in the process of finishing,
     * either because you called {@link #finish} on it or someone else
     * has requested that it finished.  This is often used in
     * {@link #onPause} to determine whether the activity is simply pausing or
     * completely finishing.
     *
     * @return If the activity is finishing, returns true; else returns false.
     *
     * @see #finish
     */
    public boolean isFinishing() {
        return mFinished;
    }

    /**
     * Returns true if the final {@link #onDestroy()} call has been made
     * on the Activity, so this instance is now dead.
     */
    public boolean isDestroyed() {
        return mDestroyed;
    }

而mFinished是在finish()中被赋值的,也就是说只有通过调用finish()结束的Activity,mFinished的值才会被置为true。所以有时候Activity的生命周期没有按我们预想的来走时(如内存紧张时),会出现判断出错的情况。

Android源码可以使用这个网站查询:androidxref

方法一.

看看Google工程师是怎么判断的(来源于Android源码中的Call应用,AsyncTask中的onPostExecute片段):

@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
    final Activity activity = progressDialog.getOwnerActivity();

    if (activity == null || activity.isDestroyed() || activity.isFinishing()) {
        return;
    }

    if (progressDialog != null && progressDialog.isShowing()) {
        progressDialog.dismiss();
    }
}

多了一个isDestroyed()的判断

方法二.定义ActivityCollector

import android.annotation.TargetApi;
import android.app.Activity;
import android.os.Build;

import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;

/**
 * Author: jack
 * Description:管理所有的栈中的Activity
 */
public class ActivityCollector {

    /**
     * 存放activity的列表
     */
    public static HashMap<Class<?>, Activity> activities = new LinkedHashMap<>();

    /**
     * 添加Activity
     *
     * @param activity
     */
    public static void addActivity(Activity activity, Class<?> clz) {
        activities.put(clz, activity);
    }

    /**
     * 判断一个Activity 是否存在
     *
     * @param clz
     * @return
     */
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
    public static <T extends Activity> boolean isActivityExist(Class<T> clz) {
        boolean res;
        Activity activity = getActivity(clz);
        if (activity == null) {
            res = false;
        } else {
            if (activity.isFinishing() || activity.isDestroyed()) {
                res = false;
            } else {
                res = true;
            }
        }

        return res;
    }

    /**
     * 获得指定activity实例
     *
     * @param clazz Activity 的类对象
     * @return
     */
    public static <T extends Activity> T getActivity(Class<T> clazz) {
        return (T) activities.get(clazz);
    }

    /**
     * 移除activity,代替finish
     *
     * @param activity
     */
    public static void removeActivity(Activity activity) {
        if (activities.containsValue(activity)) {
            activities.remove(activity.getClass());
        }
    }

    /**
     * 移除所有的Activity
     */
    public static void removeAllActivity() {
        if (activities != null && activities.size() > 0) {
            Set<Entry<Class<?>, Activity>> sets = activities.entrySet();
            for (Entry<Class<?>, Activity> s : sets) {
                if (!s.getValue().isFinishing()) {
                    s.getValue().finish();
                }
            }
        }
        activities.clear();
    }
}

在 App中的BaseActivity中

public  class BaseActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ActivityCollector.addActivity(this, getClass());
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        ActivityCollector.removeActivity(this);
    }
}

然后所有的Activity都去继承 BaseActvity 就可以使 ActivityCollector起作用了。

好处

  1. 在应用的任何地方都可以去获取到 Activity实例,从而操作指定的 View对象
MainActivity mainActivity = ActivityCollector.getActivity(MainActivity.class);
if (mainActivity!=null) mainActivity.main_radio.check(R.id.radio_button1);
  1. 判断一个 Activity是否存在
ActivityCollector.isActivityExist(MainActivity.class); 

 

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