如下这场景我相信很多人都遇到过,这段话也是从某个帖子截取出来的:
从Activity A 启动一个线程去进行网络上传操作,在A中设立一个回调函数,当上传操作完成以后,在A的这个回调函数中会弹出一个对话框,用来显示回调信息。可是当上传的过程还在进行的时候,我按下back键,A的activity 被销毁了,可是那个上传的线程还在进行,当那个线程结束后,本来应该在A中弹出一个对话框,可是由于A已经不存在了,系统就会报错提示,“将对话框显示在不存在的页面上”,然后程序就挂掉了。
我看到过很多人用Handler来充当上面所提到的“回调函数”,即工作线程完成工作后,通过主线程的Handler处理UI更新,如弹出提示Dialog。可能有些人没有弄明白,Activity都被系统销毁了,工作线程怎么还能调它的变量呢?其实所谓的Activity销毁只是不再受系统的AMS控制,但Activity这个对象的实例还是存在于内存中的,具体什么时候真正把这个对象实例也销毁(回收)了,就要看内存回收机制了,哪怕是这个实例没有可达的引用了也不一定会马上回收。
针对这种用Handler更新UI的情况,我们需要在操作UI前判断一下此Activity是否已被销毁。很多人可能都用过isFinishing来判断,用多了就会发现好象不太准,为什么呢,看一下它的源代码:
/**
* Check to see whether this activity is in the process of finishing,
* either because you called {@link #finish} on it or someone else
* has requested that it finished. This is often used in
* {@link #onPause} to determine whether the activity is simply pausing or
* completely finishing.
*
* @return If the activity is finishing, returns true; else returns false.
*
* @see #finish
*/
public boolean isFinishing() {
return mFinished;
}
/**
* Returns true if the final {@link #onDestroy()} call has been made
* on the Activity, so this instance is now dead.
*/
public boolean isDestroyed() {
return mDestroyed;
}
而mFinished是在finish()中被赋值的,也就是说只有通过调用finish()结束的Activity,mFinished的值才会被置为true。所以有时候Activity的生命周期没有按我们预想的来走时(如内存紧张时),会出现判断出错的情况。
Android源码可以使用这个网站查询:androidxref
方法一.
看看Google工程师是怎么判断的(来源于Android源码中的Call应用,AsyncTask中的onPostExecute片段):
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
final Activity activity = progressDialog.getOwnerActivity();
if (activity == null || activity.isDestroyed() || activity.isFinishing()) {
return;
}
if (progressDialog != null && progressDialog.isShowing()) {
progressDialog.dismiss();
}
}
多了一个isDestroyed()的判断
方法二.定义ActivityCollector
import android.annotation.TargetApi;
import android.app.Activity;
import android.os.Build;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
/**
* Author: jack
* Description:管理所有的栈中的Activity
*/
public class ActivityCollector {
/**
* 存放activity的列表
*/
public static HashMap<Class<?>, Activity> activities = new LinkedHashMap<>();
/**
* 添加Activity
*
* @param activity
*/
public static void addActivity(Activity activity, Class<?> clz) {
activities.put(clz, activity);
}
/**
* 判断一个Activity 是否存在
*
* @param clz
* @return
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1)
public static <T extends Activity> boolean isActivityExist(Class<T> clz) {
boolean res;
Activity activity = getActivity(clz);
if (activity == null) {
res = false;
} else {
if (activity.isFinishing() || activity.isDestroyed()) {
res = false;
} else {
res = true;
}
}
return res;
}
/**
* 获得指定activity实例
*
* @param clazz Activity 的类对象
* @return
*/
public static <T extends Activity> T getActivity(Class<T> clazz) {
return (T) activities.get(clazz);
}
/**
* 移除activity,代替finish
*
* @param activity
*/
public static void removeActivity(Activity activity) {
if (activities.containsValue(activity)) {
activities.remove(activity.getClass());
}
}
/**
* 移除所有的Activity
*/
public static void removeAllActivity() {
if (activities != null && activities.size() > 0) {
Set<Entry<Class<?>, Activity>> sets = activities.entrySet();
for (Entry<Class<?>, Activity> s : sets) {
if (!s.getValue().isFinishing()) {
s.getValue().finish();
}
}
}
activities.clear();
}
}
在 App中的BaseActivity中
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityCollector.addActivity(this, getClass());
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
然后所有的Activity都去继承 BaseActvity 就可以使 ActivityCollector起作用了。
好处
- 在应用的任何地方都可以去获取到 Activity实例,从而操作指定的 View对象
MainActivity mainActivity = ActivityCollector.getActivity(MainActivity.class);
if (mainActivity!=null) mainActivity.main_radio.check(R.id.radio_button1);
- 判断一个 Activity是否存在
ActivityCollector.isActivityExist(MainActivity.class);