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角色。与所建系统交互的外部实体。 使用案例。系统的高层功能块。 使用案例文档。详细介绍使用案例的流程,包括任何错误处理。链接到外部文件。 Use Case框图。显示角色、使用案例和它们之间的交互。 Interaction框图。显示一个使用案例流程涉及的对象或类。 包。角色/使用案例组。 |
¨ 客户/分析人员/项目管理员:利用UseCase、类、文档来确定系统的高层视图。关注系统作用而非实现细节。 ¨ ALL:通过UseCase描述事件流程。 ¨ QA:编写测试脚本。 ¨ 技术人员:编写用户文档。 ¨ 客户/分析人员:确认捕获了所有要求。 ¨ 开发人员:看出系统包含哪些高级组件、系统逻辑如何。 | |
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类。 Class框图。用于浏览系统中的类、类属性与操作及其相互关系。 Interaction框图。用于显示参与使用案例时间流程的类。 State Transition框图。显示对象的动态行为。 包。一组相关类。 Logical视图的两步法: 分析类。-了解系统结构而不是语言特定细节。 设计类。具有特定语言细节的类。 |
¨ 开发人员:利用类与Class框图信息确定代码会实现哪些业务要求。生成了什么类。 ¨ QA:看系统中有哪些组块,哪些需要测试,并使用ST框图显示特定类的功能。 ¨ 项目管理员:通过类和框图确定系统构造师傅合理,并估计系统的复杂程度。 ¨ 构架师:系统的总体结构,保证系统结构文档,考虑重复使用,能灵活适应需求变化。 | |
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组件。代码的实际模块。 Component框图。显示组件及其相互关系、了解编译相关性和编译顺序。 包。相关组件组。目的是重复使用。 |
¨ 代码控制/编译部署应用程序的人:确定编译顺序。 ¨ 开发人员:显示已经生成的代码库和每个代码库中包含的类。 | |
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进程。是在自己的内存空间执行的线程。 处理器。任何具有处理功能的机器。每个进程在一个或几个处理器中运行。 设备。包括任何没有处理功能的机器,如打印机。 |
¨ 发布应用程序人员/All:了解系统部署。 |
UML中的四种视图
最新推荐文章于 2020-12-24 05:57:02 发布