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原创 Google Code Jam Round2 题解报告 Problem A.Cheating a Boolean Tree

作为一个算法的不入门兴趣者,玩着参加了下Google Code Jam,如预料的在第二轮被淘汰,不过事后分析其实也不是没有希望了,只需要20分就可以晋级哦。下面发发我事后研究的题解报告。本来好久没来,也不想发这里,可是另外一个blog说字数超过限制,所以嘛……闲话少说,下面发题解了,大家轻拍。代码参考了下ACRUSH的,高手就是写得比我好看得多。A.    Cheating a B

2008-08-05 21:37:00 1118

原创 一道笔试题

输入自然数m,n将m分成n个自然数的和,自然数各不相同,输出分法个数昨天同学发给我的,刚开始看觉得不难,结果真做起来发现不是那么简单……还是花了不少时间才做出来的,还是要好好看看算法啊……下面是我的做法,个人感觉还有改进的余地:1.如果输入的n==1,分法为1;2.输入n==2,可以根据m / n - (m % 2 == 0 ? 1 : 0)来计算可能的分法,应该说n = 2时的分

2007-10-24 17:12:00 619

原创 北电一面试题

1.英语介绍,然后随机问了些问题,比如为什么加入北电,为什么不去华为.2.下面是中文.项目介绍.3.有哪些编程经验.4.七层网络协议,什么叫会话层,那表示层呢?你知道哪个协议是表示层的?简单介绍下随路信令.5.数据结构熟悉哪些排序算法?快速排序需要哪些额外的开销?什么叫深度优先和广度优先. 32位机一次最多可以读多少数据?如果要超过这么多怎么办?函

2007-10-23 10:55:00 1435

原创 Logistic混沌映射

Logistic混沌映射1 引言如果一个系统的演变过程对初始的状态十分敏感,就把这个系统称为是混沌系统。在1972年12月29日,美国麻省理工教授、混沌学开创人之一E.N.洛仑兹在美国科学发展学会第139次会议上发表了题为《蝴蝶效应》的论文,提出一个貌似荒谬的论断:在巴西一只蝴蝶翅膀的拍打能在美国得克萨斯州产生一个龙卷风,并由此提出了天气的不可准确预报性。至此以后,人们对于混沌学研究的

2007-10-22 16:31:00 49810 10

原创 网易2007Hust游戏开发工程师笔试

网易2007Hust游戏开发工程师笔试1.拼七巧板,还是比较有意思的(10分)2.判断下列图案中哪一个与其他三个不同。(10)       A                           B                            C                          D3.有一个队列长一百米,有一个人从尾走到头,再从头走到尾,期间他的

2007-10-20 14:01:00 1952

原创 北电第二题答案(自己做的……)

#include #include int MaxSumOutput(int seq[],int n){     int MaxSum = seq[0];          for(int i = 0;i n;i++)     {         if(seq[i]          {              if(seq[i] > MaxSum)

2007-10-19 09:33:00 1376

原创 2007广东北电笔试题目

 广东北电笔试题目:1.两篇翻译,中译英,英译中。(10分)2.编程题。(40分)    有一个整型数组,要求从中找出一个和最大的连续子集,输出最大的和。    如数组:(-2,11,-4,13,-5,-2)    MaxSum = 20 (11 + (-4) + 13 = 20)        数组:(7,8,-16,2,4,-2,15,-14,3,-7,-1,2

2007-10-18 22:08:00 1748

OpenGL超级宝典

本书是OpenGL编程指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分3个部分,共23章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第12章,介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识,包括3D图形和OpenGL简介,OpenGL空间绘图,几何转换,颜色、材料和光照,纹理贴图,曲线和表面,管线,交互式图形等内容。第二部分包括第13章到第15章,分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性和编程细节。第三部分是第16章到第23章,着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL 1.5的新特性。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和对OpenGL ES的简单介绍。随书光盘中包含了不同操作系统平台下的丰富的示例程序及其源代码。 本书适合于希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

2010-10-09

空空如也

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