H5游戏还值得发展吗?

从目前互联网行业现状来看,H5游戏对营销有突出的效果。不要说实际上是否成爆款的游戏,光靠宣传力和广告移植这两个优点就足够了。
但是现实上,最近的H5游戏只是处于极其简单状态的小游戏,也只是暂时能在移动端受到关注。
1.H5游戏还不够完善
世界上最大的H5游戏平台运营商SOFTGAMES公司首席执行官CEO指出,H5游戏开发存在三大难关。一个是开发能够在所有平台上正常工作的HTML5游戏是一个挑战。虽然可以通用,但根据屏幕条件,设计师必须对大量支持H5的设备进行测试。其次,可能你的用户是通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或iphone来玩游戏,所以需要兼容各种不同的控制方法。第三是H5游戏的音频延迟是导致浏览器,特别是移动浏览器,加载时间长,游戏卡顿长,是浏览器崩溃的直接原因。
在目前的状态下,H5游戏很明显只能暂时作为小游戏出现在移动端。特别是音频视频的嵌入还不足以能在网页条件下得到充分的展示。“太复杂的展现方式,即使网页能正常加载,用户手机的移动网速也受不了,流量成本也受不了。”业界相关人士表示:“PC端或电视端对游戏的质量要求比移动端高,要想实现跨屏,迁就移动端的H5游戏暂时很难有市场。”
2、同质化很严重
随着越来越多的公司加入,H5的生存空间正在不同程度地恶化。神经猫热度不到一天,各种山寨游戏接连不断。各种“包围XXX”之流的山寨游戏也经常在朋友圈看到。其中有很多知名公司多玩游戏在第一时间做了山寨《围住YY熊》,低技术含量是快速被模仿、抄袭的主要原因,神经猫的创造者陈川估算:山寨神经猫分走约500万人的访问量。
3、跨平台运用技术不足
弊端已经出现在国外的H5游戏公司显现。前几年,HTML5游戏公司mobling宣布倒闭。该公司是世界上第一款在移动设备上尝试跨平台HTML5游戏,成功制作了几款游戏,允许Facebook的用户和手机的用户玩同一款游戏,下载量也达到了千万级。但是,从用户体验来看,只能在社交网络和移动设备上打开游戏很顺利,但在游戏过程中,由于跨平台过程中的很多技术限制,很多游戏中出现了卡机或停止。这样就会导致用户体验非常差,所以用户体验被认为是游戏或商品成功与否的重要评估标准,只有用户体验好才能吸引更多的用户。

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