一些javascript技巧

// 从数组中获取一个随机项
    var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
    var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

    // 在特定范围内获取一个随机数
    var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

    // 在0和设定的最大值之间生成一个数字数组
    var numbersArray = [] , max = 100;
    for (var i = 1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [0,1,2,3 ... 100]

    // 生成一个随机的数字字母字符串
    function generateRandomAlphaNum(len) {
        var rdmstring = "";
        for (; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
        return  rdmString.substr(0, len);
    }

    // 打乱一个数字数组
    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
    numbers = numbers.sort(function () {
        return Math.random() - 0.5
    });
    /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

    // String的trim函数
    String.prototype.trim = function () {
        return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");
    };

    // 附加(append)一个数组到另一个数组上
    var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458];
    var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
    Array.prototype.push.apply(array1, array2);
    /* array1 will be equal to  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

    // 将arguments对象转换成一个数组
    var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

    // 验证参数是否是数字(number)
    function isNumber(n) {
        return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
    }

    // 验证参数是否是数组
    Array.isArray(obj); // 这是一个新的array的方法

    // 获取一个数字数组中的最大值或最小值
    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
    var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

    // 清空一个数组
    var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
    myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

    // 不要使用 delete 来删除一个数组中的项。
    var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2154 , 119 ];
    items.length; // return 11
    items.splice(3, 1);
    items.length; // return 10
    // /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154,       119]   */

    // 使用 length 来截短一个数组
    var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
    myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
    // 此外,如果你将一个数组的 length 设置成一个比现在大的值,那么这个数组的长度就会被改变,会增加新的 undefined 的项补上。 数组的 length 不是一个只读属性。
    myArray.length = 10; // the new array length is 10
    myArray[myArray.length - 1]; // undefined

    // 使用逻辑 AND/OR 做条件判断
    var foo = 10;
    foo == 10 && doSomething(); // 等价于 if (foo == 10) doSomething();
    foo == 5 || doSomething(); // 等价于 if (foo != 5) doSomething();
    // 逻辑 AND 还可以被使用来为函数参数设置默认值
    function doSomething(arg1) {
        Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1没有被设置的话,Arg1将被默认设成10 }
    }

    // 使用 map() 方法来遍历一个数组里的项
    var squares = [1, 2, 3, 4].map(function (val) {
        return val * val;
    }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

    // 四舍五入一个数字,保留N位小数
    var num = 2.443242342;
    num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

    // 浮点数问题
    0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
    9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
    9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

    // 使用for-in遍历一个对象内部属性的时候注意检查属性
    // 下面的代码片段能够避免在遍历一个对象属性的时候访问原型的属性
    for (var name in object) {
        if (object.hasOwnProperty(name)) {         // do something with name     } }
        }
    }

    // 在调用 isFinite()之前验证参数
    isFinite(0/0) ; // false
    isFinite("foo"); // false
    isFinite("10"); // true
    isFinite(10);   // true
    isFinite(undifined);  // false
    isFinite();   // false
    isFinite(null);  // true  !!!

    // 基于JSON的序列化和反序列化
    var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
    var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
    var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object  */

    // 避免使用 eval() 和 Function 构造函数
    // 避免使用 with()
    // 避免使用 for-in 来遍历一个数组
    // 使用 switch/case 语句,而不是一长串的 if/else,在判断情况大于2种的时候,使用 switch/case 更高效
    // 避免在循环内部使用 try-catch-finally, 在运行时,每次当 catch 从句被执行的时候,被捕获的异常对象会赋值给一个变量,而在 try-catch-finally 结构中,每次都会新建这个变量

    // 牢记,原始运算符始终比函数调用要高效。使用VanillaJS。
    // 举例, 不要使用
    var min = Math.min(a,b);
    A.push(v);
    // 而用
    var min = a < b ? a : b;
    A[A.length] = v;


一个简易模板引擎

var TemplateEngine = function (html, options) {
    var re = /<%([^%>]+)?%>/g, reExp = /(^( )?(if|for|else|switch|case|break|{|}))(.*)?/g, code = 'var r=[];\n', cursor = 0;
    var add = function (line, js) {
        js ? (code += line.match(reExp) ? line + '\n' : 'r.push(' + line + ');\n') : (code += line != '' ? 'r.push("' + line.replace(/"/g, '\\"') + '");\n' : '');
        return add;
    }
    while (match = re.exec(html)) {
        add(html.slice(cursor, match.index))(match[1], true);
        cursor = match.index + match[0].length;
    }
    add(html.substr(cursor, html.length - cursor));
    code += 'return r.join("");';
    return new Function(code.replace(/[\r\t\n]/g, '')).apply(options);
}


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