73.获取iOS项目名称及版本号 Build版本

获取项目名称
NSString *executableFile = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:(NSString *)kCFBundleExecutableKey];   
版本号

NSString *bulid = [[[NSBundlemainBundle] infoDictionary]objectForKey:(NSString *)kCFBundleVersionKey];

以上方法不能得到 app_Version 只能通过下面方法


或者下面方法
NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
  CFShow(infoDictionary);
// app名称
  NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@ "CFBundleDisplayName" ];
  // app版本
  NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@ "CFBundleShortVersionString" ];
  // app build版本
  NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@ "CFBundleVersion" ];

最快速则为这样

[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey: @"CFBundleDisplayName"]

[[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey: @"CFBundleShortVersionString"]

[[NSBundle mainBundle] objectForInfoDictionaryKey: @"CFBundleVersion"]


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您好!对于使用 Unity 开发的游戏或应用程序,如果您希望将其打包为 iOS 平台的应用,可以按照以下步骤操作: 1. 在 Unity 编辑器中,确保您的项目已经完成并准备好进行打包。 2. 确认您已经安装了 Xcode,并且您的项目设置中指定了正确的 iOS 目标版本。 3. 在 Unity 编辑器中,选择 "File"(文件)菜单,然后选择 "Build Settings"(构建设置)。 4. 在 "Build Settings" 对话框中,选择 "iOS" 作为目标平台,并点击 "Switch Platform"(切换平台)按钮。这将会将项目设置为 iOS 平台。 5. 点击 "Player Settings"(播放器设置)按钮,以打开 "Player Settings" 面板。 6. 在 "Player Settings" 面板中,根据您的需求进行配置,例如应用程序图标、应用程序名称、版本号等。 7. 在 "Player Settings" 面板中,选择 "iOS" 选项卡,并根据您的需求进行配置,例如 Bundle Identifier(包标识符)、签名证书等。 8. 点击 "Build"(构建)按钮,并选择您想要保存生成的 Xcode 项目的文件夹位置。 9. Unity 将会生成一个 Xcode 项目。打开生成的 Xcode 项目,并确保您的设备或模拟器已连接到您的计算机。 10. 在 Xcode 中,选择您的目标设备或模拟器,并点击 "Build and Run"(构建并运行)按钮,以将应用程序安装到设备上。 请注意,这只是一个简要的概述步骤,并且在整个过程中可能会涉及到更多的细节和配置。具体的步骤和设置可能因您的项目需求而有所不同,因此建议您参考 Unity 官方文档或其他相关资源,以获取更详细的指导。

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