这个题目是一个很基础的求最小生成树的,唯一稍微拐一点弯的就是,你个建成边的处理情况,可能有很多种情况,但我选择的是:既然已经建成了,那么说明他的花费是0,直接以0为权值,建到矩阵中就可以,而且这样建的话也不会更新这些已经建成的边,原因很简单咯,因为你最初设这的dis[i]=0;
贴上代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define inf 0x3fffffff
int N,M;//N represents the number of points,and M represents the number of edges;
int visit[105];
int map[105][105];
int dis[105];
void prim()
{
for(int i=1;i<=N;i++)
dis[i]=inf;
dis[1]=0;
for(int j=1;j<=N;j++)
{
int t=inf,pos;
for(i=1;i<=N;i++)
{
if(!visit[i]&&t>dis[i])
{
t=dis[i];
pos=i;
}
}
visit[pos]=1;
for(i=1;i<=N;i++)
{
if(!visit[i]&&dis[i]>map[pos][i]&&map[pos][i]!=0x3f3f3f3f)
{
dis[i]=map[pos][i];
}
}
}
int temp=0;
for(i=1;i<=N;i++)
{
temp+=dis[i];
}
printf("%d\n",temp);
}
int main()
{
while(scanf("%d",&N),N)
{
M=N*(N-1)/2;
memset(map,0x3f,sizeof(map));
memset(visit,0,sizeof(visit));
int a,b,val,flag;
for(int i=1;i<=M;i++)
{
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&val,&flag);
if(flag==1)
{
map[a][b]=0;
map[b][a]=0;
}
else
{
if(val<map[a][b])
{
map[a][b]=val;
map[b][a]=val;
}
}
}
prim();
}
return 0;
}