定义:
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
它与单例模式相似,最大区别在于单例模式一个类只有一个实例;享元模式一个类有多个实例。
来自微博Barret李靖对享元模式的说明:
如何理解享元模式,“享”是共享的意思,“元”指的是元件,也就是小颗粒的东西,享元顾名思义便是共享小部件,很多系统或者程序包含大量对象,但是这些对象绝大多数都是差不多的,除了一些极个别的属性外。
在享元模式中有两个比较重要的关键词,内部变量和外部变量;内部变量是可以共享的属性集,而外部变量是对象之间的差异部分,通过相同+不同的方式组合诸多对象,可以有效地节省系统空间,降低内存大小。
这里有一个使用五子棋来说明的例子。
http://blog.csdn.net/xu__cg/article/details/53054439
其他参考:
http://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22908915