Java Swing获取系统字体

import java.awt.GraphicsEnvironment;

import javax.swing.JList;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JScrollPane;

/**
 * 获取系统字体。
 * @author EX-QINCIDONG001
 *
 */
public class SystemFont{
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        JList fontNames = new JList(ge.getAvailableFontFamilyNames());
        int response = JOptionPane.showConfirmDialog(null, new JScrollPane(fontNames));
        Object selectedFont = fontNames.getSelectedValue();
        if (response == JOptionPane.YES_OPTION && selectedFont != null)
            System.out.println("选择了 " + selectedFont);
        else
            System.out.println("取消了或没作出选择");
    }

}

 

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Java Swing中,资源文件通常用于存储应用程序的外观和文本信息,以便可以轻松地进行本地化和主题化。资源文件可以包含图像、颜色、字体、字符串等各种类型的数据。 Java Swing中的资源文件通常使用.properties文件格式。这种格式是一种简单的键值对格式,其中每个键值对表示一个资源项。以下是一个示例的资源文件内容: ``` # 注释行以#开头 button.label=Click Me! button.background=#FF0000 button.font=Arial, 12, bold ``` 在上面的示例中,`button.label`表示一个按钮的标签文本,`button.background`表示按钮的背景颜色,`button.font`表示按钮的字体。 要在Java Swing中使用资源文件,可以使用`ResourceBundle`类来加载和访问资源。`ResourceBundle`类提供了一组方法来根据指定的资源文件名称和Locale加载资源文件,并通过键来获取对应的值。 以下是一个使用资源文件的示例代码: ```java import java.util.ResourceBundle; public class Main { public static void main(String[] args) { // 加载资源文件 ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("resources", Locale.getDefault()); // 获取资源值 String buttonLabel = bundle.getString("button.label"); String buttonBackground = bundle.getString("button.background"); String buttonFont = bundle.getString("button.font"); // 使用资源值创建按钮 JButton button = new JButton(buttonLabel); button.setBackground(Color.decode(buttonBackground)); button.setFont(Font.decode(buttonFont)); // 其他操作... } } ``` 在上面的示例中,`ResourceBundle.getBundle("resources", Locale.getDefault())`用于加载名为"resources"的资源文件。然后,通过`bundle.getString(key)`方法可以获取资源文件中对应键的值。

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