利用 ACE 来实现 UDP 通讯

TCP和UDP的"保护消息边界" 机制

在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。
       对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。

保护消息边界和流

那么什么是保护消息边界和流呢?

       保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上 传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收 端一次只能接收发送端发出的一个数据包. 

       而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据, 接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包.

       我们举个例子来说,例如,我们连续发送三个数据包,大小分别是2k, 4k , 8k,这三个数据包,都已经到达了接收端的网络堆栈中,如果使用UDP协议,不管我们使用多大的接收缓冲区去接收数据,我们必须有 三次接收动作,才能够把所有的数据包接收完.而使用TCP协议,我们只要把接收的缓冲区大小设置在14k以上,我们就能够一次把所有的 数据包接收下来.只需要有一次接收动作.这就是因为UDP协议的保护消息边界使得每一个消息都是独立的.而 流传输,却把数据当作一串数据流,他不认为数据是一个一个的消息.

 

      所以有很多人在使用tcp协议通讯的时候,并不清楚tcp是基于流的 传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认识tcp会丢包.其实不然, 因为当他们使用的缓冲区足够大时,他们有可能会一次接收到两个甚 至更多的数据包,而很多人往往会忽视这一点,只解析检查了第一个数据包,而已经接收的其他数据包却被忽略了.所以大家如果要作这 类的网络编程的时候,必须要注意这一点.

 

结论:
     根据以上所说,可以这样理解,TCP为了保证可靠传输,尽量减少额外开销(每次发包都要验证),因此采用了流式传输,面向流的传输,相对于面向消息的传输,可以减少发送包的数量。从而减少了额外开销。但是,对于数据传输频繁的程序来讲,使用TCP可能会容易粘包。当然,对接收端的程序来讲,如果机器负荷很重,也会在接收缓冲里粘包。这样,就需要接收端额外拆包,增加了工作量。因此,这个特别适合的是数据要求可靠传输,但是不需要太频繁传输的场合(两次操作间隔100ms,具体是由TCP等待发送间隔决定的,取决于内核中的socket的写法)

     而UDP,由于面向的是消息传输,它把所有接收到的消息都挂接到缓冲区的接受队列中,因此,它对于数据的提取分离就更加方便,但是,它没有粘包机制,因此,当发送数据量较小的时候,就会发生数据包有效载荷较小的情况,也会增加多次发送的系统发送开销(系统调用,写硬件等)和接收开销。因此,应该最好设置一个比较合适的数据包的包长,来进行UDP数据的发送。(UDP最大载荷为1472,因此最好能
每次传输接近这个数的数据量,这特别适合于视频,音频等大块数据的发送,同时,通过减少握手来保证流媒体的实时性)

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  1. #pragma once  
  2.   
  3. #include "ace/OS_main.h"  
  4. #include "ace/OS_NS_string.h"  
  5. #include "ace/OS_NS_unistd.h"  
  6. #include "ace/Reactor.h"  
  7. #include "ace/SOCK_Dgram.h"  
  8. #include "ace/INET_Addr.h"  
  9. #include "ace/Process.h"  
  10. #include "ace/Log_Msg.h"  
  11.   
  12. class Dgram_Endpoint : public ACE_Event_Handler  
  13. {  
  14. public:  
  15.     Dgram_Endpoint(const ACE_INET_Addr &local_addr);  
  16.     ~Dgram_Endpoint(void);  
  17.     virtual ACE_HANDLE get_handle(voidconst;  
  18.     virtual int handle_input(ACE_HANDLE handle);  
  19.     virtual int handle_timeout(const ACE_Time_Value & tv, const void *arg = 0);  
  20.     virtual int handle_close(ACE_HANDLE handle, ACE_Reactor_Mask close_mask);  
  21.     int send(const char *buf, size_t len, const ACE_INET_Addr &);  
  22. private:  
  23.     ACE_SOCK_Dgram endpoint_;  
  24. };  
  25.   
  26. #include "Dgram_Endpoint.h"  
  27.   
  28.   
  29. Dgram_Endpoint::Dgram_Endpoint(const ACE_INET_Addr &local_addr): endpoint_(local_addr)  
  30. {  
  31. }  
  32.   
  33. Dgram_Endpoint::~Dgram_Endpoint(void)  
  34. {  
  35. }  
  36.   
  37.   
  38. int Dgram_Endpoint::send(const char *buf, size_t len, const ACE_INET_Addr &addr)  
  39. {  
  40.     return this->endpoint_.send (buf, len, addr);  
  41. }  
  42.   
  43.   
  44. ACE_HANDLE Dgram_Endpoint::get_handle (voidconst  
  45. {  
  46.     return this->endpoint_.get_handle ();  
  47. }  
  48.   
  49. int Dgram_Endpoint::handle_close (ACE_HANDLE handle, ACE_Reactor_Mask)  
  50. {  
  51.     ACE_UNUSED_ARG (handle);  
  52.     this->endpoint_.close ();  
  53.     delete this;  
  54.     return 0;  
  55. }  
  56.   
  57. int Dgram_Endpoint::handle_input(ACE_HANDLE)  
  58. {  
  59.     char buf[BUFSIZ];  
  60.     memset(buf, 0, BUFSIZ);  
  61.     ACE_INET_Addr from_addr;  
  62.   
  63.     ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "(%P|%t) activity occurred on handle %d!\n"this->endpoint_.get_handle ()));  
  64.   
  65.     ssize_t n = this->endpoint_.recv (buf, sizeof buf, from_addr);  
  66.   
  67.     if (n == -1)  
  68.     {  
  69.         ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n""handle_input"));  
  70.     }  
  71.     else  
  72.     {  
  73.         ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "(%P|%t) buf of size %d = %*s\n", n, n, buf));  
  74.     }  
  75.     return 0;  
  76. }  
  77.   
  78.   
  79. int Dgram_Endpoint::handle_timeout (const ACE_Time_Value &, const void *)  
  80. {  
  81.     ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "(%P|%t) timed out for endpoint\n"));  
  82.     return 0;  
  83. }  

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  1. #pragma once  
  2.   
  3. #include "ace/Synch.h"  
  4. #include "ace/Task.h"  
  5. #include "Dgram_Endpoint.h"  
  6.   
  7. class Customer_UI: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>  
  8. {  
  9. public:  
  10.     Customer_UI(Dgram_Endpoint* dgram, ACE_INET_Addr remoaddr);  
  11.     ~Customer_UI(void);  
  12. private:  
  13.     ACE_thread_t  threads[0x01];      
  14.     Dgram_Endpoint* dgramep;  
  15.     ACE_INET_Addr remoteaddress;  
  16. public:  
  17.     virtual int open();  
  18.     virtual int svc();  
  19. };  
  20.   
  21. #include "Customer_UI.h"  
  22.   
  23.   
  24. Customer_UI::Customer_UI(Dgram_Endpoint* dgram,  ACE_INET_Addr remoaddr)  
  25. {  
  26.     this->dgramep = dgram;  
  27.     this->remoteaddress = remoaddr;  
  28. }  
  29.   
  30.   
  31. Customer_UI::~Customer_UI(void)  
  32. {  
  33. }  
  34.   
  35. int Customer_UI::open()  
  36. {  
  37.     return activate(THR_NEW_LWP, 1, 0, ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY, -1, this, 0, 0, 0, threads);  
  38. }  
  39.   
  40. int Customer_UI::svc()  
  41. {  
  42.     if (ACE_Thread::self() == threads[0])  
  43.     {     
  44.         printf("threadid = %04d has been created\n", threads[0]);  
  45.         while(1)  
  46.         {  
  47.             printf("please input message:\n");  
  48.             char buff[BUFSIZ];  
  49.             memset(buff, 0, BUFSIZ);  
  50.             scanf("%s", buff);  
  51.             int length = strlen(buff);  
  52.             dgramep->send(buff, length, remoteaddress);  
  53.         }  
  54.     }  
  55.     return 0;  
  56. }  

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 print ?
  1. // NSVLR.cpp : Defines the entry point for the console application.  
  2. //  
  3.   
  4. #include "stdafx.h"  
  5. #include "Dgram_Endpoint.h"  
  6. #include "Customer_UI.h"  
  7.   
  8.   
  9. int main(int argc, char* argv[])  
  10. {  
  11.   
  12.     WSADATA wsaData;  
  13.     if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0) return 0;     
  14.   
  15.     u_short localport = 5050;  
  16.     const ACE_TCHAR *remotehost = "127.0.0.1";  
  17.     u_short remoteport = 6060;  
  18.   
  19.     ACE_INET_Addr remote_addr(remoteport, remotehost);  
  20.     ACE_INET_Addr local_addr(localport);  
  21.   
  22.     Dgram_Endpoint *endpoint;  
  23.   
  24.     ACE_NEW_RETURN (endpoint, Dgram_Endpoint(local_addr), -1);  
  25.   
  26.     if (ACE_Reactor::instance ()->register_handler(endpoint, ACE_Event_Handler::READ_MASK) == -1)  
  27.     {  
  28.         ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR, "ACE_Reactor::register_handler"), -1);  
  29.     }  
  30.   
  31.     Customer_UI *ui;  
  32.     ACE_NEW_RETURN (ui, Customer_UI(endpoint, remote_addr), -1);  
  33.     ui->open();  
  34.   
  35.     while(true)  
  36.     {  
  37.         ACE_Reactor::instance()->handle_events();  
  38.     }  
  39.   
  40.     return 0;  
  41. }  
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