bmp格式图像的读取

本文介绍了BMP格式图像的读取,包括bmp文件头、位图信息头和颜色表三个部分的详细解析,并提供了相关数据结构的定义。通过理解这些内容,可以实现对BMP图像的读取操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一直想搞明白bmp格式今天弄了一下,附上代码一篇,只有读取,还没搞到存储部分,如果哪位哥们有欢迎交流。

bmp文件的格式:

分为四个部分:bmp文件头,位图信息头,颜色表和数据部分。

1、bmp文件头

BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
       WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM
       DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
       WORD bfReserved1; // 位 图文件保留字,必须为0
       WORD bfReserved2; // 位 图文件保留字,必须为0
       DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
       // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
2、位图信息头

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
       DWORD biSize;    // 本结构所占用字节数
       LONG biWidth;     // 位图的宽度,以像素为单位
       LONG biHeight;    // 位图的高度,以像素为单位
       WORD biPlanes;   // 目标设备的级别,必须为1
       WORD biBitCount // 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
                                   // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
       DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
                                   // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
       DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
       LONG biXPelsPerMeter;// 位图水平分辨率,每米像素数
       LONG biYPelsPerMeter;// 位图垂直分辨率,每米像素数
       DWORD biClrUsed;      // 位图实际使用的颜色表中的颜色数
       DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
3、颜色表

是单色、16色、256色图像文件所特有的,相对应的调色板大小是2、16、和256,调色板以4字节为单位,每4个字节存放一个颜色值。图像的数据是指向调色板的索引。

    颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:


typedef struct tagRGBQUAD {
       BYTE rgbBlue;      // 蓝色的亮度(值范围为0-255)
       BYTE rgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255)
       BYTE rgbRed;      // 红色的亮度(值范围为0-255)
       BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
       BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
       RGBQUAD bmiColors[1];                 // 颜色表
} BITMAPINFO;

4、数据部分

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的 字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight;






// r_w_p_bmp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//


#include "stdafx.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include "unistd.h"
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)


typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned short WORD;
typedef unsigned long DWORD;
typedef long LONG;


//位图文件头信息结构定义
//其中不包含文件类型信息(由于结构体的内存结构决定,要是加了的话将不能正确读取文件信息)
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
DWORD bfSize; //文件大小
WORD bfReserved1; //保留字,不考虑
WORD bfReserved2; //保留字,同上
DWORD bfOffBits; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和
} BITMAPFILEHEADER;


//信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
//public:
DWORD biSize; //指定此结构体的长度,为40
LONG biWidth; //位图宽
LONG biHeight; //位图高
WORD biPlanes; //平面数,为1
WORD biBitCount; //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32
DWORD biCompression; //压缩方式,可以是0,1,2,其中0表示不压缩
DWORD biSizeImage; //实际位图数据占用的字节数
LONG biXPelsPerMeter; //X方向分辨率
LONG biYPelsPerMeter; //Y方向分辨率
DWORD biClrUsed; //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)
DWORD biClrImportant; //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的
} BITMAPINFOHEADER;


//调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。24位和32位是不需要调色板的。
//(似乎是调色板结构体个数等于使用的颜色数。)


typedef struct tagRGBQUAD {
//public:
BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
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