C语言 Linux网络编程(C/S架构) 在线词典

项目介绍

描述:
通过C/S架构实现在线词典,用户在客户端可以注册,登陆,然后可以查询单词,并且保存自己的单词查询记录。

知识点:

  • c语言进阶 Linux基础
  • C/S架构
  • 进程
  • sqlite3数据库
  • 时间函数
  • Makefile

效果图:
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客户端

创建一个dict_client文件夹,存放客户端代码

client.h

#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define N 32

#define R 1 //user - register
#define L 2 //user - login
#define Q 3 //user - query
#define H 4 //user - history

//定义通信双方的信息结构体
typedef struct{
    int type;
    char name[N];
    char data[256]; //password或word信息
}MSG;

int do_register(int sockfd, MSG *msg);
int do_login(int sockfd, MSG *msg);
int do_query(int sockfd, MSG *msg);
int do_history(int sockfd, MSG *msg);
int client_connect(char *ip, int port);
#endif

cli_dict.c

#include "client.h"

int do_register(int sockfd, MSG *msg){
	msg->type = R;
    printf("Input name:");
    scanf("%s", msg->name);
    getchar();
    printf("Input password:");
    scanf("%s",msg->data);

    if(send(sockfd,msg,sizeof(MSG),0)<0)
    {
        printf("fail to send.\n");
        return -1;
    }

    if(recv(sockfd,msg,sizeof(MSG),0)<0)
    {
        printf("Fail to recv.\n");
        return -1;
    }
    //ok or user alread exist
    printf("%s\n", msg->data);
    return 0;
}
int do_login(int sockfd, MSG *msg){
	msg->type = L;
    printf("Input name:");
    scanf("%s", msg->name);
    getchar();
    printf("Input password:");
    scanf("%s",msg->data);
    if(send(sockfd,msg,sizeof(MSG),0) < 0)
    {
        printf("fail to send.\n");
        return -1;
    }
    if(recv(sockfd,msg,sizeof(MSG),0)<0)
    {
        printf("fail to recv.\n");
        return -1;
    }
    if(strncmp(msg->data,"OK",3)==0)
    {
        printf("OK\n");
        return 1;
    }    
    else{
        printf("%s\n", msg->data);
    }
    return 0;
}
int do_query(int sockfd, MSG *msg){
	puts("查询--------------");
    char name[10]={0};
    strcpy(name,msg->name);
    while(1){
        msg->type = Q;
        strcpy(msg->name,name);
        printf("Input word[quit:#]:");
        scanf("%s", msg->data);
        //printf("%s %s\n",msg->name,msg->data);
        //客户端输入# 返回上一级菜单
        if(strncmp(msg->data,"#",1)==0)
            break;
        //将要查询的单词发送给服务器
        if(send(sockfd, msg, sizeof(MSG), 0)<0)
        {
            printf("Fail to send.\n");
            return -2;
        }
        //等待接收服务器传递回来的单词注释信息
        if(recv(sockfd, msg, sizeof(MSG), 0) <  0)
        {
            printf("Fail to recv.\n");
            return -2;
        }
        printf("%s\n", msg->data);
    }
    return 0;
}
int do_history(int sockfd, MSG *msg){
	msg->type = H;
    send(sockfd,msg,sizeof(MSG),0);
    printf("%s的查找记录--------\n", msg->name);
    //接收服务器传递回来的历史记录信息
    while(1)
    {
        recv(sockfd,msg,sizeof(MSG),0);
        if('\0'==msg->data[0])
            break;
        //打印历史记录信息
        printf("%s\n",msg->data);
    }
    return 0;
}
int client_connect(char *ip, int port){
	int sockfd;
    struct sockaddr_in serveraddr;
    //创建流式套接字
    if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
        perror("fail to socket.\n");
        return -1;
    }
    //给服务器地址初始化
    bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
    serveraddr.sin_port = htons(port);
    //连接服务器
    if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0){
        perror("fail to connect");
        return -1;
    }
    return sockfd;
}

main.c

#include "client.h"
int main(int argc, char *argv[])
{ 
    int n,m;
    char dart1[32],dart2[32];
    MSG msg;
    if(argc != 3){
        printf("Usage:%s serverip port\n", argv[0]);
        return -1;
    }
    int sockfd = client_connect(argv[1], atoi(argv[2]));
    //一级菜单
    while(1){
    	
        printf("##################################################\n");
        printf("*1.register         2.login               3.quit*\n");
        printf("##################################################\n");
        printf("Please choose:");
        scanf("%d", &n);
        getchar();
        switch(n){
            case 1:
                do_register(sockfd, &msg);
                break;
            case 2:
                if(do_login(sockfd, &msg) == 1){
                    goto next;
                }
                break;
            case 3:
                close(sockfd);
                exit(0);
                break;
            default:
                printf("Invalid data cmd.\n");
                n = 0;
                break;	//若没有break,输入aaa会执行3次switch
        }
    }
//二级菜单
next:  
    while(1){
    	
        printf("###########################################\n");
        printf("*1.query        2.history           3.quit*\n");
        printf("###########################################\n");
        printf("Please choose:");
        
        getchar();
        scanf("%d", &m);
        switch(m){
            case 1:
                do_query(sockfd, &msg);
                break;
            case 2:
                do_history(sockfd, &msg);
                break;
            case 3:
                close(sockfd);
                exit(0);
                break;
            default:
                printf("Invalid data cmd.\n");
                break;//若没有break,输入aaa会执行3次switch
        }
    }
    return 0;
} 

Makefile

创建Makefile 文件,也可以不做这步,只是多敲几串命令而已,Makefile最大优点就是直接输入make命令就能编译文件,也挺方便。

cli: main.c cli_dict.c
	gcc *.c -o cli

服务器端

sqlite3

需要在linux中安装sqlite3,没有安装的输入这两条命令

sudo apt-get install sqlite3
sudo apt-get install libsqlite3-dev

然后创建数据库 sqlite3 dictionaryOL.db;
在sqlite3 shell中创建表

# 改变user表结构
CREATE TABLE user(id INTEGER PRIMARY KEY,name char unique,pwd char);
# 创建dict 存放字典内容(单词,含义)
CREATE TABLE dict(dict_id int primary key,word char,mean char);
# 统计字典里有多个意思的单词
select word from dict group by word having count(*)>=2;
# 创建record 记录用户所查询过的单词(姓名,时间,单词)
CREATE TABLE record(name char,date char,word char);

dict表需要自己插入单词和含义。

server.h

#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <sqlite3.h>
#include <signal.h>
//时间函数
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#define N 32

#define R 1 //user - register
#define L 2 //user - login
#define Q 3 //user - query
#define H 4 //user - history

//数据库
#define DATABASE "dictionaryOL.db"

//定义通信双方的信息结构体
typedef struct{
    int type;
    char name[N];
    char data[256]; //password或word信息
}MSG;
int do_client(int acceptfd,sqlite3 *db);
int do_register(int acceptfd, MSG *msg,sqlite3 *db);
int do_login(int acceptfd, MSG *msg,sqlite3 *db);
int do_query(int acceptfd, MSG *msg,sqlite3 *db);
int do_history(int acceptfd, MSG *msg,sqlite3 *db);
int search_callback(void *para,int f_num,char **f_value,char **f_name);
int history_callback(void *para,int f_num,char **f_value,char **f_name);
void get_date(char *date);
int do_client(int acceptfd,sqlite3 *db);
int server_init(char *ip, int port);

#endif

ser_dict.c

#include "server.h"

int do_register(int acceptfd, MSG *msg,sqlite3 *db){
	char *errmsg;
    char sql[512];
    sprintf(sql,"insert into user values(null,\"%s\",\"%s\");",msg->name,msg->data);
    printf("%s\n", sql);
    if(sqlite3_exec(db,sql,NULL,NULL,&errmsg)!=SQLITE_OK)
    {
        printf("%s\n", errmsg);
        strcpy(msg->data, "usr name already exist.");
    }
    else{
        printf("client register ok!\n");
        strcpy(msg->data,"OK!");
    }
    if(send(acceptfd,msg,sizeof(MSG),0)<0)
    {
        perror("fail to send");
        return -1;
    }
    return 0;
}
int do_login(int acceptfd, MSG *msg,sqlite3 *db){
	char sql[512] = {0};
    char *errmsg;
    int nrow;
    int ncloumn;
    char **resultp;
    sprintf(sql,
    "select * from user where name='%s' and pwd='%s';",
    msg->name,msg->data);
    printf("%s\n", sql);
    if(sqlite3_get_table(db,sql,&resultp,
                &nrow,&ncloumn,&errmsg))
    {
        printf("%s\n", errmsg);
        return -1;
    }
    if(nrow == 1)
    {
        //查询成功,有此用户
        strcpy(msg->data,"OK");
        send(acceptfd,msg,sizeof(MSG),0);
        return 1;
    }
    else
    {
        //密码或者用户名错误
        strcpy(msg->data,"user/password/worng");
        send(acceptfd,msg,sizeof(MSG),0);
        return 0;
    }
    return 1;
}
int do_query(int acceptfd, MSG *msg,sqlite3 *db){
	printf("正在查询....");
    char word[256]={0};
    char mean[100]={0};
    int found=0;
    char date[255]={0};
    char sql[1024]={0};
    char *errmsg;
    //msg结构体中要查询的单词
    strcpy(word,msg->data);
    printf("%s\n",msg->data);
    //把单词存在数据库 找到返回1
    sprintf(sql,"select mean from dict where word=\'%s\'",word);
    printf("%s\n", sql);
    int rc=sqlite3_exec(db,sql,search_callback,mean,&errmsg);
    if(rc!=SQLITE_OK){
        fprintf(stderr,"失败:%s\n",sqlite3_errmsg(db));
        return -1;
    }
    if(strlen(mean)!=0){
        strcpy(msg->data,mean);
        found = 1;
    }
    printf("查询一个单词完毕\n");
    
    if(1==found)//找到单词,同时将用户名,时间,单词,放到历史记录表中
    {
        memset(sql,0,sizeof(sql));
        //需要获取系统时间
        get_date(date);
        
        sprintf(sql,"insert into record values( '%s','%s',\"%s\")",msg->name,date,word);
        printf("%s\n", sql);
        if(SQLITE_OK!=sqlite3_exec(db,sql,NULL,NULL,&errmsg))
        {
            printf("%s\n",errmsg);
            return -1;
        }
        else
        {
        	printf("Insert record done\n");
        }

    }
    else //没有找到
    {
        strcpy(msg->data,"not found");    
    }

    //将查询结果,发送给客户端
    send(acceptfd,msg,sizeof(MSG),0);
    return 0;
}
int do_history(int acceptfd, MSG *msg,sqlite3 *db){
	char sql[128]={0};
    char *errmsg;
    sprintf(sql,"select * from record where name = '%s'",msg->name);

    //查询数据库
    if(SQLITE_OK!=sqlite3_exec(db,sql,history_callback,(void *)&acceptfd,&errmsg))
    {
        printf("%s\n",errmsg);
    }
    else
    {
        printf("已查看历史\n");
    }
    //所有的记录查询发送完毕后给客户端发送结束信息
    msg->data[0]='\0';
    send(acceptfd,msg,sizeof(MSG),0);
    return 0;
}
int search_callback(void *para,int f_num,char **f_value,char **f_name){
	strcat((char*)para,f_value[0]);
    printf("mean: %s\n",(char*)para);
    return 0;
}
int history_callback(void *para,int f_num,char **f_value,char **f_name){
	int acceptfd =*(int*)para;
    MSG msg;
    sprintf(msg.data,"%s: %s",f_value[2],f_value[1]);
    send(acceptfd,&msg,sizeof(MSG),0);
    return 0;
}
void get_date(char *date){
	//获取时间
    time_t t;
    struct tm *p;
    time(&t);
    p = localtime(&t);
    sprintf(date,"%d-%d-%d  %d:%d:%d",
            p->tm_year+1900,p->tm_mon+1,p->tm_mday,
            p->tm_hour,p->tm_min,p->tm_sec);
}
int do_client(int acceptfd,sqlite3 *db){
	MSG msg;
    while(recv(acceptfd, &msg, sizeof(msg),0)>0)
    {
        printf("type:%d\n", msg.type);
        switch(msg.type)
        {
            case R:
                do_register(acceptfd,&msg,db);
                break;
            case L:
                do_login(acceptfd,&msg,db);
                break;
            case Q:
                do_query(acceptfd,&msg,db);
                break;
            case H:
                do_history(acceptfd,&msg,db);
                break;
            default:
                printf("Invalid  data msg.\n");
        }
    }
    close(acceptfd);
    exit(0);

    return 0;
}
int server_init(char *ip, int port){
	int sockfd;
    struct sockaddr_in serveraddr;
     //创建流式套接字
    if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
        perror("fail to socket.\n");
        return -1;
    }
    //给服务器地址初始化
    bzero(&serveraddr, sizeof(serveraddr));
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
    serveraddr.sin_port = htons(8008);
    //绑定客户端
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr))<0)
    {
        perror("fail to bind.\n");
        return -1;
    }
    //将套接字设为监听模式
    if(listen(sockfd, 5) < 0)
    {
        printf("Fail to listen.\n");
        return -1;
    }
    //处理僵尸进程
    signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
    printf("服务器成功运行--------\n");
    return sockfd;
}

main.c

#include "server.h"


int main(int argc, char *argv[])
{ 
    int sockfd;
    MSG msg;
    sqlite3 *db;
    pid_t pid;
    int acceptfd;
    struct sockaddr_in cddr={0};
    socklen_t len = sizeof(cddr);
    //打开数据库
    if(sqlite3_open(DATABASE, &db)!=SQLITE_OK)
    {
        printf("%s\n", sqlite3_errmsg(db));
        return -1;
    }
   sockfd = server_init("0.0.0.0", 8008);
    while(1){
        //套接字 客户端地址 客户端大小
        if((acceptfd = accept(sockfd,(void *)&cddr,&len))<0)
        {
            perror("fail to accept");
            return -1;
        }
        //解析客户端ip 和 port 需要用到inet_ntoa() ntohs()转换
    	printf("IP:%s PORT:%d connected.\n",inet_ntoa(cddr.sin_addr),
            ntohs(cddr.sin_port));
        pid = fork();
        if(pid < 0){
            perror("fail to fork");
            return -1;
        }
        else if(pid == 0)
        {
            //处理客户端具体的消息
            close(sockfd);
            do_client(acceptfd, db);
        }
        else
        {
            //父进程,用来接收客户端请求
            close(acceptfd);
        }
    }

    return 0;
} 

Makefile

ser: main.c ser_dict.c
	gcc main.c ser_dict.c -o ser -lsqlite3

一定要注意gcc前面是Tab键,否则会报错,记得加上 -lsqlite3 连接一下库

编译运行

直接make就能编译,真的方便。若报警告不管,报错不能生成 cli 执行文件 或 ser 执行文件

# 先把服务器端打开 
 ./ser
# 再把客户端打开,如果你有多台电脑互联也可以试试其他电脑ip
./cli 127.0.0.1 8008
# 若不想注册可用   用户名:bob  密码:123	登录。

思考与总结

服务器端代码步骤:
1.建立套接字 2.设置ip和端口号 3.绑定套接字 4.监听 5.接收客户端请求 6.创建子进程进行通信
客户端代码步骤:
1.建立套接字 2.设置ip和端口号 3.连接服务器 4.与服务器进行通信
数据库:
sqlite3_op()打开数据库 这里有一个 sqlite3 *db数据库操作句柄
sqlite3_exec()用来执行sql语句,里面有一个回调函数,基本上只有查询的时候用到。
sqlite3_get_table()参数char **resultp获取的就是他的结果 用resultp[1]这种形式访问,就像二维数组用一维的方式访问一样。

在客户端菜单界面用到switch语句,在输入scanf之后需要用getchar()带走脏字符,这是一个循环,若不这样做,下一次会读取到这个脏字符,但是还是没有完全解决。fgets也不好。

可以同时登陆一个账号,未解决变量作用域问题。

sprintf()会输入无线长度的字符串,不得直接使用无长度限制的字符拷贝函数。不应直接使用legacy的字符串拷贝、输入函数,如strcpy、strcat、sprintf、wcscpy、mbscpy等,这些函数的特征是:可以输出一长串字符串,而不限制长度。如果环境允许,应当使用其_s安全版本替代,或者使用n版本函数(如:snprintf,vsnprintf)。

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XML越来越热,关于XML的基础教程网络上也随处可见。可是一大堆的概念和术语往往让人望而生畏,很多朋友问我:XML到底有什么用,我们是否需要学习它?我想就我个人学习过程的心得和经验,写一篇比较全面的介绍文章。首先有两点是需要肯定的:   第一:XML肯定是未来的发展趋势,不论是网页设计师还是网络程序员,都应该及时学习和了解,等待只会让你失去机会;   第二:新知识肯定会有很多新概念,尝试理解和接受,您才可能提高。不要害怕和逃避,毕竟我们还年轻。   本文共分五大部分。分别是XML快速入门,XML的概念,XML的术语,XML的实现,XML的实例分析。最后附录介绍了XML的相关资源。作者站在普通网页设计人员的角度,用平实生动的语言,向您讲述XML的方方面面,帮助你拨开XML的神秘面纱,快速步入XML的新领域。 • 第一章:XML快速入门 • 一. 什么是XML? • 二. XML是新概念吗? • 三. 使用XML有什么好处? • 四. XML很难学吗? • 五. XML和HTML的区别 • 六. XML的严格格式 • 七. 关于XML的更多 • 第二章:XML概念 • 一. 扩展性 • 二. 标识 • 三. 语言 • 四. 结构化 • 五. Meta数据 • 六. 显示 • 七. DOM • 第三章:XML的术语 • 导言 • 一.XML文档的有关术语 • 二.DTD的有关术语 • 第四章:XML的语法 • 一.XML语法规则 • 二.元素的语法 • 三.注释的语法 • 四.CDATA的语法 • 五.Namespaces的语法 • 六.entity的语法 • 七.DTD的语法 • 第五章:XML实例解释 • 一.定义新标识 • 二.建立XML文档 • 三.建立相应的HTML文件 • 第六章:XML相关资源 五. XML和HTML的区别 XML和HTML都来自于SGML,它们都含有标记,有着相似的语法,HTML和XML的最大区别在于:HTML是一个定型的标记语言,它用固有的标记来描述,显示网页内容。比如表示首行标题,有固定的尺寸。相对的,XML则没有固定的标记,XML不能描述网页具体的外观,内容,它只是描述内容的数据形式和结构。 这是一个质的区别:网页将数据和显示混在一起,而XML则将数据和显示分开来。 我们看上面的例子,在myfile.htm中,我们只关心页面的显示方式,我们可以设计不同的界面,用不同的方式来排版页面,但数据是储存在myfile.xml中,不需要任何改变。 (如果你是程序员,你会惊讶的发现,这与模块化面向对象编程的思想极其相似!其实网页何尝不是一种程序呢?) 正是这种区别使得XML在网络应用和信息共享上方便,高效,可扩展。所以我们相信,XML做为一种先进的数据处理方法,将使网络跨越到一个新的境界。 六. XML的严格格式 吸取HTML松散格式带来的经验教训,XML一开始就坚持实行"良好的格式"。 我们先看HTML的一些语句,这些语句在HTML中随处可见: 1. sample 2.sample 3.sample 4.samplar 在XML文档中,上述几种语句的语法都是错误的。因为: 1.所有的标记都必须要有一个相应的结束标记; 2.所有的XML标记都必须合理嵌套; 3.所有XML标记都区分大小写; 4.所有标记的属性必须用""括起来; 所以上列语句在XML中正确的写法是 1. sample 2.sample 3.sample 4.samplar   另外,XML标记必须遵循下面的命名规则: 1.名字中可以包含字母、数字以及其它字母; 2.名字不能以数字或"_" (下划线) 开头; 3.名字不能以字母 xml (或 XML 或 Xml ..) 开头; 4.名字中不能包含空格。 在XML文档中任何的差错,都会得到同一个结果:网页不能被显示。各浏览器开发商已经达成协议,对XML实行严格而挑剔的解析,任何细小的错误都会被报告。你可以将上面的myfile.xml修改一下,比如将改为,然后用IE5直接打开myfile.xml,会得到一个出错信息页面: XML轻松学习手册 ajie <E
高级bash编程 高级Bash脚本编程指南(一) 目录 ++++ 第一部分. 热身 1. 为什么使用shell编程 2. 带着一个Sha-Bang出发(Sha-Bang指的是#!) 2.1. 调用一个脚本 2.2. 初步的练习 第二部分. 基本 3. 特殊字符 4. 变量和参数的介绍 4.1. 变量替换 4.2. 变量赋值 4.3. Bash变量是不分类型的 4.4. 特殊的变量类型 5. 引用(翻译的可能有问题,特指引号) 5.1. 引用变量 5.2. 转义(\) 6. 退出和退出状态 7. Tests 7.1. Test结构 7.2. 文件测试操作 7.3. 其他比较操作 7.4. 嵌套的if/then条件test 7.5. 检查你的test知识 8. 操作符和相关的主题 8.1. 操作符 8.2. 数字常量 第三部分. 超越基本 9. 变量重游 9.1. 内部变量 9.2. 操作字符串 9.3. 参数替换 9.4. 指定类型的变量:declare或者typeset 9.5. 变量的间接引用 9.6. $RANDOM: 产生随机整数 9.7. 双圆括号结构 10. 循环和分支 10.1. 循环 10.2. 嵌套循环 10.3. 循环控制 10.4. 测试与分支(case和select结构) 11. 内部命令与内建 11.1. 作业控制命令 12. 外部过滤器,程序和命令 12.1. 基本命令 12.2. 复杂命令 12.3. 时间/日期 命令 12.4. 文本处理命令 12.5. 文件与归档命令 12.6. 通讯命令 12.7. 终端控制命令 12.8. 数学计算命令 12.9. 混杂命令 13. 系统与管理命令 13.1. 分析一个系统脚本 14. 命令替换 15. 算术扩展 16. I/O 重定向 16.1. 使用exec 16.2. 代码块的重定向 16.3. 应用 17. Here Documents 17.1. Here Strings 18. 休息时间 Part 4. 高级 19. 正则表达式 19.1. 一个简要的正则表达式介绍 19.2. 通配 20. 子shell(Subshells) 21. 受限shell(Restricted Shells) 22. 进程替换 23. 函数 23.1. 复杂函数和函数复杂性 23.2. 局部变量 23.3. 不使用局部变量的递归 24. 别名(Aliases) 25. 列表结构 26. 数组 27. /dev 和 /proc 27.1. /dev 27.2. /proc 28. 关于Zeros和Nulls 29. 调试 30. 选项 31. Gotchas 32. 脚本编程风格 32.1. 非官方的Shell脚本风格 33. 杂项 33.1. 交互式和非交互式的shells和脚本 33.2. Shell 包装 33.3. 测试和比较: 另一种方法 33.4. 递归 33.5. 彩色脚本 33.6. 优化 33.7. 各种小技巧 33.8. 安全话题 33.8.1. 被感染的脚本 33.8.2. 隐藏Shell脚本源码 33.9. 移植话题 33.10. 在Windows下进行Shell编程 34. Bash, 版本 2 和 3 34.1. Bash, 版本2 34.2. Bash, 版本3 35. 后记 35.1. 作者后记 35.2. 关于作者 35.3. 哪里可以取得帮助? 35.4. 制作这本书的工具 35.4.1. 硬件 35.4.2. 软件和排版软件 35.5. Credits Bibliography A. Contributed Scripts B. Reference Cards C. A Sed and Awk Micro-Primer C.1. Sed C.2. Awk D. Exit Codes With Special Meanings E. A Detailed Introduction to I/O and I/O Redirection F. Standard Command-Line Options G. Important Files H. Important System Directories I. Localization J. History Commands K. A Sample .bashrc File L. Converting DOS Batch Files to Shell Scripts M. Exercises M.1. Analyzing Scripts M.2. Writing Scripts N. Revision History O. Mirror Sites P. To Do List Q. Copyright 表格清单: 11-1. 作业标识符 30-1. Bash 选项 33-1. 转义序列中数值和彩色的对应 B-1. Special Shell Variables B-2. TEST Operators: Binary Comparison B-3. TEST Operators: Files B-4. Parameter Substitution and Expansion B-5. String Operations B-6. Miscellaneous Constructs C-1. Basic sed operators C-2. Examples of sed operators D-1. "Reserved" Exit Codes L-1. Batch file keywords / variables / operators, and their shell equivalents L-2. DOS commands and their UNIX equivalents N-1. Revision History 例子清单: 2-1. 清除:清除/var/log下的log文件 2-2. 清除:一个改良的清除脚本 2-3. cleanup:一个增强的和广义的删除logfile的脚本 3-1. 代码块和I/O重定向 3-2. 将一个代码块的结果保存到文件 3-3. 在后台运行一个循环 3-4. 备份最后一天所有修改的文件. 4-1. 变量赋值和替换 4-2. 一般的变量赋值 4-3. 变量赋值,一般的和比较特殊的 4-4. 整型还是string? 4-5. 位置参数 4-6. wh,whois节点名字查询 4-7. 使用shift 5-1. echo一些诡异的变量 5-2. 转义符 6-1. exit/exit状态 6-2. 否定一个条件使用! 7-1. 什么情况下为真? 7-2. 几个等效命令test,/usr/bin/test,[],和/usr/bin/[ 7-3. 算数测试使用(( )) 7-4. test死的链接文件 7-5. 数字和字符串比较 7-6. 测试字符串是否为null 7-7. zmore 8-1. 最大公约数 8-2. 使用算术操作符 8-3. 使用&&和||进行混合状态的test 8-4. 数字常量的处理 9-1. $IFS和空白 9-2. 时间输入 9-3. 再来一个时间输入 9-4. Timed read 9-5. 我是root? 9-6. arglist:通过$*和$@列出所有的参数 9-7. 不一致的$*和$@行为 9-8. 当$IFS为空时的$*和$@ 9-9. 下划线变量 9-10. 在一个文本文件的段间插入空行 9-11. 利用修改文件名,来转换图片格式 9-12. 模仿getopt命令 9-13. 提取字符串的一种可选的方法 9-14. 使用参数替换和error messages 9-15. 参数替换和"usage"messages 9-16. 变量长度 9-17. 参数替换中的模式匹配 9-18. 重命名文件扩展名 9-19. 使用模式匹配来分析比较特殊的字符串 9-20. 对字符串的前缀或后缀使用匹配模式 9-21. 使用declare来指定变量的类型 9-22. 间接引用 9-23. 传递一个间接引用给awk 9-24. 产生随机数 9-25. 从一副扑克牌中取出一张随机的牌 9-26. 两个指定值之间的随机数 9-27. 使用随机数来摇一个骰子 9-28. 重新分配随机数种子 9-29. 使用awk产生伪随机数 9-30. C风格的变量处理 10-1. 循环的一个简单例子 10-2. 每个[list]元素带两个参数的for循环 10-3. 文件信息:对包含在变量中的文件列表进行操作 10-4. 在for循环中操作文件 10-5. 在for循环中省略[list] 10-6. 使用命令替换来产生for循环的[list] 10-7. 对于二进制文件的一个grep替换 10-8. 列出系统上的所有用户 10-9. 在目录的所有文件中查找源字串 10-10. 列出目录中所有的符号连接文件 10-11. 将目录中的符号连接文件名保存到一个文件中 10-12. 一个C风格的for循环 10-13. 在batch mode中使用efax 10-14. 简单的while循环 10-15. 另一个while循环 10-16. 多条件的while循环 10-17. C风格的while循环 10-18. until循环 10-19. 嵌套循环 10-20. break和continue命令在循环中的效果 10-21. 多层循环的退出 10-22. 多层循环的continue 10-23. 在实际的任务中使用"continue N" 10-24. 使用case 10-25. 使用case来创建菜单 10-26. 使用命令替换来产生case变量 10-27. 简单字符串匹配 10-28. 检查是否是字母输入 10-29. 用select来创建菜单 10-30. 用函数中select结构来创建菜单 11-1. 一个fork出多个自己实例的脚本 11-2. printf 11-3. 使用read,变量分配 11-4. 当使用一个不带变量参数的read命令时,将会发生什么? 11-5. read命令的多行输入 11-6. 检测方向键 11-7. 通过文件重定向来使用read 11-8. 管道输出到read中的问题 11-9. 修改当前的工作目录 11-10. 用"let"命令来作算术操作. 11-11. 显示eval命令的效果 11-12. 强制登出(log-off) 11-13. 另一个"rot13"的版本 11-14. 在Perl脚本中使用eval命令来强制变量替换 11-15. 使用set来改变脚本的位置参数 11-16. 重新分配位置参数 11-17. Unset一个变量 11-18. 使用export命令传递一个变量到一个内嵌awk的脚本中 11-19. 使用getopts命令来读取传递给脚本的选项/参数. 11-20. "Including"一个数据文件 11-21. 一个没什么用的,source自身的脚本 11-22. exec的效果 11-23. 一个exec自身的脚本 11-24. 在继续处理之前,等待一个进程的结束 11-25. 一个结束自身的脚本. 12-1. 使用ls命令来创建一个烧录CDR的内容列表 12-2. Hello or Good-bye 12-3. 删除当前目录下文件名中包含一些特殊字符(包括空白)的文件.. 12-4. 通过文件的 inode 号来删除文件 12-5. Logfile: 使用 xargs 来监控系统 log 12-6. 把当前目录下的文件拷贝到另一个文件中 12-7. 通过名字Kill进程 12-8. 使用xargs分析单词出现的频率 12-9. 使用 expr 12-10. 使用 date 命令 12-11. 分析单词出现的频率 12-12. 那个文件是脚本? 12-13. 产生10进制随机数 12-14. 使用 tail 命令来监控系统log 12-15. 在一个脚本中模仿 "grep" 的行为 12-16. 在1913年的韦氏词典中查找定义 12-17. 检查列表中单词的正确性 12-18. 转换大写: 把一个文件的内容全部转换为大写. 12-19. 转换小写: 将当前目录下的所有文全部转换为小写. 12-20. Du: DOS 到 UNIX 文本文件的转换. 12-21. rot13: rot13, 弱智加密. 12-22. Generating "Crypto-Quote" Puzzles 12-23. 格式化文件列表. 12-24. 使用 column 来格式化目录列表 12-25. nl: 一个自己计算行号的脚本. 12-26. manview: 查看格式化的man页 12-27. 使用 cpio 来拷贝一个目录树 12-28. 解包一个 rpm 归档文件 12-29. 从 C 文件中去掉注释 12-30. Exploring /usr/X11R6/bin 12-31. 一个"改进过"的 strings 命令 12-32. 在一个脚本中使用 cmp 来比较2个文件. 12-33. basename 和 dirname 12-34. 检查文件完整性 12-35. Uudecod 编码后的文件 12-36. 查找滥用的连接来报告垃圾邮件发送者 12-37. 分析一个垃圾邮件域 12-38. 获得一份股票报价 12-39. 更新 Fedora Core 4 12-40. 使用 ssh 12-41. 一个可以mail自己的脚本 12-42. 按月偿还贷款 12-43. 数制转换 12-44. 使用 "here document" 来调用 bc 12-45. 计算圆周率 12-46. 将10进制数字转换为16进制数字 12-47. 因子分解 12-48. 计算直角三角形的斜边 12-49. 使用 seq 来产生循环参数 12-50. 字母统计 12-51. 使用getopt来分析命令行选项 12-52. 一个拷贝自身的脚本 12-53. 练习dd 12-54. 记录按键 12-55. 安全的删除一个文件 12-56. 文件名产生器 12-57. 将米转换为英里 12-58. 使用 m4 13-1. 设置一个新密码 13-2. 设置一个擦除字符 13-3. 关掉终端对于密码的echo 13-4. 按键检测 13-5. Checking a remote server for identd 13-6. pidof 帮助杀掉一个进程 13-7. 检查一个CD镜像 13-8. 在一个文件中创建文件系统 13-9. 添加一个新的硬盘驱动器 13-10. 使用umask来将输出文件隐藏起来 13-11. killall, 来自于 /etc/rc.d/init.d 14-1. 愚蠢的脚本策略 14-2. 从循环的输出中产生一个变量 14-3. 找anagram(回文构词法, 可以将一个有意义的单词, 变换为1个或多个有意义的单词, 但是还是原来的子母集合) 16-1. 使用exec重定向标准输入 16-2. 使用exec来重定向stdout 16-3. 使用exec在同一脚本中重定向stdin和stdout 16-4. 避免子shell 16-5. while循环的重定向 16-6. 另一种while循环的重定向 16-7. until循环重定向 16-8. for循环重定向 16-9. for循环重定向 loop (将标准输入和标准输出都重定向了) 16-10. 重定向if/then测试结构 16-11. 用于上面例子的"names.data"数据文件 16-12. 记录日志事件 17-1. 广播: 发送消息给每个登录上的用户 17-2. 仿造文件: 创建一个两行的仿造文件 17-3. 使用cat的多行消息 17-4. 带有抑制tab功能的多行消息 17-5. 使用参数替换的here document 17-6. 上传一个文件对到"Sunsite"的incoming目录 17-7. 关闭参数替换 17-8. 一个产生另外一个脚本的脚本 17-9. Here documents与函数 17-10. "匿名" here Document 17-11. 注释掉一段代码块 17-12. 一个自文档化(self-documenting)的脚本 17-13. 在一个文件的开头添加文本 20-1. 子shell中的变量作用域 20-2. 列出用户的配置文件 20-3. 在子shell里进行串行处理 21-1. 在受限的情况下运行脚本 23-1. 简单函数 23-2. 带着参数的函数 23-3. 函数和被传给脚本的命令行参数 23-4. 传递间接引用给函数 23-5. 解除传递给函数的参数引用 23-6. 再次尝试解除传递给函数的参数引用 23-7. 两个数中的最大者 23-8. 把数字转化成罗马数字 23-9. 测试函数最大的返回值 23-10. 比较两个大整数 23-11. 用户名的真实名 23-12. 局部变量的可见范围 23-13. 用局部变量来递归 23-14. 汉诺塔 24-1. 脚本中的别名 24-2. unalias: 设置和删除别名 25-1. 使用"与列表(and list)"来测试命令行参数 25-2. 用"与列表"的另一个命令行参数测试 25-3. "或列表"和"与列表"的结合使用 26-1. 简单的数组用法 26-2. 格式化一首诗 26-3. 多种数组操作 26-4. 用于数组的字符串操作符 26-5. 将脚本的内容传给数组 26-6. 一些数组专用的工具 26-7. 关于空数组和空数组元素 26-8. 初始化数组 26-9. 复制和连接数组 26-10. 关于连接数组的更多信息 26-11. 一位老朋友: 冒泡排序 26-12. 内嵌数组和间接引用 26-13. 复杂数组应用: 埃拉托色尼素数筛子 26-14. 模拟下推的堆栈 26-15. 复杂的数组应用: 列出一种怪异的数学序列 26-16. 模拟二维数组,并使它倾斜 27-1. 利用/dev/tcp 来检修故障 27-2. 搜索与一个PID相关的进程 27-3. 网络连接状态 28-1. 隐藏cookie而不再使用 28-2. 用/dev/zero创建一个交换临时文件 28-3. 创建ramdisk 29-1. 一个错误的脚本 29-2. 丢失关键字(keyword) 29-3. 另一个错误脚本 29-4. 用"assert"测试条件 29-5. 捕捉 exit 29-6. 在Control-C后清除垃圾 29-7. 跟踪变量 29-8. 运行多进程 (在多处理器的机器里) 31-1. 数字和字符串比较是不相等同的 31-2. 子SHELL缺陷 31-3. 把echo的输出用管道输送给read命令 33-1. shell 包装 33-2. 稍微复杂一些的shell包装 33-3. 写到日志文件的shell包装 33-4. 包装awk的脚本 33-5. 另一个包装awk的脚本 33-6. 把Perl嵌入Bash脚本 33-7. Bash 和 Perl 脚本联合使用 33-8. 递归调用自己本身的(无用)脚本 33-9. 递归调用自己本身的(有用)脚本 33-10. 另一个递归调用自己本身的(有用)脚本 33-11. 一个 "彩色的" 地址资料库 33-12. 画盒子 33-13. 显示彩色文本 33-14. "赛马" 游戏 33-15. 返回值技巧 33-16. 整型还是string? 33-17. 传递和返回数组 33-18. anagrams游戏 33-19. 在shell脚本中调用的窗口部件 34-1. 字符串扩展 34-2. 间接变量引用 - 新方法 34-3. 使用间接变量引用的简单数据库应用 34-4. 用数组和其他的小技巧来处理四人随机打牌 A-1. mailformat: Formatting an e-mail message A-2. rn: A simple-minded file rename utility A-3. blank-rename: renames filenames containing blanks A-4. encryptedpw: Uploading to an ftp site, using a locally encrypted password A-5. copy-cd: Copying a data CD A-6. Collatz series A-7. days-between: Calculate number of days between two dates A-8. Make a "dictionary" A-9. Soundex conversion A-10. "Game of Life" A-11. Data file for "Game of Life" A-12. behead: Removing mail and news message headers A-13. ftpget: Downloading files via ftp A-14. password: Generating random 8-character passwords A-15. fifo: Making daily backups, using named pipes A-16. Generating prime numbers using the modulo operator A-17. tree: Displaying a directory tree A-18. string functions: C-like string functions A-19. Directory information A-20. Object-oriented database A-21. Library of hash functions A-22. Colorizing text using hash functions A-23. Mounting USB keychain storage devices A-24. Preserving weblogs A-25. Protecting literal strings A-26. Unprotecting literal strings A-27. Spammer Identification A-28. Spammer Hunt A-29. Making wget easier to use A-30. A "podcasting" script A-31. Basics Reviewed A-32. An expanded cd command C-1. Counting Letter Occurrences K-1. Sample .bashrc file L-1. VIEWDATA.BAT: DOS Batch File L-2. viewdata.sh: Shell Script Conversion of VIEWDATA.BAT P-1. Print the server environment
c#数据库系统心得体会 数据库课程设计主要的目标是利用课程中学到的数据库知识和技术较好的开发设计出数 据库应用系统,去解决各行各业信息化处理的要求。下面是带来的,仅供参考。 c#数据库系统心得体会一: 这次数据库课程设计用的是Microsoft Visual FoxPro 6.0 ,而我们平时用的Microsoft SQL Server 20xx,虽然对VFP完全陌生,但在老师的指引下,我们近乎完美的完成了课程设计。当然 过程是艰辛的。 面对着完全陌生的操作环境VFP,许多同学开始埋怨,要求用SQL,用我们学过的ASP等来 完成设计。但我们慢慢发现用VFP做课程设计其实很有优势,于是它的这个优势激发了我 们去了解它的欲望。老师先将VFP中基本的建数据库,建表以及建表单等向我们演示了一 遍,我们也仿照着做了,发觉并不是很难。但想到这次课程设计做的是一套学生学籍和 成绩管理系统,我们又开始茫然了。那天,老师给我们看了一段可以让文字循环移动的 代码,这使我们产生了好奇心理,有了快速了解它的冲动。因为用面向对象的语言做特 效,这还是第一次。下课之后我把那段我们不了解的语言写的特效代码发到了VFP论坛上 请人帮忙解释,最后我们完全理解了那段代码的意思。 这次课程设计我们克服了炎热的天气(学校机房之前没装空调……后来设计完才装……),也 克服对新知识的恐惧感以及畏难情绪。我们懂得了团队合作的重要性,也懂得了团队中 如何交流、如何分工,如何集体讨论难点。我们充分利用了网络资源(技术论坛,共享的 实例等)。 我们喜欢这次课程设计的感觉,喜欢编程,喜欢团队交流。 c#数据库系统心得体会二: 在我看来,数据库课程设计主要的目标是利用课程中学到的数据库知识和技术较好的开 发设计出数据库应用系统,去解决各行各业信息化处理的要求。通过这次的课程设计, 可以巩固我们对数据库基本原理和基础理论的理解,掌握数据库应用系统设计开发的基 本方法,进一步提高我们综合运用所学知识的能力。 当我们这组决定做大学生就业咨询系统时,我们并没有着手写程序。而是大家一起商量 这个系统概述、系统目标、系统需求、业务流程分析、数据流程分析和数据词典。当这 些都准备好了之后,我们进行模块的分工。每个人都有自己的模块设计,而且写出来的 代码要求可以实现相应模块的功能,得到理想的效果。当每个人都把自己的分工做好了 ,最后会由一个人把这些全部组合搭建在一起。我们使用的是Html和php相互嵌套使用, 当一个系统做好了之后,我会好好地把程序都看一遍,理会其中的奥秘。 我所负责的是数据库的备份和还原还有一些界面的实现。还记得自己刚接触html的时候 ,觉得很感兴趣,所以有一段时间几乎到了痴迷的程度。然而Php是我刚接触不久的一种 编程语言。不过觉得它的功能真的很强大,可以开发出很多大型的系统。但是在做备份 和还原的时候,要考虑的东西还是很多的。当我遇到错误的时候,感到很受打击。值得 欣慰的是,在同学的帮助和大量参考书的查阅下,我把自己的模块做好了。这就是我收 获最大的地方。而且,我明白了遇到困难永不放弃的重要性,我知道了团队合作的重要 性,我领悟了只有坚持不懈才会取得胜利。 知识的获得是无止境的,只要你想学,只要你行动,没有什么会难倒我们的。回首这一 个多星期的课程设计,我很欣慰。因为我有了动力,有了勇气。谢谢老师对我们的不懈 帮助,谢谢学校给了我们这一次实践的机会,也谢谢组员们的关怀。这些美好的回忆美 好的东西将永远伴随着我。 c#数据库系统心得体会三: 数据库课程设计大赛的尘嚣渐渐远去,怀着对这次大赛的些许不舍,怀着对当初课程设 计开始时候的豪情万丈的决心的留恋,怀着通过这次课程设计积累的信心与斗志,我开 始写这篇文章,为自己的足迹留下哪怕是微不足道但是对自己弥足珍贵的痕迹并期望与 大家共勉。 首先,让我的记忆追溯到大二暑假,在老大的指引下(老大劝我学asp.net),我接触到m icrosoft 公司的.net产品。那个时候我已经学过vc和asp,因为windows程序设计实验的课的关系 ,接触过vb,但是没有专门去学他,因为习惯了c++里面的class,int,觉得vb的sub, var 看着就不是很顺心。我是一个好奇心很强的人,突然看到了一个号称".net是用于创建下 一代应用程序的理想而又现实的开发工具",而且主推c#语言,由于对c语言的一贯好感 ,我几乎是立刻对他产生了兴趣。我就开始了对c#的学习,任何语言都不是孤立存在的 ,所以数据交互是很重要的,暑假的时候我把我们这学期的课本数据库系统概论看了一 遍。我记得以前用c语言编程的时候,数据是在内存中申请空间,譬如使用数组等等。很 耗费内存空间。这个时候就是数据库站出来的时候啦,于是我又装上了sql server20xx,以前学a
目录 ++++ 第一部分. 热身 1. 为什么使用shell 编程 2. 带着一个Sha-Bang 出发(Sha-Bang 指的是#!) 2.1. 调用一个脚本 2.2. 初步的练习 第二部分. 基本 3. 特殊字符 4. 变量和参数的介绍 4.1. 变量替换 4.2. 变量赋值 4.3. Bash 变量是不分类型的 4.4. 特殊的变量类型 5. 引用(翻译的可能有问题,特指引号) 5.1. 引用变量 5.2. 转义(\) 6. 退出和退出状态 7. Tests 7.1. Test 结构 7.2. 文件测试操作 7.3. 其他比较操作 7.4. 嵌套的if/then 条件test 7.5. 检查你的test 知识 8. 操作符和相关的主题 8.1. 操作符 8.2. 数字常量 第三部分. 超越基本 9. 变量重游 9.1. 内部变量 9.2. 操作字符串 9.3. 参数替换 9.4. 指定类型的变量:declare 或者typeset 9.5. 变量的间接引用 9.6. $RANDOM: 产生随机整数 9.7. 双圆括号结构 10. 循环和分支 10.1. 循环 10.2. 嵌套循环 10.3. 循环控制 10.4. 测试与分支(case 和select 结构) 11. 内部命令与内建 11.1. 作业控制命令 12. 外部过滤器,程序和命令 12.1. 基本命令 12.2. 复杂命令 12.3. 时间/日期 命令 12.4. 文本处理命令 12.5. 文件与归档命令 12.6. 通讯命令 12.7. 终端控制命令 12.8. 数学计算命令 12.9. 混杂命令 13. 系统与管理命令 13.1. 分析一个系统脚本 14. 命令替换 15. 算术扩展 16. I/O 重定向 16.1. 使用exec 16.2. 代码块的重定向 16.3. 应用 17. Here Documents 17.1. Here Strings 18. 休息时间 Part 4. 高级 19. 正则表达式 19.1. 一个简要的正则表达式介绍 19.2. 通配 20. 子shell(Subshells) 21. 受限shell(Restricted Shells) 22. 进程替换 23. 函数 23.1. 复杂函数和函数复杂性 23.2. 局部变量 23.3. 不使用局部变量的递归 24. 别名(Aliases) 25. 列表结构 26. 数组 27. /dev 和 /proc 27.1. /dev 27.2. /proc 28. 关于Zeros 和Nulls 29. 调试 30. 选项 31. Gotchas 32. 脚本编程风格 32.1. 非官方的Shell 脚本风格 33. 杂项 33.1. 交互式和非交互式的shells 和脚本 33.2. Shell 包装 33.3. 测试和比较: 另一种方法 33.4. 递归 33.5. 彩色脚本 33.6. 优化 33.7. 各种小技巧 33.8. 安全话题 33.8.1. 被感染的脚本 33.8.2. 隐藏Shell 脚本源码 33.9. 移植话题 33.10. 在Windows 下进行Shell 编程 34. Bash, 版本 2 和 3 34.1. Bash, 版本2 34.2. Bash, 版本3 35. 后记 35.1. 作者后记 35.2. 关于作者 35.3. 哪里可以取得帮助? 35.4. 制作这本书的工具 35.4.1. 硬件 35.4.2. 软件和排版软件 35.5. Credits Bibliography A. Contributed Scripts B. Reference Cards C. A Sed and Awk Micro-Primer C.1. Sed C.2. Awk D. Exit Codes With Special Meanings E. A Detailed Introduction to I/O and I/O Redirection F. Standard Command-Line Options G. Important Files H. Important System Directories I. Localization J. History Commands K. A Sample .bashrc File L. Converting DOS Batch Files to Shell Scripts M. Exercises M.1. Analyzing Scripts M.2. Writing Scripts N. Revision History O. Mirror Sites P. To Do List Q. Copyright 表格清单: 11-1. 作业标识符 30-1. Bash 选项 33-1. 转义序列中数值和彩色的对应 B-1. Special Shell Variables B-2. TEST Operators: Binary Comparison B-3. TEST Operators: Files B-4. Parameter Substitution and Expansion B-5. String Operations B-6. Miscellaneous Constructs C-1. Basic sed operators C-2. Examples of sed operators D-1. "Reserved" Exit Codes L-1. Batch file keywords / variables / operators, and their shell equivalents L-2. DOS commands and their UNIX equivalents N-1. Revision History 例子清单: 2-1. 清除:清除/var/log 下的log 文件 2-2. 清除:一个改良的清除脚本 2-3. cleanup:一个增强的和广义的删除logfile 的脚本 3-1. 代码块和I/O 重定向 3-2. 将一个代码块的结果保存到文件 3-3. 在后台运行一个循环 3-4. 备份最后一天所有修改的文件. 4-1. 变量赋值和替换 4-2. 一般的变量赋值 4-3. 变量赋值,一般的和比较特殊的 4-4. 整型还是string? 4-5. 位置参数 4-6. wh,whois 节点名字查询 4-7. 使用shift 5-1. echo 一些诡异的变量 5-2. 转义符 6-1. exit/exit 状态 6-2. 否定一个条件使用! 7-1. 什么情况下为真? 7-2. 几个等效命令test,/usr/bin/test,[],和/usr/bin/[ 7-3. 算数测试使用(( )) 7-4. test 死的链接文件 7-5. 数字和字符串比较 7-6. 测试字符串是否为null 7-7. zmore 8-1. 最大公约数 8-2. 使用算术操作符 8-3. 使用&&和||进行混合状态的test 8-4. 数字常量的处理 9-1. $IFS 和空白 9-2. 时间输入 9-3. 再来一个时间输入 9-4. Timed read 9-5. 我是root? 9-6. arglist:通过$*和$@列出所有的参数 9-7. 不一致的$*和$@行为 9-8. 当$IFS 为空时的$*和$@ 9-9. 下划线变量 9-10. 在一个文本文件的段间插入空行 9-11. 利用修改文件名,来转换图片格式 9-12. 模仿getopt 命令 9-13. 提取字符串的一种可选的方法 9-14. 使用参数替换和error messages 9-15. 参数替换和"usage"messages 9-16. 变量长度 9-17. 参数替换中的模式匹配 9-18. 重命名文件扩展名 9-19. 使用模式匹配来分析比较特殊的字符串 9-20. 对字符串的前缀或后缀使用匹配模式 9-21. 使用declare 来指定变量的类型 9-22. 间接引用 9-23. 传递一个间接引用给awk 9-24. 产生随机数 9-25. 从一副扑克牌中取出一张随机的牌 9-26. 两个指定值之间的随机数 9-27. 使用随机数来摇一个骰子 9-28. 重新分配随机数种子 9-29. 使用awk 产生伪随机数 9-30. C 风格的变量处理 10-1. 循环的一个简单例子 10-2. 每个[list]元素带两个参数的for 循环 10-3. 文件信息:对包含在变量中的文件列表进行操作 10-4. 在for 循环中操作文件 10-5. 在for 循环中省略[list] 10-6. 使用命令替换来产生for 循环的[list] 10-7. 对于二进制文件的一个grep 替换 10-8. 列出系统上的所有用户 10-9. 在目录的所有文件中查找源字串 10-10. 列出目录中所有的符号连接文件 10-11. 将目录中的符号连接文件名保存到一个文件中 10-12. 一个C 风格的for 循环 10-13. 在batch mode 中使用efax 10-14. 简单的while 循环 10-15. 另一个while 循环 10-16. 多条件的while 循环 10-17. C 风格的while 循环 10-18. until 循环 10-19. 嵌套循环 10-20. break 和continue 命令在循环中的效果 10-21. 多层循环的退出 10-22. 多层循环的continue 10-23. 在实际的任务中使用"continue N" 10-24. 使用case 10-25. 使用case 来创建菜单 10-26. 使用命令替换来产生case 变量 10-27. 简单字符串匹配 10-28. 检查是否是字母输入 10-29. 用select 来创建菜单 10-30. 用函数中select 结构来创建菜单 11-1. 一个fork 出多个自己实例的脚本 11-2. printf 11-3. 使用read,变量分配 11-4. 当使用一个不带变量参数的read 命令时,将会发生什么? 11-5. read 命令的多行输入 11-6. 检测方向键 11-7. 通过文件重定向来使用read 11-8. 管道输出到read 中的问题 11-9. 修改当前的工作目录 11-10. 用"let"命令来作算术操作. 11-11. 显示eval 命令的效果 11-12. 强制登出(log-off) 11-13. 另一个"rot13"的版本 11-14. 在Perl 脚本中使用eval 命令来强制变量替换 11-15. 使用set 来改变脚本的位置参数 11-16. 重新分配位置参数 11-17. Unset 一个变量 11-18. 使用export 命令传递一个变量到一个内嵌awk 的脚本中 11-19. 使用getopts 命令来读取传递给脚本的选项/参数. 11-20. "Including"一个数据文件 11-21. 一个没什么用的,source 自身的脚本 11-22. exec 的效果 11-23. 一个exec 自身的脚本 11-24. 在继续处理之前,等待一个进程的结束 11-25. 一个结束自身的脚本. 12-1. 使用ls 命令来创建一个烧录CDR 的内容列表 12-2. Hello or Good-bye 12-3. 删除当前目录下文件名中包含一些特殊字符(包括空白)的文件.. 12-4. 通过文件的 inode 号来删除文件 12-5. Logfile: 使用 xargs 来监控系统 log 12-6. 把当前目录下的文件拷贝到另一个文件中 12-7. 通过名字Kill 进程 12-8. 使用xargs 分析单词出现的频率 12-9. 使用 expr 12-10. 使用 date 命令 12-11. 分析单词出现的频率 12-12. 那个文件是脚本? 12-13. 产生10 进制随机数 12-14. 使用 tail 命令来监控系统log 12-15. 在一个脚本中模仿 "grep" 的行为 12-16. 在1913 年的韦氏词典中查找定义 12-17. 检查列表中单词的正确性 12-18. 转换大写: 把一个文件的内容全部转换为大写. 12-19. 转换小写: 将当前目录下的所有文全部转换为小写. 12-20. Du: DOS 到 UNIX 文本文件的转换. 12-21. rot13: rot13, 弱智加密. 12-22. Generating "Crypto-Quote" Puzzles 12-23. 格式化文件列表. 12-24. 使用 column 来格式化目录列表 12-25. nl: 一个自己计算行号的脚本. 12-26. manview: 查看格式化的man 页 12-27. 使用 cpio 来拷贝一个目录树 12-28. 解包一个 rpm 归档文件 12-29. 从 C 文件中去掉注释 12-30. Exploring /usr/X11R6/bin 12-31. 一个"改进过"的 strings 命令 12-32. 在一个脚本中使用 cmp 来比较2 个文件. 12-33. basename 和 dirname 12-34. 检查文件完整性 12-35. Uudecod 编码后的文件 12-36. 查找滥用的连接来报告垃圾邮件发送者 12-37. 分析一个垃圾邮件域 12-38. 获得一份股票报价 12-39. 更新 Fedora Core 4 12-40. 使用 ssh 12-41. 一个可以mail 自己的脚本 12-42. 按月偿还贷款 12-43. 数制转换 12-44. 使用 "here document" 来调用 bc 12-45. 计算圆周率 12-46. 将10 进制数字转换为16 进制数字 12-47. 因子分解 12-48. 计算直角三角形的斜边 12-49. 使用 seq 来产生循环参数 12-50. 字母统计 12-51. 使用getopt 来分析命令行选项 12-52. 一个拷贝自身的脚本 12-53. 练习dd 12-54. 记录按键 12-55. 安全的删除一个文件 12-56. 文件名产生器 12-57. 将米转换为英里 12-58. 使用 m4 13-1. 设置一个新密码 13-2. 设置一个擦除字符 13-3. 关掉终端对于密码的echo 13-4. 按键检测 13-5. Checking a remote server for identd 13-6. pidof 帮助杀掉一个进程 13-7. 检查一个CD 镜像 13-8. 在一个文件中创建文件系统 13-9. 添加一个新的硬盘驱动器 13-10. 使用umask 来将输出文件隐藏起来 13-11. killall, 来自于 /etc/rc.d/init.d 14-1. 愚蠢的脚本策略 14-2. 从循环的输出中产生一个变量 14-3. 找anagram(回文构词法, 可以将一个有意义的单词, 变换为1 个或多个有意义的单词, 但 是还是原来的子母集合) 16-1. 使用exec 重定向标准输入 16-2. 使用exec 来重定向stdout 16-3. 使用exec 在同一脚本中重定向stdin 和stdout 16-4. 避免子shell 16-5. while 循环的重定向 16-6. 另一种while 循环的重定向 16-7. until 循环重定向 16-8. for 循环重定向 16-9. for 循环重定向 loop (将标准输入和标准输出都重定向了) 16-10. 重定向if/then 测试结构 16-11. 用于上面例子的"names.data"数据文件 16-12. 记录日志事件 17-1. 广播: 发送消息给每个登录上的用户 17-2. 仿造文件: 创建一个两行的仿造文件 17-3. 使用cat 的多行消息 17-4. 带有抑制tab 功能的多行消息 17-5. 使用参数替换的here document 17-6. 上传一个文件对到"Sunsite"的incoming 目录 17-7. 关闭参数替换 17-8. 一个产生另外一个脚本的脚本 17-9. Here documents 与函数 17-10. "匿名" here Document 17-11. 注释掉一段代码块 17-12. 一个自文档化(self-documenting)的脚本 17-13. 在一个文件的开头添加文本 20-1. 子shell 中的变量作用域 20-2. 列出用户的配置文件 20-3. 在子shell 里进行串行处理 21-1. 在受限的情况下运行脚本 23-1. 简单函数 23-2. 带着参数的函数 23-3. 函数和被传给脚本的命令行参数 23-4. 传递间接引用给函数 23-5. 解除传递给函数的参数引用 23-6. 再次尝试解除传递给函数的参数引用 23-7. 两个数中的最大者 23-8. 把数字转化成罗马数字 23-9. 测试函数最大的返回值 23-10. 比较两个大整数 23-11. 用户名的真实名 23-12. 局部变量的可见范围 23-13. 用局部变量来递归 23-14. 汉诺塔 24-1. 脚本中的别名 24-2. unalias: 设置和删除别名 25-1. 使用"与列表(and list)"来测试命令行参数 25-2. 用"与列表"的另一个命令行参数测试 25-3. "或列表"和"与列表"的结合使用 26-1. 简单的数组用法 26-2. 格式化一首诗 26-3. 多种数组操作 26-4. 用于数组的字符串操作符 26-5. 将脚本的内容传给数组 26-6. 一些数组专用的工具 26-7. 关于空数组和空数组元素 26-8. 初始化数组 26-9. 复制和连接数组 26-10. 关于连接数组的更多信息 26-11. 一位老朋友: 冒泡排序 26-12. 内嵌数组和间接引用 26-13. 复杂数组应用: 埃拉托色尼素数筛子 26-14. 模拟下推的堆栈 26-15. 复杂的数组应用: 列出一种怪异的数学序列 26-16. 模拟二维数组,并使它倾斜 27-1. 利用/dev/tcp 来检修故障 27-2. 搜索与一个PID 相关的进程 27-3. 网络连接状态 28-1. 隐藏cookie 而不再使用 28-2. 用/dev/zero 创建一个交换临时文件 28-3. 创建ramdisk 29-1. 一个错误的脚本 29-2. 丢失关键字(keyword) 29-3. 另一个错误脚本 29-4. 用"assert"测试条件 29-5. 捕捉 exit 29-6. 在Control-C 后清除垃圾 29-7. 跟踪变量 29-8. 运行多进程 (在多处理器的机器里) 31-1. 数字和字符串比较是不相等同的 31-2. 子SHELL 缺陷 31-3. 把echo 的输出用管道输送给read 命令 33-1. shell 包装 33-2. 稍微复杂一些的shell 包装 33-3. 写到日志文件的shell 包装 33-4. 包装awk 的脚本 33-5. 另一个包装awk 的脚本 33-6. 把Perl 嵌入Bash 脚本 33-7. Bash 和 Perl 脚本联合使用 33-8. 递归调用自己本身的(无用)脚本 33-9. 递归调用自己本身的(有用)脚本 33-10. 另一个递归调用自己本身的(有用)脚本 33-11. 一个 "彩色的" 地址资料库 33-12. 画盒子 33-13. 显示彩色文本 33-14. "赛马" 游戏 33-15. 返回值技巧 33-16. 整型还是string? 33-17. 传递和返回数组 33-18. anagrams 游戏 33-19. 在shell 脚本中调用的窗口部件 34-1. 字符串扩展 34-2. 间接变量引用 - 新方法 34-3. 使用间接变量引用的简单数据库应用 34-4. 用数组和其他的小技巧来处理四人随机打牌 A-1. mailformat: Formatting an e-mail message A-2. rn: A simple-minded file rename utility A-3. blank-rename: renames filenames containing blanks A-4. encryptedpw: Uploading to an ftp site, using a locally encrypted password A-5. copy-cd: Copying a data CD A-6. Collatz series A-7. days-between: Calculate number of days between two dates A-8. Make a "dictionary" A-9. Soundex conversion A-10. "Game of Life" A-11. Data file for "Game of Life" A-12. behead: Removing mail and news message headers A-13. ftpget: Downloading files via ftp A-14. password: Generating random 8-character passwords A-15. fifo: Making daily backups, using named pipes A-16. Generating prime numbers using the modulo operator A-17. tree: Displaying a directory tree A-18. string functions: C-like string functions A-19. Directory information A-20. Object-oriented database A-21. Library of hash functions A-22. Colorizing text using hash functions A-23. Mounting USB keychain storage devices A-24. Preserving weblogs A-25. Protecting literal strings A-26. Unprotecting literal strings A-27. Spammer Identification A-28. Spammer Hunt A-29. Making wget easier to use A-30. A "podcasting" script A-31. Basics Reviewed A-32. An expanded cd command C-1. Counting Letter Occurrences K-1. Sample .bashrc file L-1. VIEWDATA.BAT: DOS Batch File L-2. viewdata.sh: Shell Script Conversion of VIEWDATA.BAT P-1. Print the server environment
电子英汉词典设计 《高级语言程序》课程设计任务书 11 1 1 课 程 设 计 报 告 课程名称 C语言程序设计 课题名称 电子英汉词典设计 专 业 ********* 班 级 14 ******* 学 号 ************* 姓 名 ****** 指导教师 ****** 2016年 1月 10日 ******* 课 程 设 计 任 务 书 课程名称 C语言程序设计 课 题 电子英汉词典设计 专业班级 *************** 学生姓名 ****** 学 号 ************ 指导老师 **** 审 批 任务书下达日期 2015年 12月 27日 任务完成日期 2016年 1月 10日 C语言课程设计任务书 设计课题五:电子英汉词典设计 一、问题描述: 英汉词典作为一个常用的学习工具,是我们经常要使用的。该系统能完成一个简单的电子英汉词典功能,如:单词的查找、增词、删除、修改和维护等工作。 二、功能描述: 1、在计算机中建立有限规模的电子英汉词典(文件),利用程序实现电子英汉词典的查找、增词、删除、修改和维护工作。 2、词典的内容为:每行对应一个词条,每个词条由两个字符串组成,字符串用若干空格符分开;前一个是单词字符串(英文),后一个是释义字符串(中文),使用分号作为多个释义的分隔符(无空格)。 3、对单词和释义字符串长度的限定分别为不少于20个与40个字符,词条数限定为不多于200条。 4、采用菜单工作方式。在一个操作执行之后,程序询问是否继续执行该操作。如输入Y或y,则重复同一操作,不退回到菜单;如输入其它信息,则回到菜单等待另一次选择。仅当选择退出操作时,程序应询问是否将修改后的词典存盘,并根据用户选择存盘退出或不存盘退出。 5、要求整个设计以人为本,用户界面友好。 三、算法提示: 1、数据结构:结构体数组 2、简单的程序设计 3、友好的窗口菜单的设计 四、测试数据: 要求被选用的词条有200个左右,以中学的单词为主。 五、其它: 对该系统有兴趣的同学可以在实现系统基本功能后,完善系统的其它功能。 目 录 第一章 绪论 1 1.1 课程背景 1 1.2 本文所做工作 1 第二章 需求分析 2 2.1 需求获取 2 2.2 需求建模 2 2.3 需求评审 2 2.4 层次方框图 3 第三章 总体设计 4 3.1 程序模块 4 3.2 函数分析 4 3.3 总体结构 5 第四章 详细设计 6 4.1 主函数main() 6 4.2 添加单词函数add() 6 4.3 查询单词函数look() 6 4.4 删除函数dele() 7 4.5 修改函数change() 7 4.6 浏览函数all() 7 4.7 保存函数store() 8 4.8 退出函数exit() 8 4.9 初始化函数init() 8 第五章 测试 9 5.1 主菜单 9 5.2 单词的录入 9 5.3 单词查询 9 5.4 显示词条 9 5.5 修改单词 10 5.6 删除功能 10 5.7保存记录 10 5.8 退出系统 11 5.9 打开文本 11 第六章 使用说明 12 第七章 总结 13 附录A 源代码 15 附录B 参考资料 21 绪论 《C语言程序设计》课程设计是对学生的一种全面综合训练,它包括问题分析,总体结构设计,用户界面设计,程序设计基本技能和技巧,多人合作,以至一整套软件工作规范的训练和科学作风的培养。是与课堂听讲、自学和练习相辅相成的必不可少的一个教学环节。通常,课程设计的课题比平时的习题复杂得多,也更接近实际。课程设计着眼于与应用的结合点,使学生学会如何把书上学到的知识用于解决实际问题,培养软件工作所需要的动手能力;另一方面,能使书上的知识变"活",使学生更好地深化理解和灵活掌握教学内容。为了达到上述目的,本课程设计安排了八个设计课题,训练重点在于基本的程序设计方法和分析问题的能力,而不强调面面俱到。 1.1 课程背景 英汉词典作为一个常用的学习工具,是我们经常要使用的。电子英汉词典设计系统能完成一个简单的电子英汉词典功能,方便我们查询和记录单词,给我们学习英语提供帮助,同时也激发了我们对学习英语的兴趣。 1.2 本文所做工作 翻阅与编程、项目开发和软件工程的书籍,确定好要制作电子英汉词典设计系统的目标,例如通过这个系统能满足查询、增词等功能的使用。同时要清楚好各个功能之间的关系,及确立好整体的结构。 首先要考虑如下几个问题:如何实现增加单词、删除单词功能,如何将单词和释义从文件中读取出来并准确无误的显示在显示器上,如何将主菜单始终显示出来不变动位置,如何实现友好化窗口等等,这些都是需要考虑的问题。因此,翻阅了软件工程、项目开发的书籍后,将增加词汇、查询词汇、删除词汇、修改词汇和显示词汇等作为一个个独立

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