浅谈浏览器多进程与JS线程(1)

  • 工厂之间的相互独立 -> 进程之间相互独立

  • 多个工人协作完成任务 -> 多个线程在进程中协作完成任务

  • 工厂内有一个或多个工人 -> 一个进程由一个或多个线程组成

  • 工人之间共享空间 -> 同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)

进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位),线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位)。

浏览器内的进程


知道了进程与线程之间的关系之后,下面是浏览器与进程的关系了。首先,浏览器是多进程的,之所以浏览器能够运行,是因为系统给浏览器分配了资源,如cpu、内存,简单的说就是,浏览器每打开一个标签页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程。例如我们查看chrome里面的任务管理器。

** 注意:** 在这里浏览器应该也有自己的优化机制,有时候打开多个tab页后,可以在Chrome任务管理器中看到,有些进程被合并了(譬如打开多个空白标签页后,会发现多个空白标签页被合并成了一个进程),所以每一个Tab标签对应一个进程并不一定是绝对的。

除了浏览器的标签页进程之外,浏览器还有一些其他进程来辅助支撑标签页的进程,如下:① Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有

  • 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等

  • 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程

  • 网络资源的管理,下载等

② 第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建 ③ GPU进程:最多一个,用于3D绘制等 ④ 浏览器渲染进程(浏览器内核),Renderer进程,内部是多线程的,也就是我们每个标签页所拥有的进程,互不影响,负责页面渲染,脚本执行,事件处理等

如下图:

browse-process1

浏览器内核


浏览器内核,即我们的渲染进程,有名Renderer进程,我们页面的渲染,js的执行,事件的循环都在这一进程内进行,也就是说,该进程下面拥有着多个线程,靠着这些现成共同完成渲染任务。那么这些线程是什么呢,如下:

① 图形用户界面GUI渲染线程

  • 负责渲染浏览器界面,包括解析HTML、CSS、构建DOM树、Render树、布局与绘制等

  • 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行

② JS引擎线程

  • JS内核,也称JS引擎,负责处理执行javascript脚本

  • 等待任务队列的任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS引擎在运行JS程序

③ 事件触发线程

  • 听起来像JS的执行,但是其实归属于浏览器,而不是JS引擎,用来控制时间循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)

  • 当JS引擎执行代码块如setTimeout时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中

  • 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理

  • 注意:由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)

④ 定时触发器线程

  • setIntervalsetTimeout所在线程

  • 定时计时器并不是由JS引擎计时的,因为如果JS引擎是单线程的,如果JS引擎处于堵塞状态,那会影响到计时的准确

  • 当计时完成被触发,事件会被添加到事件队列,等待JS引擎空闲了执行

  • 注意:W3C的HTML标准中规定,setTimeout中低与4ms的时间间隔算为4ms

⑤ 异步HTTP请求线程

  • 在XMLHttpRequest在连接后新启动的一个线程

  • 线程如果检测到请求的状态变更,如果设置有回调函数,该线程会把回调函数添加到事件队列,同理,等待JS引擎空闲了执行

浏览器内核,放图加强记忆:

browse-process2

为什么JS引擎是单线程的


JavaScript作为一门客户端的脚本语言,主要的任务是处理用户的交互,而用户的交互无非就是响应DOM的增删改,使用事件队列的形式,一次事件循环只处理一个事件响应,使得脚本执行相对连续。如果JS引擎被设计为多线程的,那么DOM之间必然会存在资源竞争,那么语言的实现会变得非常臃肿,在客户端跑起来,资源的消耗和性能将会是不太乐观的,故设计为单线程的形式,并附加一些其他的线程来实现异步的形式,这样运行成本相对于使用JS多线程来说降低了很多。

浏览器内核中线程之间的关系


GUI渲染线程与JS引擎线程互斥

因为JS引擎可以修改DOM树,那么如果JS引擎在执行修改了DOM结构的同事,GUI线程也在渲染页面,那么这样就会导致渲染线程获取的DOM的元素信息可能与JS引擎操作DOM后的结果不一致。为了防止这种现象,GUI线程与JS线程需要设计为互斥关系,当JS引擎执行的时候,GUI线程需要被冻结,但是GUI的渲染会被保存在一个队列当中,等待JS引擎空闲的时候执行渲染。由此也可以推出,如果JS引擎正在进行CPU密集型计算,那么JS引擎将会阻塞,长时间不空闲,导致渲染进程一直不能执行渲染,页面就会看起来卡顿卡顿的,渲染不连贯,所以,要尽量避免JS执行时间过长。

JS引擎线程与事件触发线程、定时触发器线程、异步HTTP请求线程

事件触发线程、定时触发器线程、异步HTTP请求线程三个线程有一个共同点,那就是使用回调函数的形式,当满足了特定的条件,这些回调函数会被执行。这些回调函数被浏览器内核理解成事件,在浏览器内核中拥有一个事件队列,这三个线程当满足了内部特定的条件,会将这些回调函数添加到事件队列中,等待JS引擎空闲执行。例如异步HTTP请求线程,线程如果检测到请求的状态变更,如果设置有回调函数,回调函数会被添加事件队列中,等待JS引擎空闲了执行。但是,JS引擎对事件队列(宏任务)与JS引擎内的任务(微任务)执行存在着先后循序,当每执行完一个事件队列的时间,JS引擎会检测内部是否有未执行的任务,如果有,将会优先执行(微任务)。

WebWorker


因为JS引擎是单线程的,当JS执行时间过长会页面阻塞,那么JS就真的对CPU密集型计算无能为力么?

所以,后来HTML5中支持了 Web Worker。

来自MDN的官方解释

Web Workers 使得一个Web应用程序可以在与主执行线程分离的后台线程中运行一个脚本操作。这样做的好处是可以在一个单独的线程中执行费时的处理任务,从而允许主(通常是UI)线程运行而不被阻塞/放慢。

注意点:

  • WebWorker可以想浏览器申请一个子线程,该子线程服务于主线程,完全受主线程控制。

  • JS引擎线程与worker线程间通过特定的方式通信(postMessage API,需要通过序列化对象来与线程交互特定的数据)

所以,如果需要进行一些高耗时的计算时,可以单独开启一个WebWorker线程,这样不管这个WebWorker子线程怎么密集计算、怎么阻塞,都不会影响JS引擎主线程,只需要等计算结束,将结果通过postMessage传输给主线程就可以了。

另外,还有个东西叫 SharedWorker,与WebWorker在概念上所不同。

  • WebWorker 只属于某一个页面,不会和其他标签页的Renderer进程共享,WebWorker是属于Renderer进程创建的进程。

  • SharedWorker 是由浏览器单独创建的进程来运行的JS程序,它被所有的Renderer进程所共享,在浏览器中,最多只能存在一个SharedWorker进程。

SharedWorker由进程管理,WebWorker是某一个Renderer进程下的线程。

浏览器的渲染流程


每个浏览器内核的渲染流程不一样,下面我们主要以webkit为主。首先是渲染的前奏:

  1. 浏览器输入url,浏览器主进程接管,开了一个下载线程

  2. 然后进行HTTP请求(DNS查询、IP寻址等等),等待响应,开始下载响应报文。

  3. 将下载完的内容转交给Renderer进程管理

  4. 开始渲染…

在说渲染之前,需要理解一些概念:

  • DOM Tree:浏览器讲HTML解析成树形的数据结构。

  • CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。

  • Render Tree:DOM树和CSS规则树合并后生产Render树。

  • layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置。

  • painting: 按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。

  • reflow(回流):当浏览器发现某个部分发生了点变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,内行称这个回退的过程叫 reflow。reflow 会从  这个 root frame 开始递归往下,依次计算所有的结点几何尺寸和位置。reflow 几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显 示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲 染。通常我们都无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。

  • repaint(重绘):改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,但是元素的几何尺寸没有变。注意:display:none的节点不会被加入Render Tree,而visibility: hidden则会,所以display:none会触发reflowvisibility: hidden会触发repaint

浏览器内核拿到响应报文之后,渲染大概分为以下步骤

  1. 解析html生产DOM树。

  2. 解析CSS规则。

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
(img-jfdDDOrs-1715276896211)]

[外链图片转存中…(img-IElYeg2S-1715276896212)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值