前端提高篇(六十八):HTML进阶9:canvas画布基本知识(三)操作图形:坐标轴保存恢复,变换,擦除,组合

可以看到,不仅图案的长宽被放缩,整个画布的宽高单位都缩放了

红色矩形的左上角是缩放后的(100, 100),宽度是缩放后的100单位,是原来的1/2;长度是放大后的100单位,是原来的2倍

在这里插入图片描述

rotate旋转

myCtx.rotate(Math.PI * 0.25);

myCtx.fillRect(100,100,100,100);

坐标轴旋转了45度

在这里插入图片描述

注意是先平移后旋转,还是先旋转再平移,两者结果不同

先旋转后平移:

myCtx.strokeStyle = ‘red’;

myCtx.rotate(Math.PI * 0.25);

myCtx.translate(100,0);

myCtx.fillRect(100,100,100,100);

在这里插入图片描述

先平移再旋转:

在这里插入图片描述

save() restore()

save():保存当前环境的状态

restore():返回之前保存过的路径状态和属性

在平移前保存状态,平移后返回之前的状态,再绘制图案,还是原来的坐标轴位置

myCtx.fillStyle = ‘red’;

myCtx.save();//保存状态

myCtx.translate(100,0);

myCtx.fillRect(100,100,100,100);//红色矩形

myCtx.restore();//恢复状态

myCtx.fillStyle = ‘blue’;

myCtx.fillRect(0, 0, 100, 100);//蓝色矩形

在这里插入图片描述

setTransform()与transform()

setTransform(a,b,c,d,e,f): 重置并创建新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。

transform(a,b,c,d,e,f):添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。每当调用 此函数时,它都会在前一个变换矩阵上构建,不重置

在这里插入图片描述

两个函数的参数一样

在这里插入图片描述

transform和setTransform允许缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境,相当于scale、rotate、translate的结合

myCtx.translate(200,100);

for (var i = 0; i < 60; i++){

myCtx.translate(30,30);

myCtx.scale(0.95, 0.95);

// myCtx.transform(0.95,0,0,0.95,30,30);//前两行相当于这句

myCtx.rotate(Math.PI/12);

myCtx.beginPath();

myCtx.fillStyle = ‘red’;

myCtx.globalAlpha = 0.4;

myCtx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true);

myCtx.closePath();

myCtx.fill();

}

在这里插入图片描述

clearRect():擦除,在给定矩形内清空一个矩形的位置

鼠标移动,擦除鼠标位置下的矩形

var myCanvas = document.getElementById(‘myCanvas’);

var ctx = myCanvas.getContext(‘2d’);

var w = myCanvas.width;

var h = myCanvas.height;

ctx.fillRect(0,0,w,h);

// ctx.clearRect(50,50,50,50);

myCanvas.onmousemove = function(e){

ctx.clearRect(e.clientX-25,e.clientY-25,50,50);

}

在这里插入图片描述

如果canvas的属性width/height设置400,而css样式设置200px,如果要获取鼠标事件,坐标大小需要乘以2

canvas {

border: 1px solid #000;

width: 200px;

height: 200px;

}

var myCanvas = document.getElementById(‘myCanvas’);

var ctx = myCanvas.getContext(‘2d’);

var w = myCanvas.width;

var h = myCanvas.height;

ctx.fillRect(0,0,w,h);

myCanvas.onmousemove = function(e){

ctx.clearRect(e.clientX2-50,e.clientY2-50,50,50);

// ctx.clearRect(e.clientX-25,e.clientY-25,50,50);

}

在这里插入图片描述

//矩形落地效果

var y = 0;

ctx.fillRect(100, y, 50, 50);//初始矩阵

var timer = setInterval(function(){

ctx.clearRect(100, y, 50, 50);//把前面画的矩阵擦除

y += 10;

if (y >= 350){

ctx.fillRect(100, 350, 50, 50);

clearInterval(timer);//到画布底部时清除计时器

}else{

ctx.fillRect(100, y, 50, 50);//画新位置的矩阵

}

}, 100)

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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