JavaScript脚本语言的基本构成是由控制语句、函数、对象、方法、属性等,来实现编程的。
一、控制语句
在任何一种语言中,程序控制流是必须的,它能使得整个程序减小混乱,使之顺利按其一定的方式执行。下面是JavaScript常用的程序控制流结构及语句:
1、if条件语句
基本格式
if(表述式)
语句段1;
......
else
语句段2;
.....
功能:若表达式为true,则执行语句段1;否则执行语句段2。
说明:
- if -else 语句是JavaScript中最基本的控制语句,通过它可以改变语句的执行顺序。
- 表达式中必须使用关系语句,来实现判断,它是作为一个布尔值来估算的。
- 它将零和非零的数分别转化成false和true。
- 若if后的语句有多行,则必须使用花括号将其括起来。
- if语句的嵌套
if(布尔值)语句1;
else(布尔值)语句2;
else if(布尔值)语句3;
……
else 语句4;
在这种情况下,每一级的布尔表述式都会被计算,若为真,则执行其相应的语句,否则执行else后的语句。
2、For循环语句
基本格式
for(初始化;条件;增量)
语句集;
功能:实现条件循环,当条件成立时,执行语句集,否则跳出循环体。
说明:
- 初始化参数告诉循环的开始位置,必须赋予变量的初值;
- 条件:是用于判别循环停止时的条件。若条件满足,则执行循环体,否则 跳出。
- 增量:主要定义循环控制变量在每次循环时按什么方式变化。
- 三个主要语句之间,必须使用逗号分隔。
3、while循环
基本格式
while(条件)
语句集;
该语句与For语句一样,当条件为真时,重复循环,否则退出循环。
For与while语句
两种语句都是循环语句,使用For语句在处理有关数字时更易看懂,也较紧凑;而while循环对复杂的语句效果更特别。
4、break和continue语句
与C++语言相同,使用break语句使得循环从For或while中跳出,continue使得跳过循环内剩余的语句而进入下一次循环。
二、函数
函数为程序设计人员提供了一个丰常方便的能力。通常在进行一个复杂的程序设计时,总是根据所要完成的功能,将程序划分为一些相对独立的部分,每部分编写一个函数。从而,使各部分充分独立,任务单一,程序清晰,易懂、易读、易维护。JavaScript函数可以封装那些在程序中可能要多次用到的模块。并可作为事件驱动的结果而调用的程序。从而实现一个函数把它与事件驱动相关联。这是与其它语言不样的地方。
1、JavaScript函数定义
Function 函数名 (参数,变元){
函数体;.
Return 表达式;
}
说明:
当调用函数时,所用变量或字面量均可作为变元传递。
函数由关键字Function定义。
函数名:定义自己函数的名字。
参数表,是传递给函数使用或操作的值,其值可以是常量 ,变量或其它表达式。
通过指定函数名(实参)来调用一个函数。
必须使用Return将值返回。
函数名对大小写是敏感的。
2、函数中的形式参数:
在函数的定义中,我们看到函数名后有参数表,这些参数变量可能是一个或几个。那么怎样才能确定参数变量的个数呢?在JavaScript中可通过arguments .Length来检查参数的个数。例:
Function function_Name(exp1,exp2,exp3,exp4)
Number =function _Name . arguments .length;
if (Number>1)
document.wrile(exp2);
if (Number>2)
document.write(exp3);
if(Number>3)
document.write(exp4);
...
三、事件驱动及事件处理
1、基本概念
JavaScript是基于对象(object-based)的语言。这与Java不同,Java是面向对象的语言。而基于对象的基本特征,就是采用事件驱动(event-driven)。它是在用形界面的环境下,使得一切输入变化简单化。通常鼠标或热键的动作我们称之为事件(Event),而由鼠标或热键引发的一连串程序的动作,称之为事件驱动(Event Driver)。而对事件进行处理程序或函数,我们称之为事件处理程序(Event Handler)。
2、事件处理程序
在JavaScript中对象事件的处理通常由函数(Function)担任。其基本格式与函数全部一样,可以将前面所介绍的所有函数作为事件处理程序。格式如下:
Function 事件处理名(参数表){
事件处理语句集;
……
}
3、事件驱动
JavaScript事件驱动中的事件是通过鼠标或热键的动作引发的。它主要有以下几个事件:
(1)单击事件onClick
当用户单击鼠标按钮时,产生onClick事件。同时onClick指定的事件处理程序或代码将被调用执行。通常在下列基本对象中产生:
- button(按钮对象)
- checkbox(复选框)或(检查列表框)
- radio (单选钮)
- reset buttons(重要按钮)
- submit buttons(提交按钮)
例:可通过下列按钮激活change()文件:
<Form>
<Input type="button" Value=“ ” onClick="change()">
</Form>
在onClick等号后,可以使用自己编写的函数作为事件处理程序,也可以使用JavaScript中内部的函数。还可以直接使用JavaScript的代码等。例:
<Input type="button" value=" " οnclick=alert("这是一个例子");
(2)onChange改变事件
当利用text或texturea元素输入字符值改变时发该事件,同时当在select表格项中一个选项状态改变后也会引发该事件。
例: <Form>
<Input type="text" name="Test" value="Test" onCharge="check('this.test)">
</Form>
(3)选中事件onSelect
当Text或Textarea对象中的文字被加亮后,引发该事件。
(4)获得焦点事件onFocus
当用户单击Text或textarea以及select对象时,产生该事件。此时该对象成为前台对象。
(5)失去焦点onBlur
当text对象或textarea对象以及select对象不再拥有焦点、而退到后台时,引发该文件,他与onFocas事件是一个对应的关系。
(6)载入文件onLoad
当文档载入时,产生该事件。onLoad一个作用就是在首次载入一个文档时检测cookie的值,并用一个变量为其赋值,使它可以被源代码使用。
(7)卸载文件onUnload
当Web页面退出时引发onUnload事件,并可更新Cookie的状态。
JavaScript语言是基于对象的(Object-Based),而不是面向对象的(object-oriented)。
四、对象的基础知识
1、对象的基本结构
JavaScript中的对象是由属性(properties)和方法(methods)两个基本的元素的构成的。前者是对象在实施其所需要行为的过程中,实现信息的装载单位,从而与变量相关联;后者是指对象能够按照设计者的意图而被执行,从而与特定的函数相联。
2、引用对象的途径
一个对象要真正地被使用,可采用以下几种方式获得:
- 引用JavaScript内部对象;
- 由浏览器环境中提供;
- 创建新对象。
这就是说一个对象在被引用之前,这个对象必须存在,否则引用将毫无意义,而出现错误信息。从上面中我们可以看出JavaScript引用对象可通过三种方式获取。要么创建新的对象,要么利用现存的对象。
3、有关对象操作语句
JavaScript不是一纯面向对象的语言,它设有提供面向对象语言的许多功能,因此JavaScript设计者之所以把它你“基于对象”而不是面向对象的语言,在JavaScript中提供了几个用于操作对象的语句和关键字及运算符。
1)、For...in语句
格式如下:
For(对象属性名 in 已知对象名)
说明:
- 该语句的功能是用于对已知对象的所有属性进行操作的控制循环。它是将一个已知对象的所有属性反复置给一个变量;而不是使用计数器来实现的。
- 该语句的优点就是无需知道对象中属性的个数即可进行操作。
例:下列函数是显示数组中的内容:
Function showData(object)
for (var X=0; X<30;X++)
document.write(object[i]);
该函数是通过数组下标顺序值,来访问每个对象的属性,使用这种方式首先必须知道数组的下标值,否则若超出范围,则就会发生错误。而使For...in语句,则根本不需要知道对象属性的个数,见下:
Function showData(object)
for(var prop in object)
document.write(object[prop]);
使用该函数时,在循环体中,For自动将的属性取出来,直到最后为此。
- 、with语句
使用该语句的意思是:在该语句体内,任何对变量的引用被认为是这个对象的属性,以节省一些代码。
with object{
...}
所有在with语句后的花括号中的语句,都是在后面object对象的作用域的。
- 、this关键字
this是对当前的引用,在JavaScript由于对象的引用是多层次,多方位的,往往一个对象的引用又需要对另一个对象的引用,而另一个对象有可能又要引用另一个对象,这样有可能造成混乱,最后自己已不知道现在引用的那一个对象,为此JavaScript提供了一个用于将对象指定当前对象的语句this。
- 、New运算符
虽然在JavaScript中对象的功能已经是非常强大的了。但更强大的是设计人员可以按照需求来创建自己的对象,以满足某一特定的要求。使用New运算符可以创建一个新的对象。其创建对象使用如下格式:
Newobject=NEW Object(Parameters table);
其中Newobject创建的新对象:object是已经存在的对象; parameters table参数表;new是JavaScript中的命令语句。
如创建一个日期新对象
newData=New Data()
birthday=New Data (December 12.1998)
之后就可使NewData、birthday作为一个新的日期对象了。
4、对象属性的引用
对象属性的引用可由下列三种方式之一实现:
(1)使用点(.)运算符
university.Name=“云南省”
university.city=“昆明市”
university.Date="1999"
其中university是一个已经存在的对象,Name、City、Date是它的三个属性,并通过操作对其赋值。
(2)通过对象的下标实现引用
university[0]=“云南”
university[1]=“昆明市”
university[2]="1999"
通过数组形式的访问属性,可以使用循环操作获取其值。
function showunievsity(object)
for (var j=0;j<2; j++)
document.write(object[j])
若采用For...in则可以不知其属性的个数后就可以实现:
Function showmy(object)
for (var prop in this)
docament.write(this[prop]);
(3)通过字符串的形式实现
university["Name"]=“云南”
university["City"]=“昆明市”
university["Date"]="1999"
5、对象的方法的引用
在JavaScript中对象方法的引用是非常简单的。
ObjectName.methods()
实际上methods()=FunctionName方法实质上是一个函数。 如引用university对象中的showmy()方法,则可使用:
document.write (university.showmy())
或:document.write(university)
如引用math内部对象中cos()的方法
则:
with(math)
document.write(cos(35));
document.write(cos(80));
若不使用with则引用时相对要复杂些:
document.write(Math.cos(35))
document.write(math.sin(80))
6、常用对象的属性和方法
JavaScript为我们提供了一些非常有用的常用内部对象和方法。用户不需要用脚本来实现这些功能。这正是基于对象编程的真正目的。
在JavaScript提供了string(字符串)、math(数值计算)和Date(日期)三种对象和其它一些相关的方法。从而为编程人员快速开发强大的脚本程序提供了非常有利的条件。
1)、常用内部对象
在JavaScript中对于对象属性与方法的引用,有两种情况:其一是说该对象是静态对象,即在引用该对象的属性或方法时不需要为它创建实例;而另一种对象则在引用它的对象或方法是必须为它创建一个实例,即该对象是动态对象。
对JavaScript内部对象的引用,以是紧紧围绕着它的属性与方法进行的。因而明确对象的静动性对于掌握和理解JavaScript内部对象是具有非常重要的意义。
2)、串对象
-
- string对象:内部静态性。
- 访问properties和methods时,可使用(.)运算符实现。
- 基本使用格式:objectName.prop/methods
-
(1)串对象的属性
该对象只有一个属性,即length。它表明了字符串中的字符个数,包括所有符号。例:
mytest="This is a JavaScript"
mystringlength=mytest.length
最后mystringlength返回mytest字串的长度为20。
(2)串对象的方法
string对象的方法共有19个。主要用于有关字符串在Web页面中的显示、字体大小、字体颜色、字符的搜索以及字符的大小写转换。
其主要方法如下:
-
-
- 锚点anchor():该方法创建如用Html文档中一样的anchor标记。使用anchor如用Html中(A Name="")一样。通过下列格式访问:string.anchor(anchorName)。
- 有关字符显示的控制方法
-
big字体显示, Italics()斜体字显示,bold()粗体字显示,blink()字符闪烁显示,small()字符用小体字显示,fixed()固定高亮字显示、fontsize(size)控制字体大小等。
- 字体颜色方法;fontcolor(color)
- 字符串大小写转换
toLowerCase()-小写转换,toUpperCase()大写转换。下列把一个给定的串分别转换成大写和小写格式:
string=stringValue.toUpperCase和string=stringValue.toLowerCase。
- 字符搜索:indexOf[charactor,fromIndex]
从指定formIndtx位置开始搜索charactor第一次出现的位置。
- 返回字串的一部分字串:substring(start,end)
从start开始到end的字符全部返回。
3)、算术函数的math对象
功能:提供除加、减、乘、除以外的一引些自述运算。如对数,平方根等 。
静动性:静态对象
(1)主要属性
math中提供了6个属性,它们是数学中经常用到的常数E、以10为底的自然对数LN10、以2为底的自然对数LN2、3.14159的PI、1/2的平方根SQRT1-2,2的平方根为SQRT2。
(2)主要方法
绝对值:abs()
正弦余弦值:sin(),cos()
反正弦反余弦 :asin(), acos()
正切反正切:tan(),atan()
四舍五入:round()
平方根:sqrt()
基于几方次的值:Pow(base,exponent)
...
4)、日期及时间对象
功能:提供一个有关日期和时间的对象。
静动性:动态性,即必须使用New运算符创建一个实例。例:
MyDate=New Date()
Date对象没有提供直接访问的属性。只具有获取和设置日期和时间的方法。
日期起始值:1770年1月1日00:00:00。
- 获取日期的时间方法
getYear(): 返回年数
getMonth():返回当月号数
getDate(): 返回当日号数
getDay():返回星期几
getHours():返回小时数
getMintes(:返回分钟数
getSeconds():返回秒数
getTime() : 返回毫秒数
(2)设置日期和时间:
setYear();设置年
setDate():设置当月号数
setMonth():设置当月份数
setHours():设置小时数
setMintes():设置分钟数
setSeconds():设置秒数
setTime ():设置毫秒数
...
7、JavaScript中的系统函数
JavaScript中的系统函数又称内部方法。它提供了与任何对象无关的系统函数,使用这些函数不需创建任何实例,可直接用。
1.返回字符串表达式中的值:
方法名:eval(字串表达式),例:
test=eval("8+9+5/2");
- 返回字符串ASCI码:
方法名:unEscape (string)
3.返回字符的编码:
方法名:escape(character)
4.返回实数:
parseFloat(floustring);
5、返回不同进制的数:
parseInt(numbestring ,rad.X)
其中radix是数的进制,numbs字符串数
使用JavaScript可以创建自己的对象。虽然JavaScript内部和浏览器本身的功能已十分强大,但JavaScript还是提供了创建一个新对象的方法。使其不必像超文本标识语言那样,求于或其它多媒体工具,就能完成许多复杂的工作。
在JavaScript中创建一个新的对象是十分简单的。首先它必须定义一个对象,而后再为该对象创建一个实例。这个实例就是一个新对象,它具有对象定义中的基本特征。
JavaScript对象的定义,其基本格式如下:
Function Object(属性表)
This.prop1=prop1
This.prop2=prop2
...
This.meth=FunctionName1;
This.meth=FunctionName2;
...
在一个对象的定义中,可以为该对象指明其属性和方法。通过属性和方法构成了一个
对象的实例。如以下是一个关于University对象的定义:
Function university(name,city,creatDate URL)
This.city=city
This.creatDate=New Date(creatDate)
This.URL=URL
其基本含义如下:
-
- Name-指定一个“单位”名称。
- City-“单位”所在城市。
- CreatDate-记载university对象的更新日期。
- URL-该对象指向一个网址。
一旦对象定义完成后,就可以为该对象创建一个实例了:
NewObject=New object();
其中Newobjet是新的对象,Object已经定义好的对象。例:
U1=New university(“云南省”,“昆明市”,"January 05,199712:00:00","http://www.YN.KM")
U2=New university(“云南电子科技大学”,“昆明”,"January 07,1997 12:00:00","htlp://www.YNKJ.CN")
在对象中除了使用属性外,有时还需要使用方法。在对象的定义中,我们看到
This.meth=FunctionName语句,那就是为定义对象的方法。实质对象的方法就是一个
函数FunctionName,通过它实现自己的意图。
例在university对象中增加一个方法,该方法是显示它自己本身,并返回相应的字串。
function university(name,city,createDate,URL)
- This.Name=Name;
This.city=city;
This.createDate=New Date(creatDate);This.URL=URL;
This.showuniversity=showuniversity;
其中This.showuniversity就是定义了一个方法---showuniversity()。
而showuniversity()方法是实现university对象本身的显示。
function showuniversity()
- For (var prop in this)
alert(prop+="+this[prop]+"");
其中alert是JavaScript中的内部函数,显示其字符串。
- For (var prop in this)
- 使用New创建数组
- JavaScript中没有提供像其它语言具有明显的数组类型,但可以通过function定义一个数组,
并使用New对象操作符创建一个具有下标的数组。从而可以实现任何数据类型的存储。a、定义对象的数组
Function arrayName(size){
This.length=Size;
for(var X=; X<=size;X++)
this[X]=0;
Reture this;
}
其中arrayName是定义数组的一个名子,Size是有关数组大小的值(1-size),即数组元素的个数。
通过for循环对一个当前对象的数组进行定义,最后返回这个数组。从中可以看出,JavaScript中的数组是从1到size,这与其它0到size的数组表示方法有所不同,
当然你可根据需要将数组的下标由1到size调整到0到size-1,可由下列实现:Function arrayName (size)
For (var X=0; X<=size;X++)
this[X]=0;
this.lenght=size;
Return this;
从上面可以看出该方法是只是调整了this.lenght的位置,该位置是用于存储数组的大小的。
从而调整后的数组的下标将与其它语言一致。但请读者注意正是由于数组下标顺序由1到size,
使得JavaScript中的对象功能更加强大。b、创建数组实例
一个数组定义完成以后,还不能马上使用,必须为该数组创建一个数组实例:
Myarray=New arrayName(n);
并赋于初值:
Myarray[1]=“字串1”;
Myarray[2]=“字串2”;
Myarray[3]=“字串3”;
...
Myarray[n]=“字串n”;
一旦给数组赋于了初值后,数组中就具有真正意义的数据了,以后就可以在程序设计过
程中直接引用。 - 创建多维数组
- Function creatMArray(row,col){
var indx=0;
this.length=(row*10)+col
for(var x=1;x<=row;x++)
for(var y=1;y<=col;y++)
indx=(x*10)+y;
this[indx]=””;
}
myMArray=new creatMArray();
之后可通过myMArray[11]、myMArray[12]、myMArray[13]、myMArray[21]、myMArray[22]、myMArray[23]、
…来引用。
- 内部数组
- 在Java中为了方便内部对象的操作,可以使用窗体(Forms)、框架(Frames)、
元素(element)、链接(links)和锚(Anchors)数组实现对象的访问。anchors[]:使用《A name=“anchorName“》标识来建立锚的链接。
links[]: 使用<A href=”URL”>来定义一个越文本链接项。
Forms[]: 在程序中使用多窗体时,建立该数组。
Elements[]:在一个窗口中使用从个元素时,建立该数组。
Frames[]:建立框架时,使用该数组
anchors[]用于窗体的访问(它是通过《form name=“form1”》所指定的),link[]
用于被链接到的锚点的访问(它是通过《a href=URL》所指定的)。Forms[]反映窗体的
属性,而anchors[]反映Web页面中的链接属性。有关锚数组的文档:
<HTML> <HEAD> <BODY> <A NAME=”MyAnchorsName1”> 定义第一个锚名 HTML Code <A NAME=”MyAnchorsName2”> 定义第二个锚名 HTML Code <A HREF=”#MyAnchorsName1”>建立锚的链接 <A HREF=”#MyAnchorsName2”> 建立锚的链接 ….
该文档段建立了两面全锚的链接,可通过Anchors[]访问这些锚。document.Anchors[0]反映第一个锚,而document.Anchors[1]反映第二个锚的有关信息。
范例1:颜色变化的例子。
test5_2.htm
<html> <head> <script> <!-- function makearray(n) { this.length = n; for(var i = 1; i <= n; i++) this[i] = 0; return this;} hexa = new makearray(16); for(var i = 0; i < 10; i++) hexa[i] = i; hexa[10]="a"; hexa[11]="b"; hexa[12]="c"; hexa[13]="d"; hexa[14]="e"; hexa[15]="f"; function hex(i) { if (i < 0) return "00"; else if (i > 255) return "ff"; else return "" + hexa[Math.floor(i/16)] + hexa[i%16];} function setbgColor(r, g, b) { var hr = hex(r); var hg = hex(g); var hb = hex(b); document.bgColor = "#"+hr+hg+hb;} function fade(sr, sg, sb, er, eg, eb, step) { for(var i = 0; i <= step; i++) { setbgColor( Math.floor(sr * ((step-i)/step) + er * (i/step)), Math.floor(sg * ((step-i)/step) + eg * (i/step)), Math.floor(sb * ((step-i)/step) + eb * (i/step))); }} function fadein() { fade(255,0,0,0,0,255,100); fade(0,0,255,0,255,0,100); fade(0,255,0, 0,0,0, 100);} fadein(); // --> </script> <body> </body> </html>