通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

思路:

1.创建HashMap集合,键是编号,值是牌。

2.创建ArrayList集合,存储编号。

3.创建花色数组和点数数组。

4.从0开始往HashMap集合中存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里存储编号。

5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现。

6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)。

7.定义看牌方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌)。

8.调用看牌方法。

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Landlords {
    public static void main(String[] args) {

        //创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer,String> hashMap=new HashMap<>();
        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> arrayList=new ArrayList<>();

        //创建花色数组和点数数组
        String[] colors={"♠","♥","♣","♦"};
        St
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