ThreadLocal源码分析

ThreadLocal简介

  • 从java官方文档中描述:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量,这种变量再多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各线程的变量相对独立于其他线程内的变量。
  • ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。
  • ThreadLocal作用:
    • 提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度
  • 总结
    • 1、线程并发:在多线程并发的场景下
    • 2、传递数据:可以通过ThreadLocal在同一个线程,不同组件(controller、service或dao)中传递公共变量
    • 3、线程隔离:每个线程的变量都是独立的,不会相互影响

ThreadLocal 基本使用

常用方法

方法声明描述
ThreadLocal()创建ThreadLocal对象
protected T initalValue()返回当前线程局部变量的初始值
public void set(T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量

ThreadLocal与synchronized的区别

  • 虽然ThreadLocal模式与synchronized关键字都用于处理多线程并发访问变量的问题,不过两者处理问题的角度和思路不同。
synchronizedThreadLocal
原理同步机制采用“以时间换空间”的方式,只提供了一份变量,让不同的线程排队访问ThreadLocal采用“以空间换时间”的方式,为每个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而互不干扰
侧重点多线程之间访问资源的同步多线程中每个线程之间的数据相互隔离

ThreadLocal的内部结构

常见的误解

  • JDK早期的设计:每个ThreadLocal内部都有一个Map,用线程作为Map的key,要存储的局部变量作为Map的value。
    在这里插入图片描述

现在的设计

  • 在JDK8中ThreadLocal的设计是:每个Thread维护一个ThreadLocalMap,这个Map的key是ThreadLocal实例本身,value是要存储的局部变量
    在这里插入图片描述
    具体的过程是这样的:
  • (1)每个Thread线程内部都有一个Map(ThreadLocalMap)
  • (2)Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)
  • (3)Thread内部的Map由ThreadLocal维护,由ThreadLocal负责向,ap获取和设置线程的变量值
  • (4)对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离

好处

  • 1、 每个Map存储的Entry数量变少了
    • 早期的设计中,Entry的数量由线程数来决定
    • JDK8的设计中,Entry的数量由ThreadLocal的个数来决定,也就是局部变量的个数来决定
    • 对一个线程来说,需要传递使用的局部变量个数可能就只有几个,但一个程序中的线程数那可能就很多了
  • 2、当Thread销毁的时候,ThreadLocalMap也会随之销毁,减少内存的使用

ThreadLocal的核心方法源码

public void set(T value)

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}
//初始化ThreadLocalMap,并将当前ThreadLocal和对应的值value作为第一个entry存放至ThreadLocalMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
  • 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
  • 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)
  • 如果Map为空,则给该线程创建Map,并设置初始值

public T get()

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
    	// 根据key获取map中对应的Entry节点
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    /*
    初始化:
    情况1:map不存在,此线程没有维护过ThreadLocalMap
    情况2:map存在,但没有与当前线程关联的entry节点
    */
    return setInitialValue();
}

// java.lang.ThreadLocal$ThreadLocalMap.getEntry(ThreadLocal<?>)
// 根据key获取Entry节点
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

// 初始化
private T setInitialValue() {
	// 获取初始化的值
	// 此方法可以被子类重写,不重写默认返回null
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 首先获取当前线程,根据当前线程获取一个Map
  • 如果获取的Map不为空,则获取Map中以ThreadLocal对象为key对应的Entry e
  • 如果e不为空,则返回e.value
  • 如果Map为空或者e为空,则通过initialValue获取初始值value,然后创建一个新的Map

public void remove()

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

protected T initialValue()

// 返回当前线程对应的ThreadLoacl的初始值
protected T initialValue() {
    return null;
}
  • 这个方法仅仅简单的返回null,如果想要初始化线程局部变量,必须通过子类继承ThreadLocal的方式重写次方法,通常可以通过匿名内部类的方式实现
private static final ThreadLocal<byte[]> CACHED = new ThreadLocal<byte[]>() {
	@Override
	protected byte[] initialValue() {
		return new byte[1024];
	}
};

ThreadLocalMap源码分析

基本结构

  • ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式现实了Map功能,内部的Entry也是独立实现的
    在这里插入图片描述

成员变量

// 初始容量16 必须是2的整数次幂
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private Entry[] table;
private int size = 0;
// 用于扩容的阈值 threshold = capacity * 2/3;,当size > threshold,进行扩容
private int threshold;

存储结构-Entry

// java.lang.ThreadLocal$ThreadLocalMap$Entry
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}
  • Entry 继承 WeakReference,key(ThreadLocal)是弱引用,其目的是将ThreadLocal对象的声明周期和线程的生命周期解绑

弱引用和内存泄漏

1、内存泄漏相关概念

  • Memory overflow:内存溢出,没有足够的内存提供申请者使用
  • Memory leak:内存泄漏,指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏的堆积最终导致内存溢出

2、弱引用相关概念

  • java中的引用由4种类型:强、软、弱、虚。
  • 强引用(String Reference),就是最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能证明对象还“活着”,垃圾回收器就不会回收这种对象
  • 弱引用(WeakReference),垃圾回收器一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存

3、如果key使用强引用

  • 假设在业务代码中使用完ThreadLocal,ThreadLocal Ref被回收
  • 由于ThreadLocalMap的Entry强引用了ThreadLocal,那么这个ThreadLocal就无法被回收
  • 如果没有手动删除这个Entry,并且当前线程仍处于运行状态,那么这个Entry就不会被回收,导致ThreadLocal也不会被回收(ThreadLocal和Entry无用内存无法回收,可能导致内存泄漏)在这里插入图片描述

4、如果key使用弱引用

  • 假设在业务代码中使用完ThreadLocal,ThreadLocal Ref被回收
  • 由于ThreadLocalMap的Entry弱引用了ThreadLocal,ThreadLocal就只具有弱引用,那么垃圾回收器进行gc时就会将ThreadLocal回收
  • 假设此时一样没有手动删除这个Entry,并且当前线程仍处于运行状态,那么这个Entry就不会被回收,但ThreadLocal无用内存已经回收,不会因为ThreadLocal导致内存泄漏 (注意,也是有内存泄漏的可能,Entry其实也是无用内存,但是不会被释放,此时的内存泄漏就是Entry导致的)

在这里插入图片描述
ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应的keythreadLocal.remove()就会导致内存泄漏。

5、为什么使用弱引用

  • 要避免内存泄漏的两种方式:
    • (1)使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry
    • (2)使用完ThreadLocal,当前Thread也随之结束运行
  • 事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也就是ThreadLocal为null,即ThreadLocal被垃圾回收了)进行判断,如果为null,那么就会将value也置为null
  • 这就意味着,使用完ThreadLocal,当前线程仍然处于运行状态,就算忘记调用remove方法,弱引用比强引用可以多一层保障,弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏

ThreadLocalMap hash冲突的解决

(1)从ThreadLocal的set()方法入手

  • 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
  • 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)这里调用了ThreadLocalMap的set方法
  • 如果Map为空,则给该线程创建Map,并设置初始值这里调用了ThreadLocalMap的构造方法

(2)ThreadLocalMap构造方法

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table= new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
// firstKey.threadLocalHashCode

  • (1)关于firstKey.threadLocalHashCode,来看看ThreadLocal 类的 threadLocalHashCode 成员变量是如何定义及计算的
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
// 特殊的hash值
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
  • HASH_INCREMENT:这个值和斐波那契数列(黄金分割数)有关,目的是为了能让hash值均匀分布在2的n次方的数组中,这样可以尽量避免hash冲突
  • (2)计算key的下标 与操作
    i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)

(3)ThreadLocalMap的set方法

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 计算key的索引下标
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
	// 从索引下标开始遍历,查找非空的entry
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
		// 如果找到key,直接将新的value赋值
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

		// 如果key为空,会开始擦除操作,并且替换Entry为当前的key和value
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
	// 数组中不存在指定key的entry,插入新的Entry
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    // 先进行擦除操作,如果擦除完size还是大于扩容阈值,进行扩容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

// 得到下一个索引下标,table可以当作是个环形数组,到头之后再从0开始
private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

private void rehash() {
	// 清除所有过期(STALE状态)的Entry,即key为null的Entry
    expungeStaleEntries();
    // 清除过程中,size会减小,在此处重新计算是否需要扩容
    // 并没有直接使用threshold,而是用更低的threshold(约threshold的3/4)提前触发resize
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}

ThreadLocalMap使用线性探测法来解决hash冲突的
该方法一次探测下一个地址(table可以当作是个环形数组),直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。

执行过程:

  • 1)首先根据Key值计算HashIndex,对应至Entry数组索引start_i,并从start_i开始遍历;
  • 2)如果查找到对应Key的Entry,则直接替换Value值,返回;
  • 3)如果查找到STALE状态Entry,则执行替换无效状态方法,并返回;
  • 4)如果遇到空Entry,则直接设置Key,Value值,并判断Entry数组是否需要扩容;
  • 因为此处Entry数组新增了一个Entry,所以首先执行一次启发式擦除过程,如果成功擦除了元素,表明Entry数组并无变大,不需要扩容,否则,新增一个元素后,如果Entry数组大小大于阈值,则进行扩容。

(4)ThreadLocalMap的getEntry方法

  • 根据传参Key值获取对应Entry,包括直接命中获取和碰撞查找获取
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i= key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key) // 直接命中
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
// 碰撞查找
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
	// 从第i个开始,开始遍历查找key对应Entry
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i); // 元素擦除
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

执行过程:

  • 1)查找到,直接返回对应Entry;
  • 2)未找到:
    • 2.1)如果当前位置Entry为 SATLE无效状态,则执行擦除过程(擦除过程会重新计算遇到的有效Entry HashIndex,并重新设置所在Entry数组位置),并从当前位置继续开始查找判断;
    • 2.2)如果当前位置Entry为有效状态,则递进至下一位置;
  • 3)如果遇到空Entry,退出循环,并返回null。

ThreadLocalMap 元素擦除机制

expungeStaleEntry(int staleSlot)

  • 从指定下标(无效槽位)开始擦除无效状态Entry
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[]tab = table;
    int len = tab.length;

    // 首先将这个槽位引用置空,擦除value及Entry
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = null;
    size--; // 擦除过程中,Entry的个数减1

    // 擦除staleSlot到下一个null之间的所有无效节点,有效节点rehash,重新放置到正确的位置
    Entry e;
    int i;
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == null) { // 擦除无效节点
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else { // 有效节点rehash
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); // 计算当前key的真实索引下标
            // h <= i
            // 情况1:h=i,有效节点的位置正确,不需要移动
            // 情况2:h<i,有效节点插入时hash冲突了,线性探测放置到后面的位置上了,此时要修正有效节点的索引(前面已经擦除了staleSlot,所以这个有效节点的位置一定会往前移动的)
            if (h != i) {
                tab[i] = null; // 擦除i的位置
                while (tab[h] != null) // 找到有效节点的正确下标
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e; // 将有效节点放到正确的位置
            }
        }
    }
    return i;// 返回此次擦除过程结束的下标(Entry为空的节点下标)
}

执行步骤如下:

  • 1)直接擦除参数指定索引位置Entry;
  • 2)从下一个位置开始遍历,直到遇到空Entry返回;
    • 2.1)如遍历位置为STALE状态Entry,擦除;
    • 2.2)如遍历位置非STALE状态Entry,重新计算HashIndex,如和当前索引无冲突,则继续下个遍历;否则,重新插入,并把当前位置置空。

cleanSomeSlots(int i, int n)

  • 启发式扫描擦除。从 i+1 开始扫描检查,如果连续 log2n 个单元不需要擦除则结束方法,否则找到一个过期节点,重置计数,将n置为数组长度,重新开始新一轮的扫描。
  • 只有扫描过程中有一个过期节点,则认为擦除成功,返回true。
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            i = expungeStaleEntry(i); // 从i开始擦除无效状态Entry
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0); //n=n/2 循环次数:log(n)
    return removed;
}

expungeStaleEntries()

全量扫描擦除,扫描整个Entry数组。

private void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = tab[j];
        if (e != null && e.get() == null)
            expungeStaleEntry(j);
    }
}

replaceStaleEntry方法

  • 清除无效的Entry并替换为新的key和value的
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                       int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    Entry e;

    // slotToExpunge  表示第一个过期节点
    int slotToExpunge = staleSlot;
    // 向前查找第一个过期的节点
    for (int i = prevIndex(staleSlot, len); // 当前索引下标的前一个下标
         (e = tab[i]) != null;
         i = prevIndex(i, len))
        if (e.get() == null)
            slotToExpunge = i;

    // Find either the key or trailing null slot of run, whichever
    // occurs first
    for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        // If we find key, then we need to swap it
        // with the stale entry to maintain hash table order.
        // The newly stale slot, or any other stale slot
        // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
        // to remove or rehash all of the other entries in run.
        if (k == key) {
            e.value = value;
			// 交换
            tab[i] = tab[staleSlot];
            tab[staleSlot] = e;

            // Start expunge at preceding stale entry if it exists
            if (slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            return;
        }

        // If we didn't find stale entry on backward scan, the
        // first stale entry seen while scanning for key is the
        // first still present in the run.
        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
            slotToExpunge = i;
    }

    // 如果key没有找到
    // 擦除无效Entry的value值,创建新的Entry放到无效Entry的槽位上
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

    // 启发式扫描擦除无效Entry
    if (slotToExpunge != staleSlot)
        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}

slotToExpunge表示第一个过期节点
(1)从staleSlot向前扫描,扫描到第一个为null的节点截止,如果中间有过期节点,记录扫描过程中遇到的最后一个过期节点的下标为slotToExpunge。
(2)从staleSlot向后扫描,扫描到找到key值对应的节点或null节点截止,如果在(1)的扫描中没有找到过期节点,需要本次扫描中遇到的第一个过期节点的下标记录为slotToExpunge。如果找到了key值对应的节点,覆盖后将该节点移到staleSlot处,并该节点的原来位置作为过期节点处理。如果没有找到节点,新建节点放置到staleSlot处。
(3)如果在两次扫描中找到了过期节点,先对该节点进行擦除,并调用启发式扫描擦除。

总的来说,假如i下标处的节点是staleSlot节点左边离得最近的null节点,j下标处的节点是staleSlot节点左边离得最近的null节点,并且key值对应的节点作为过期节点处理。
那么该方法的功能就是两点:
(1)将key、value组成节点放到staleSlot处
(2)如果在i – j的序列中扫描到了过期节点,那么擦除该节点,并从该节点后的第一个null节点开始启发式擦除。
之所以需要向前扫描,是为了避免在扫描过程中对有效节点的rehash后出现由过期节点导致的hash冲突。

扩容

  • Entry数组扩容阈值为数组长度的2/3 threshold = len * 2 / 3;
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
	// 省略部分代码
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}
private void rehash() {
	// 清除所有过期(STALE状态)的Entry,即key为null的Entry
    expungeStaleEntries();
    // 清除过程中,size会减小,在此处重新计算是否需要扩容
    // 并没有直接使用threshold,而是用更低的threshold(约threshold的3/4)提前触发resize
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}

private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2;
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;

    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }

    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

ThreadLocalMap分析

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