ThreadLocal简介
- 从java官方文档中描述:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量,这种变量再多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各线程的变量相对独立于其他线程内的变量。
- ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。
- ThreadLocal作用:
- 提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度
- 总结:
- 1、线程并发:在多线程并发的场景下
- 2、传递数据:可以通过ThreadLocal在同一个线程,不同组件(controller、service或dao)中传递公共变量
- 3、线程隔离:每个线程的变量都是独立的,不会相互影响
ThreadLocal 基本使用
常用方法
方法声明 | 描述 |
---|---|
ThreadLocal() | 创建ThreadLocal对象 |
protected T initalValue() | 返回当前线程局部变量的初始值 |
public void set(T value) | 设置当前线程绑定的局部变量 |
public T get() | 获取当前线程绑定的局部变量 |
public void remove() | 移除当前线程绑定的局部变量 |
ThreadLocal与synchronized的区别
- 虽然ThreadLocal模式与synchronized关键字都用于处理多线程并发访问变量的问题,不过两者处理问题的角度和思路不同。
synchronized | ThreadLocal | |
---|---|---|
原理 | 同步机制采用“以时间换空间”的方式,只提供了一份变量,让不同的线程排队访问 | ThreadLocal采用“以空间换时间”的方式,为每个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而互不干扰 |
侧重点 | 多线程之间访问资源的同步 | 多线程中每个线程之间的数据相互隔离 |
ThreadLocal的内部结构
常见的误解
- JDK早期的设计:每个ThreadLocal内部都有一个Map,用线程作为Map的key,要存储的局部变量作为Map的value。
现在的设计
- 在JDK8中ThreadLocal的设计是:每个Thread维护一个ThreadLocalMap,这个Map的key是ThreadLocal实例本身,value是要存储的局部变量
具体的过程是这样的: - (1)每个Thread线程内部都有一个Map(ThreadLocalMap)
- (2)Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)
- (3)Thread内部的Map由ThreadLocal维护,由ThreadLocal负责向,ap获取和设置线程的变量值
- (4)对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离
好处
- 1、 每个Map存储的Entry数量变少了
- 早期的设计中,Entry的数量由线程数来决定
- JDK8的设计中,Entry的数量由ThreadLocal的个数来决定,也就是局部变量的个数来决定
- 对一个线程来说,需要传递使用的局部变量个数可能就只有几个,但一个程序中的线程数那可能就很多了
- 2、当Thread销毁的时候,ThreadLocalMap也会随之销毁,减少内存的使用
ThreadLocal的核心方法源码
public void set(T value)
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
// 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
//初始化ThreadLocalMap,并将当前ThreadLocal和对应的值value作为第一个entry存放至ThreadLocalMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
- 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
- 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)
- 如果Map为空,则给该线程创建Map,并设置初始值
public T get()
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 根据key获取map中对应的Entry节点
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
/*
初始化:
情况1:map不存在,此线程没有维护过ThreadLocalMap
情况2:map存在,但没有与当前线程关联的entry节点
*/
return setInitialValue();
}
// java.lang.ThreadLocal$ThreadLocalMap.getEntry(ThreadLocal<?>)
// 根据key获取Entry节点
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
// 初始化
private T setInitialValue() {
// 获取初始化的值
// 此方法可以被子类重写,不重写默认返回null
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
- 首先获取当前线程,根据当前线程获取一个Map
- 如果获取的Map不为空,则获取Map中以ThreadLocal对象为key对应的Entry e
- 如果e不为空,则返回e.value
- 如果Map为空或者e为空,则通过initialValue获取初始值value,然后创建一个新的Map
public void remove()
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
protected T initialValue()
// 返回当前线程对应的ThreadLoacl的初始值
protected T initialValue() {
return null;
}
- 这个方法仅仅简单的返回null,如果想要初始化线程局部变量,必须通过子类继承ThreadLocal的方式重写次方法,通常可以通过匿名内部类的方式实现
private static final ThreadLocal<byte[]> CACHED = new ThreadLocal<byte[]>() {
@Override
protected byte[] initialValue() {
return new byte[1024];
}
};
ThreadLocalMap源码分析
基本结构
- ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式现实了Map功能,内部的Entry也是独立实现的
成员变量
// 初始容量16 必须是2的整数次幂
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private Entry[] table;
private int size = 0;
// 用于扩容的阈值 threshold = capacity * 2/3;,当size > threshold,进行扩容
private int threshold;
存储结构-Entry
// java.lang.ThreadLocal$ThreadLocalMap$Entry
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
- Entry 继承
WeakReference
,key(ThreadLocal)是弱引用,其目的是将ThreadLocal对象的声明周期和线程的生命周期解绑
弱引用和内存泄漏
1、内存泄漏相关概念
- Memory overflow:内存溢出,没有足够的内存提供申请者使用
- Memory leak:内存泄漏,指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏的堆积最终导致内存溢出
2、弱引用相关概念
- java中的引用由4种类型:强、软、弱、虚。
- 强引用(String Reference),就是最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能证明对象还“活着”,垃圾回收器就不会回收这种对象
- 弱引用(WeakReference),垃圾回收器一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存
3、如果key使用强引用
- 假设在业务代码中使用完ThreadLocal,ThreadLocal Ref被回收
- 由于ThreadLocalMap的Entry强引用了ThreadLocal,那么这个ThreadLocal就无法被回收
- 如果没有手动删除这个Entry,并且当前线程仍处于运行状态,那么这个Entry就不会被回收,导致ThreadLocal也不会被回收(ThreadLocal和Entry无用内存无法回收,可能导致内存泄漏)
4、如果key使用弱引用
- 假设在业务代码中使用完ThreadLocal,ThreadLocal Ref被回收
- 由于ThreadLocalMap的Entry弱引用了ThreadLocal,ThreadLocal就只具有弱引用,那么垃圾回收器进行gc时就会将ThreadLocal回收
- 假设此时一样没有手动删除这个Entry,并且当前线程仍处于运行状态,那么这个Entry就不会被回收,但ThreadLocal无用内存已经回收,不会因为ThreadLocal导致内存泄漏 (注意,也是有内存泄漏的可能,Entry其实也是无用内存,但是不会被释放,此时的内存泄漏就是Entry导致的)
ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应的keythreadLocal.remove()
就会导致内存泄漏。
5、为什么使用弱引用
- 要避免内存泄漏的两种方式:
- (1)使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry
- (2)使用完ThreadLocal,当前Thread也随之结束运行
- 事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也就是ThreadLocal为null,即ThreadLocal被垃圾回收了)进行判断,如果为null,那么就会将value也置为null
- 这就意味着,使用完ThreadLocal,当前线程仍然处于运行状态,就算忘记调用remove方法,弱引用比强引用可以多一层保障,弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏
ThreadLocalMap hash冲突的解决
(1)从ThreadLocal的set()方法入手
- 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
- 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)这里调用了ThreadLocalMap的set方法
- 如果Map为空,则给该线程创建Map,并设置初始值这里调用了ThreadLocalMap的构造方法
(2)ThreadLocalMap构造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table= new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
// firstKey.threadLocalHashCode
- (1)关于
firstKey.threadLocalHashCode
,来看看ThreadLocal
类的threadLocalHashCode
成员变量是如何定义及计算的
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
// 特殊的hash值
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
- HASH_INCREMENT:这个值和斐波那契数列(黄金分割数)有关,目的是为了能让hash值均匀分布在2的n次方的数组中,这样可以尽量避免hash冲突
- (2)计算key的下标 与操作
i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)
(3)ThreadLocalMap的set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算key的索引下标
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 从索引下标开始遍历,查找非空的entry
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果找到key,直接将新的value赋值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 如果key为空,会开始擦除操作,并且替换Entry为当前的key和value
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 数组中不存在指定key的entry,插入新的Entry
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 先进行擦除操作,如果擦除完size还是大于扩容阈值,进行扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
// 得到下一个索引下标,table可以当作是个环形数组,到头之后再从0开始
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
private void rehash() {
// 清除所有过期(STALE状态)的Entry,即key为null的Entry
expungeStaleEntries();
// 清除过程中,size会减小,在此处重新计算是否需要扩容
// 并没有直接使用threshold,而是用更低的threshold(约threshold的3/4)提前触发resize
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
ThreadLocalMap使用线性探测法来解决hash冲突的
该方法一次探测下一个地址(table可以当作是个环形数组),直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。
执行过程:
- 1)首先根据Key值计算HashIndex,对应至Entry数组索引start_i,并从start_i开始遍历;
- 2)如果查找到对应Key的Entry,则直接替换Value值,返回;
- 3)如果查找到STALE状态Entry,则执行替换无效状态方法,并返回;
- 4)如果遇到空Entry,则直接设置Key,Value值,并判断Entry数组是否需要扩容;
- 因为此处Entry数组新增了一个Entry,所以首先执行一次启发式擦除过程,如果成功擦除了元素,表明Entry数组并无变大,不需要扩容,否则,新增一个元素后,如果Entry数组大小大于阈值,则进行扩容。
(4)ThreadLocalMap的getEntry方法
- 根据传参Key值获取对应Entry,包括直接命中获取和碰撞查找获取
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i= key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key) // 直接命中
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
// 碰撞查找
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 从第i个开始,开始遍历查找key对应Entry
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i); // 元素擦除
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
执行过程:
- 1)查找到,直接返回对应Entry;
- 2)未找到:
- 2.1)如果当前位置Entry为 SATLE无效状态,则执行擦除过程(擦除过程会重新计算遇到的有效Entry HashIndex,并重新设置所在Entry数组位置),并从当前位置继续开始查找判断;
- 2.2)如果当前位置Entry为有效状态,则递进至下一位置;
- 3)如果遇到空Entry,退出循环,并返回null。
ThreadLocalMap 元素擦除机制
expungeStaleEntry(int staleSlot)
- 从指定下标(无效槽位)开始擦除无效状态Entry
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[]tab = table;
int len = tab.length;
// 首先将这个槽位引用置空,擦除value及Entry
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--; // 擦除过程中,Entry的个数减1
// 擦除staleSlot到下一个null之间的所有无效节点,有效节点rehash,重新放置到正确的位置
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) { // 擦除无效节点
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else { // 有效节点rehash
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); // 计算当前key的真实索引下标
// h <= i
// 情况1:h=i,有效节点的位置正确,不需要移动
// 情况2:h<i,有效节点插入时hash冲突了,线性探测放置到后面的位置上了,此时要修正有效节点的索引(前面已经擦除了staleSlot,所以这个有效节点的位置一定会往前移动的)
if (h != i) {
tab[i] = null; // 擦除i的位置
while (tab[h] != null) // 找到有效节点的正确下标
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e; // 将有效节点放到正确的位置
}
}
}
return i;// 返回此次擦除过程结束的下标(Entry为空的节点下标)
}
执行步骤如下:
- 1)直接擦除参数指定索引位置Entry;
- 2)从下一个位置开始遍历,直到遇到空Entry返回;
- 2.1)如遍历位置为STALE状态Entry,擦除;
- 2.2)如遍历位置非STALE状态Entry,重新计算HashIndex,如和当前索引无冲突,则继续下个遍历;否则,重新插入,并把当前位置置空。
cleanSomeSlots(int i, int n)
- 启发式扫描擦除。从 i+1 开始扫描检查,如果连续 log2n 个单元不需要擦除则结束方法,否则找到一个过期节点,重置计数,将n置为数组长度,重新开始新一轮的扫描。
- 只有扫描过程中有一个过期节点,则认为擦除成功,返回true。
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i); // 从i开始擦除无效状态Entry
}
} while ( (n >>>= 1) != 0); //n=n/2 循环次数:log(n)
return removed;
}
expungeStaleEntries()
全量扫描擦除,扫描整个Entry数组。
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null)
expungeStaleEntry(j);
}
}
replaceStaleEntry方法
- 清除无效的Entry并替换为新的key和value的
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
// slotToExpunge 表示第一个过期节点
int slotToExpunge = staleSlot;
// 向前查找第一个过期的节点
for (int i = prevIndex(staleSlot, len); // 当前索引下标的前一个下标
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// Find either the key or trailing null slot of run, whichever
// occurs first
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// If we find key, then we need to swap it
// with the stale entry to maintain hash table order.
// The newly stale slot, or any other stale slot
// encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
// to remove or rehash all of the other entries in run.
if (k == key) {
e.value = value;
// 交换
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// Start expunge at preceding stale entry if it exists
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// If we didn't find stale entry on backward scan, the
// first stale entry seen while scanning for key is the
// first still present in the run.
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 如果key没有找到
// 擦除无效Entry的value值,创建新的Entry放到无效Entry的槽位上
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 启发式扫描擦除无效Entry
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
slotToExpunge表示第一个过期节点
(1)从staleSlot向前扫描,扫描到第一个为null的节点截止,如果中间有过期节点,记录扫描过程中遇到的最后一个过期节点的下标为slotToExpunge。
(2)从staleSlot向后扫描,扫描到找到key值对应的节点或null节点截止,如果在(1)的扫描中没有找到过期节点,需要本次扫描中遇到的第一个过期节点的下标记录为slotToExpunge。如果找到了key值对应的节点,覆盖后将该节点移到staleSlot处,并该节点的原来位置作为过期节点处理。如果没有找到节点,新建节点放置到staleSlot处。
(3)如果在两次扫描中找到了过期节点,先对该节点进行擦除,并调用启发式扫描擦除。
总的来说,假如i下标处的节点是staleSlot节点左边离得最近的null节点,j下标处的节点是staleSlot节点左边离得最近的null节点,并且key值对应的节点作为过期节点处理。
那么该方法的功能就是两点:
(1)将key、value组成节点放到staleSlot处
(2)如果在i – j的序列中扫描到了过期节点,那么擦除该节点,并从该节点后的第一个null节点开始启发式擦除。
之所以需要向前扫描,是为了避免在扫描过程中对有效节点的rehash后出现由过期节点导致的hash冲突。
扩容
- Entry数组扩容阈值为数组长度的2/3
threshold = len * 2 / 3;
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// 省略部分代码
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
private void rehash() {
// 清除所有过期(STALE状态)的Entry,即key为null的Entry
expungeStaleEntries();
// 清除过程中,size会减小,在此处重新计算是否需要扩容
// 并没有直接使用threshold,而是用更低的threshold(约threshold的3/4)提前触发resize
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;
for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}