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Unity--开发实战
卿言戏语
这个作者很懒,什么都没留下…
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Mathf中的比较好玩或者方便的函数
Mathf.Infinity 正无穷大Mathf.NegativeInfinity 负无穷大Mathf.Abs 绝对值int Abs(int value)float Abs(float value)这个不用多说了吧,是计算并返回绝对值Mathf.Ceil 最小整数(向上取整)float Ceil(float value)用来返回大于或者等于浮点数value的一个最小整数(注意:返回的原创 2017-02-07 17:20:30 · 2771 阅读 · 0 评论 -
Unity Input的手柄映射
用Unity做用手柄操作的游戏,按键映射图, Input.GetAxis( )原创 2017-01-16 18:36:17 · 11368 阅读 · 0 评论 -
Unity Layers 射线检测
Unity的Layer其实是用一个int32的二进制来标识这总共32个层的。如图所示:所以在使用 Physics2D.Raycast(Vector2 origin,Vector2 direction,float distance,int layerMask)的时候第四个参数layerMask就是这个int32的值。比如,如果让射线只检测UI层,那么就这样 Physics2D.Raycast(ori原创 2017-01-18 18:15:11 · 685 阅读 · 0 评论 -
Unity手柄按键映射
Windows+PS4手柄 按扭 Button 轴 方块 joystick button 0 X joystick button 1 圈 joystick button 2 三角 joystick button 3 R1 joystick button 5 R2 joysti原创 2018-01-04 14:17:39 · 13870 阅读 · 0 评论 -
为Unity增加LateFixedUpdate,顺便管理Unity高频回调(排序,降频)
好久没有更新博客了,因为最近实在是太忙了,手上有几个项目都在赶进度,现在项目已经提交给Sony,又可以回来把项目中遇到的一些好玩的事情写进博客了。在项目开发的过程中,我们经常用到Update、lateUpdate和FixedUpdate这几个回调,但是在一些特殊情况下,仅仅这几个感觉有些不太够用,并且我们想要自己控制调用频率和细分方法的调用顺序。并且为了性能来统一管理这几个高频的unity回调,...原创 2018-10-09 14:16:39 · 718 阅读 · 0 评论