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1. 进程/线程/多线程
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程是程序的一次执行过程,它是动态的概念。是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。
总结:
- 线程就是独立的执行路径。
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
2. 线程创建
1. 线程创建方式1——继承Thread类
//创建线程方式1:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
//注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
//main线程,主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
两条线程交替执行
2. 线程创建方式2——实现Runnable接口
//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()开启线程
public class TestThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我在看代码--" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,调用start()方法开启线程
new Thread(testThread2).start();
//main线程,主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
小结:
继承Thread类
1.子类继承Thread 类具有多线程能力
2.启动线程:子类对象.start()
3.不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable 接口
1.实现接口Runnable 具有多线程能力
2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
3.推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
初识并发问题
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread3 implements Runnable {
private int ticketNum = 10; //票数
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNum--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TestThread3 ticket = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,调用start()方法开启线程
new Thread(ticket,"张三").start();
new Thread(ticket,"李四").start();
new Thread(ticket,"王五").start();
}
}
发现问题:多个线程同时操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
案例:龟兔赛跑
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢了
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") || i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if (winner != null){ //已经存在胜利者了
return true;
} else if (steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3. 线程创建方式3——实现Callable 接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call 方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
- 提交执行:Future r1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:Boolean rs1 = r1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url, String name) {
this.name = name;
this.url = url;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "3.jpg");
//1.创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//2.提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
Boolean rs1 = r1.get();
Boolean rs2 = r2.get();
Boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
class WebDownloader {
public void downLoader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
}
}
}
callable好处:
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
3. 静态代理模式
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实对象
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry {
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("你要结婚了");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁——>真实目标对象
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
好处:
代理对象可以做很多对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
4. Lambda表达式
- λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
避免内部类定义过多
其实质属于函数式编程概念
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statement }
new Thread(()-> System.out.println("多线程学习")).start();
- 为什么要使用lambda 表达式
1. 避免你们内部类定义过多
2. 可以让你的代码看起来很简洁
3. 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑 - 函数式接口的定义
1. 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
2. 对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象。
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
- 推导lambda表达式
public class TestLambda1 {
//3. 静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4. 局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5. 匿名内部类,没有名称的类,必须借助接口或者父类
like = new ILike(){
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6. 用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2. 实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
- lambda表达式简化
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//1. 用lambda简化
ILove love = (int a)->{
System.out.println("I love you-->" + a);
};
//2. 简化1:去掉参数类型
love = (a)->{
System.out.println("I love you-->" + a);
};
//3. 简化2:去掉括号
love = a->{
System.out.println("I love you-->" + a);
};
//4. 简化3:去掉花括号
love = a-> System.out.println("I love you-->" + a);
love.lambda(521);
}
}
interface ILove{
void lambda(int a);
}
总结:
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能才能简化为一行,如果有多行,就要用代码块包裹。
- 前提是接口为函数式接口。
- 多个参数也可以去掉,参数类型,必须加上括号。
5. 线程状态
- 线程停止 (stop)
- 建议线程正常停止——>利用次数,不建议死循环
- 建议使用标志位——>设置一个标志位
- 不要使用stop或者destory等过时或者jdk不建议使用的方法
public class TestThreadStop implements Runnable {
// 1. 设置一个标志位
private Boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...thread" + i++);
}
}
//2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestThreadStop testStop = new TestThreadStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i == 900) {
//调用stop方法停止线程
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
- 线程休眠 (sleep)
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep 存在异常InterruptedException;
- sleep 时间达到后线程进入就绪状态
- sleep 可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
public class TestThreadSleep1 {
public static void main(String[] args) {
/*try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
//打印系统当前时间
Date startDate = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startDate));
startDate = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num == 0) {
break;
}
}
}
}
- 线程礼让(yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu 重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
public class TestThreadYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
- 线程线程强制执行:(join)
Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
public class TestThreadJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("线程VIP 来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestThreadJoin testJoin = new TestThreadJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
//启动线程
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 200; i++) {
if (i == 100) {
thread.join();//插队
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
- 观测线程状态 (state)
线程状态,线程可以处于以下状态之一:
NEW:尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED:已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观察线程状态
public class TestThreadState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("//");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //RUNNABLE
//只要线程不终止,就一直输出状态
while (state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
}
}
}
注意:线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。
- 线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安装优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1——10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NOPM_PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级:
getPriority()
setPriority(int xx)
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度。
public class TestThreadPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority()); //默认5
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2. start();
t3.setPriority(4);
t3. start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4. start();
/*有问题
t5.setPriority(-1);
t5. start();
t6.setPriority(11);
t6. start();*/
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
- 守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Youu youu = new Youu();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start(); //上帝守护线程启动
new Thread(youu).start(); //你 用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
class Youu implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("goodbye world...");
}
}
6. 线程同步机制
多个线程操作同一个资源
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
现实生活中,我们会遇到“同一资源,多个人都想使用”的问题,比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个个来。
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步,线程同步就是一种机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
存在以下问题:- 一个线程有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
1. 三大不安全案例
- 线程不安全案例1:不安全的买票
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnSafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"张三").start();
new Thread(buyTicket,"李四").start();
new Thread(buyTicket,"王五").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum =10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
//买票
private void buy(){
//判断是否有票
if (ticketNum <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNum--);
}
}
- 线程不安全案例2:不安全的取钱
public class UnSafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing wife = new Drawing(account, 100, "wife");
you.start();
wife.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //名字
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //你现在手里有多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney, String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//sleep:放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 账户余额 - 取出的钱
account.money -= drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//this.getName() = Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
- 线程不安全案例3:不安全的集合
//线程不安全的集合
public class UnSafeList {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
2. 同步方法和同步块
由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块。
同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized 方法 控制对 “ 对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
-
缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率。
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。
//买票
//synchronized 同步方法,锁的是this(默认)
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if (ticketNum <= 0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNum--);
}
同步块:synchronized (obj){ }
- obj 称之为 同步监视器
- obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是和这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
2.第二个线程访问,发现同步监视器,无法访问
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问 - 锁的对象就是变化的量,需要增删改的数据
public void run() {
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//sleep:放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 账户余额 - 取出的钱
account.money -= drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//this.getName() = Thread.currentThread().getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
3. 死锁
多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。
多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能发生“死锁”的问题。
//多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
new MakeUp(0,"灰姑娘").start();
new MakeUp(1,"白雪公主").start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class MakeUp extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName; //使用化妆品的人
MakeUp(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeUp();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/*//化妆:互相持有对方的资源,就是需要拿到对方的资源
private void makeUp() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) { //一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) { //一秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}*/
//解决死锁
private void makeUp() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) { //一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) { //2秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
- 产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
7. Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- 可重入锁 ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 lock2 = new TestLock2();
new Thread(lock2,"闲言").start();
new Thread(lock2,"鸡哥").start();
new Thread(lock2,"黄牛").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums >0){
try {
Thread.sleep(100);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+ticketNums--);
}else {
break;
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}
- Synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private void method(){
lock.lock();
try {
//保证线程安全的代码
}finally {
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
8. 线程协作(线程通信问题)
生产者和消费者模式
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。
- 线程通信-分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者:没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
-
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类 的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出lllegalMonitorStateException -
解决方式1:
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
1.生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
2.消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程﹐进程)
3.缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
container.push(new Chiken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
Chiken pop = container.pop();
System.out.println("消费了第"+pop.id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chiken {
int id;//编号
public Chiken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chiken[] chikens = new Chiken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chiken chiken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chikens.length) {
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器没有满,我们就需要丢入产品
chikens[count] = chiken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//通知消费者消费
public synchronized Chiken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chiken chiken = chikens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chiken;
}
}
- 解决方式2:
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
通过标志位来判断
//测试生产者/消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者:演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2 == 0){
this.tv.play("aaaaa");
}else {
this.tv.play("bbbbb");
}
}
}
}
//消费者:观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品:节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.flag = !this.flag;
}
}
9. 线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路︰提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable cgmmand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool(线程池大小)
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}