多线程-B站【狂神说Java笔记】

狂神视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1V4411p7EF

1. 进程/线程/多线程

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等

  1. 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  2. 而进程是程序的一次执行过程,它是动态的概念。是系统资源分配的单位。
  3. 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。

总结

  1. 线程就是独立的执行路径。
  2. 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程。
  3. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  5. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
  6. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

2. 线程创建

1. 线程创建方式1——继承Thread类
//创建线程方式1:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程
//注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码--"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();

        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
}

两条线程交替执行
在这里插入图片描述

2. 线程创建方式2——实现Runnable接口
//创建线程方式2:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start()开启线程
public class TestThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码--" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,调用start()方法开启线程
        new Thread(testThread2).start();

        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
}

小结
继承Thread类
  1.子类继承Thread 类具有多线程能力
  2.启动线程:子类对象.start()
  3.不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable 接口
  1.实现接口Runnable 具有多线程能力
  2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3.推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

初识并发问题

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread3 implements Runnable {

    private int ticketNum = 10; //票数

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNum <= 0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNum--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        TestThread3 ticket = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,调用start()方法开启线程
        new Thread(ticket,"张三").start();
        new Thread(ticket,"李四").start();
        new Thread(ticket,"王五").start();
    }
}

在这里插入图片描述
发现问题:多个线程同时操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。

案例:龟兔赛跑

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2. 判断比赛是否结束
  3. 打印出胜利者
  4. 龟兔赛跑开始
  5. 故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们模拟兔子睡觉
  6. 终于,乌龟赢了
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {

    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") || i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束,就停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        if (winner != null){ //已经存在胜利者了
            return true;
        } else if (steps >= 100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
3. 线程创建方式3——实现Callable 接口
  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call 方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
  5. 提交执行:Future r1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:Boolean rs1 = r1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.name = name;
        this.url = url;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "3.jpg");

        //1.创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //2.提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果
        Boolean rs1 = r1.get();
        Boolean rs2 = r2.get();
        Boolean rs3 = r3.get();

        //关闭服务
        ser.shutdownNow();

    }
}

class WebDownloader {
    public void downLoader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
        }
    }
}

callable好处:

  1. 可以定义返回值
  2. 可以抛出异常

3. 静态代理模式

真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实对象

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry {
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("你要结婚了");
    }
}

//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{

    //代理谁——>真实目标对象
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
        after();
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}

好处
  代理对象可以做很多对象做不了的事情
  真实对象专注做自己的事情

4. Lambda表达式

  • λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
    避免内部类定义过多
    其实质属于函数式编程概念
(params) -> expression  [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statement }
new Thread(()-> System.out.println("多线程学习")).start();
  • 为什么要使用lambda 表达式
      1. 避免你们内部类定义过多
      2. 可以让你的代码看起来很简洁
      3. 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 函数式接口的定义
      1. 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
      2. 对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象。
public interface Runnable{
    public abstract void run();
}
  • 推导lambda表达式
public class TestLambda1 {

    //3. 静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4. 局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5. 匿名内部类,没有名称的类,必须借助接口或者父类
        like = new ILike(){
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6. 用lambda简化
        like = ()->{
            System.out.println("I like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1. 定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2. 实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}

  • lambda表达式简化
public class TestLambda2 {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 用lambda简化
        ILove love = (int a)->{
            System.out.println("I love you-->" + a);
        };

        //2. 简化1:去掉参数类型
        love = (a)->{
            System.out.println("I love you-->" + a);
        };

        //3. 简化2:去掉括号
        love = a->{
            System.out.println("I love you-->" + a);
        };

        //4. 简化3:去掉花括号
        love = a-> System.out.println("I love you-->" + a);

        love.lambda(521);
    }
}

interface ILove{
    void lambda(int a);
}

总结

  1. lambda表达式只能有一行代码的情况下才能才能简化为一行,如果有多行,就要用代码块包裹。
  2. 前提是接口为函数式接口。
  3. 多个参数也可以去掉,参数类型,必须加上括号。

5. 线程状态

在这里插入图片描述
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  • 线程停止 (stop)
  1. 建议线程正常停止——>利用次数,不建议死循环
  2. 建议使用标志位——>设置一个标志位
  3. 不要使用stop或者destory等过时或者jdk不建议使用的方法
public class TestThreadStop implements Runnable {
    // 1. 设置一个标志位
    private Boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...thread" + i++);
        }
    }

    //2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThreadStop testStop = new TestThreadStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i == 900) {
                //调用stop方法停止线程
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}
  • 线程休眠 (sleep)
  1. sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  2. sleep 存在异常InterruptedException;
  3. sleep 时间达到后线程进入就绪状态
  4. sleep 可以模拟网络延时,倒计时等。
  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
public class TestThreadSleep1 {
    public static void main(String[] args) {
        /*try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }*/

        //打印系统当前时间
        Date startDate = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startDate));
                startDate = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num == 0) {
                break;
            }
        }
    }
}
  • 线程礼让(yield)
  1. 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2. 将线程从运行状态转为就绪状态
  3. 让cpu 重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
public class TestThreadYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield(); //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}
  • 线程线程强制执行:(join)
    Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
    可以想象成插队
public class TestThreadJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("线程VIP 来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestThreadJoin testJoin = new TestThreadJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        //启动线程
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            if (i == 100) {
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}
  • 观测线程状态 (state)
    线程状态,线程可以处于以下状态之一:
    NEW:尚未启动的线程处于此状态
    RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
    BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
    WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
    TIMED WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
    TERMINATED:已退出的线程处于此状态
    一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观察线程状态
public class TestThreadState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("//");
        });
        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state); //NEW

        //观察启动后
        thread.start(); //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state); //RUNNABLE

        //只要线程不终止,就一直输出状态
        while (state != Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState(); //更新线程状态
            System.out.println(state); //输出状态
        }
    }
}

注意:线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。

  • 线程优先级
  1. Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安装优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  2. 线程的优先级用数字表示,范围从1——10
     Thread.MIN_PRIORITY = 1;
     Thread.MAX_PRIORITY = 10;
     Thread.NOPM_PRIORITY = 5;
    使用以下方式改变或获取优先级:
     getPriority()
     setPriority(int xx)

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度。

public class TestThreadPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority()); //默认5
        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2. start();

        t3.setPriority(4);
        t3. start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4. start();
        /*有问题
        t5.setPriority(-1);
        t5. start();

        t6.setPriority(11);
        t6. start();*/
    }
}

class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

  • 守护(daemon)线程
  1. 线程分为用户线程和守护线程
  2. 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3. 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
    如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        Youu youu = new Youu();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false,表示用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start(); //上帝守护线程启动

        new Thread(youu).start(); //你 用户线程启动
    }
}

class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}

class Youu implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("goodbye world...");
    }
}

6. 线程同步机制

多个线程操作同一个资源

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作

现实生活中,我们会遇到“同一资源,多个人都想使用”的问题,比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队,一个个来。
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步,线程同步就是一种机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

  • 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
    存在以下问题:
    • 一个线程有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
1. 三大不安全案例
  • 线程不安全案例1:不安全的买票
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnSafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket,"张三").start();
        new Thread(buyTicket,"李四").start();
        new Thread(buyTicket,"王五").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    private int ticketNum =10;
    boolean flag = true; //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }

    //买票
    private void buy(){
        //判断是否有票
        if (ticketNum <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNum--);
    }
}
  • 线程不安全案例2:不安全的取钱
public class UnSafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing wife = new Drawing(account, 100, "wife");

        you.start();
        wife.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money; //余额
    String name; //名字

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account; //账户
    int drawingMoney; //取了多少钱
    int nowMoney; //你现在手里有多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney, String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }

        //sleep:放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 账户余额 - 取出的钱
        account.money -= drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney += drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
        //this.getName() = Thread.currentThread().getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
}
  • 线程不安全案例3:不安全的集合
//线程不安全的集合
public class UnSafeList {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
2. 同步方法和同步块

由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块。

同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronized 方法 控制对 “ 对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

  • 缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率。
    方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。

//买票
    //synchronized 同步方法,锁的是this(默认)
    private synchronized void buy(){
        //判断是否有票
        if (ticketNum <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNum--);
    }
同步块:synchronized (obj){ }
  • obj 称之为 同步监视器
    • obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是和这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
      1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
      2.第二个线程访问,发现同步监视器,无法访问
      3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
      4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
  • 锁的对象就是变化的量,需要增删改的数据
public void run() {
        synchronized (account) {
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
                return;
            }

            //sleep:放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 账户余额 - 取出的钱
            account.money -= drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney += drawingMoney;

            System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
            //this.getName() = Thread.currentThread().getName()
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
        }
    }
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
3. 死锁

多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。

多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能发生“死锁”的问题。

//多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        new MakeUp(0,"灰姑娘").start();
        new MakeUp(1,"白雪公主").start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

//化妆
class MakeUp extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName; //使用化妆品的人
    MakeUp(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeUp();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /*//化妆:互相持有对方的资源,就是需要拿到对方的资源
    private void makeUp() throws InterruptedException {
        if (choice == 0){
            synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);

                synchronized (mirror) { //一秒钟后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        } else {
            synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);

                synchronized (lipstick) { //一秒钟后想获得口红
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }*/

    //解决死锁
    private void makeUp() throws InterruptedException {
        if (choice == 0){
            synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror) { //一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick) { //2秒钟后想获得口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}
  • 产生死锁的四个必要条件:
      1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
      2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放。
      3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
      4.循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

7. Lock(锁)

  1. 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  2. java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
  3. 可重入锁 ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {

        TestLock2 lock2 = new TestLock2();
        new Thread(lock2,"闲言").start();
        new Thread(lock2,"鸡哥").start();
        new Thread(lock2,"黄牛").start();

    }
}

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private  final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();


    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums >0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    }catch (Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+ticketNums--);

                }else {
                    break;
                }
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();//解锁
            }
        }
    }
}
  • Synchronized 与 Lock 的对比
  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4. 优先使用顺序:Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private void method(){
        lock.lock();
        try {
            //保证线程安全的代码
        }finally {
            lock.unlock();
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}

8. 线程协作(线程通信问题)

生产者和消费者模式

  1. 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
  2. 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  3. 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。
  • 线程通信-分析
    这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
  1. 对于生产者:没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
  2. 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
  3. 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题在这里插入图片描述
    注意:均是Object类 的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出lllegalMonitorStateException

  • 解决方式1:
    并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
    1.生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
    2.消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程﹐进程)
    3.缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {

        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            container.push(new Chiken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            Chiken pop = container.pop();
            System.out.println("消费了第"+pop.id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chiken {
    int id;//编号

    public Chiken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {

    //需要一个容器大小
    Chiken[] chikens = new Chiken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chiken chiken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chikens.length) {
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果容器没有满,我们就需要丢入产品
        chikens[count] = chiken;
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //通知消费者消费
    public synchronized Chiken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chiken chiken = chikens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chiken;
    }
}

  • 解决方式2:
    并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
    通过标志位来判断
//测试生产者/消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者:演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2 == 0){
                this.tv.play("aaaaa");
            }else {
                this.tv.play("bbbbb");
            }
        }
    }
}

//消费者:观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品:节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F

    String voice; //表演的节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll(); //通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll(); //通知唤醒
        this.flag = !this.flag;
    }
}

9. 线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路︰提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable cgmmand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool(线程池大小)
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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