一、使用JavaScript的三种方式
1.在head头部内嵌
<script type=“text/javascript”></script>
2.在header头部导入
<script type=“text/javascript” src="**.js"></script>
3.给HTML代码绑定js事件
<button onclick="js代码">点击</button>
<span onclick="this.innerHTML='ss'">点击</span>
注意:
在导入js代码的标签内,不可以书写js代码否则不会被执行
二、js代码输出的3种格式
- alert(“hello world!”) ;
- document.write(“亲,我在页面上,跟alert不一样噢!”);
- console.log(“我是在控制台打印的, 以后常用我!”);
三、script标签可以出现多次
且可以出现在html文件的任何地方,建议写在之间;另外,同一个文件中Javascript和HTML代码,它们的执行顺序都是自上而下,谁在前就谁先执行,谁在后就后执行.
四、JavaScript的注释
单行注释://, 多行注释 /**/
五、外部javaScript文件引入方式
<script type="text/javascript" src="demo1.js" ></script>
注意:
1、不可以使用单标签,以下是不正确的写法
<script type="text/javascript" src="demo1.js“/>
2、在引入外部文件的标签中写代码会无效,下面的alert()不会执行
<script src=“demo1.js”>alert(‘xxxx’)</script>
3、script标签的属性:
src表示要引入的外部文件
type表示脚本语言类型
六、变量和常量定义(使用var关键字)
1、var age: //var是关键字,age是变量名
2、赋值:age = 20;
3、定义的同时赋值
var age = 20;
4、可以一次定义多个变量
var name = "yanlingji", age = 18, weight = 88;
5、JS是弱类型语言,容错性较高,在复制的时候才确定数据类型
var = b; //此时b是啥类型还不知道
b = 12; //b是数值类型
b = "hello"; //变量变成了字符串类型
6、常量定义
const 变量名 = 值
注意:其值之后不可以修改
七、JS代码规范
- 代码保持缩进;
- 变量名遵守命名规范,尽量见名知意;
- js语句的末尾尽量写上分号;
- 运算符两边都留一个空格,如 var n = 1 + 2.
JS变量的命令规范
1、变量名可以是数字、字母、下划线和美元符($)组成;
2、第一个字符不能为数字;
3、不能使用关键字或保留字;
4、标识符区分大小写,如age和Age是不同的变量。但强烈不建议用同一个单词的大小写区分两个变量;
5、变量命名尽量遵守驼峰原则;
6、变量命名尽量见名知意。
八、JS数据类型
1、JS数据类型一般可以分为如下
名称 | 含义 |
---|---|
Boolean | 布尔类型 |
Number | 数字(整数int,浮点数float) |
String | 字符串 |
Array | 数组 [] |
object | 对象 |
null、undefined | 特殊数据类型 |
function | 函数 |
undefined是派生自 null
注意:变量的类型在赋值时才能确定
2、typeof操作符
用来检测变量的数据类型
var b= "张三";
console.log(typeof b);
console.log(typeof "张三");
3、undefined类型
Undefined类型只有一个值,即特殊的 undefined。在使用var声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是 undefined。
var b;
console.log(typeof b); //undefined
注意:我们在定义变量的时候, 尽可能的不要只声明,不赋值, 而是声明的同时初始化一个值。
4、null类型
Null类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。它表示一个空对象引用(指针),而typeof操作符检测 null 会返回 object。
var b = null;
console.log(typeof b);
--->object
undefined是派生自 null 的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回 true, 表示值相等。
console.log(undefined == null);
--->true
但是两者的数据类型是不一样的
var b;
var car = null;
console.log(typeof b == typeof car)
--->false
console.log(typeof b)
--->undefined
console.log(typeof car)
--->object
5、boolean类型
Boolean类型的转换规则:(牢记)
String:非空字符串为true,空字符串为false
Number:非0数值为true, 0或者NaN为false
Object:对象不为null则为true, null为false
Undefined: undefined为false
6、number类型
number类型包含两种数值:整型和浮点型.
整型:
var b = 100;
console.log(b);
浮点类型:
就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字
var b= 3.8;
var b= 0.8;
var b= .8; //有效,但不推荐此写法
由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此ECMAScript会自动将可以转换为整型的浮点数值转成为整型。
var b = 8.; //小数点后面没有值,转换为 8
var b = 12.0; //小数点后面是 0,转成为12
对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e表示法)。用 e 表示该数值的前面 10 的指数次幂。
var box = 4.12e9; //即 4120000000
var box = 0.0000412; //即 4.12e-5
7、NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值
这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。比如,在其他语言中, 任何数值除以 0都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript中,会返回出特殊的值,因此不会影响程序执行。
var b = 0 / 0; //NaN
var b = 12 / 0; //Infinity 无穷
var b = 12 / 0 * 0 //NaN
ECMAScript提供了 isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是 NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。
console.log(isNaN(NaN)); //true
console.log(isNaN(25)); //false,25 是一个数值
console.log(isNaN('25')); //false,'25'是一个字符串数值,可以转成数值
console.log(isNaN('zhangsan')); //true,'zhangsan'不能转换为数值
console.log(isNaN(true)); //false true 可以转成成 1
8、常用函数
1、向上取整,有效数就整数部分加1
var b = Math.ceil(5/2)
console.log(b)
--->3
2、四舍五入
var b = Math.round(5/2)
console.log(b)
--->3
3、向下取整
var b = Math.floor(5/2)
console.log(b)
--->2
4、保留小数
var num =2.446242342;
num = num.toFixed(2);
--->2.45
九、JS数据类型
字符串转换数字类型:parseInt()、parseFloat() 、Number()
parseInt() 是把其它类型转换为整型
parseFloat() 是把其它类型转换为浮点型(小数)
Math.round 四舍五入 (78.566) -> 79