一 介绍
职责:动态的为一个对象增加新的功能。
装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
二角色
- Component为统一接口,也是装饰类和被装饰类的基本类型。
- ConcreteComponent为具体实现类,也是被装饰类,他本身是个具有一些功能的完整的类。
- Decorator是装饰类,实现了Component接口的同时还在内部维护了一个ConcreteComponent的实例,并可以通过构造函数初始化。而Decorator本身,通常采用默认实现,他的存在仅仅是一个声明:我要生产出一些用于装饰的子类了。而其子类才是赋有具体装饰效果的装饰产品类。
- ConcreteDecorator是具体的装饰产品类,每一种装饰产品都具有特定的装饰效果。可以通过构造器声明装饰哪种类型的ConcreteComponent,从而对其进行装饰。
思路:
惯性思维来讲,我们增加对象的功能,会新增方法,或者继承父类然后在子类中新增方法。这中耦合度比价高。
现在我们通过DI,把需要新增方法的对象-暂时称之为目标对象,依赖进入装饰器类中, 装饰类和此目标对象有共同的接口实现——这样就使得调用装饰器方法和目标对象的方法名一致。然后具体装饰器继承此装饰器
三 实现
client :
//使用装饰器 Component component = new ConcreteDecorator(new ConcretComponent()); component.biu();
四 应用举例
宝马车,BMW3 BMW5 BMW7, 这些车的发动机,变速箱等等不同,假如它们喷漆是相同的,而且有多种颜色,我们如果给每种车系增加喷不同色的方法那太麻烦了。现在只需要给Icar 接口增加喷漆方法,每种车只知道需要喷漆,但是具体是什么颜色则由装饰器来实现
统一接口 :
Icar
spraypaint(); // 喷漆方法
ConcreteComponent为具体实现类:
BMW3 implements Icar
BMW5 implements Icar
BMW7 implements Icar
Decoretor 装饰
decorator implements Icar
private Icar car;
构造方法注入Icar 类型属性
@override
car.spraypaint();
ConcreteDecorator是具体的装饰产品类
RedCconcreteDecorator extends decorator
// 重写喷漆方法,并且增加新的功能,如红色,白色等
调用
Icar car3 = new RedCconcreteDecorator (new BMW3());
car3.spraypaint(); // 给宝马三喷色红漆
Icar ca5r = new RedCconcreteDecorator (new BMW5());
car5.spraypaint(); // 给宝马五喷色红漆
这样就不需要为每个系列的车都增加喷射红漆的方法啦....