设计模式: 3 单一职责原则

单一职责:一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。

实例:方块游戏的设计。游戏逻辑 = 数组值的变化,界面表示逻辑,根据数组进行绘制。

界面和逻辑要分开。

优点:类承担指责过多,抑制这个类完成其他指责的能力。变化发生,设计遭到破坏。

判断如何分离类:多余一个动机改变一个类,这个类还需要分离

 

 

 

 

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