ActionScript
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qingzhizhu888
这个作者很懒,什么都没留下…
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开源Flash游戏引擎
<br /> <br /> FFlimation<br />Fflimation 引擎是as3的二维(类似暗黑破坏神)引擎。主要用于游戏开发。这个项目的主要目的是提供一个稳定的开发平台,这样游戏设计师就可以忘记游戏渲染引擎把精力集中在游戏内容的细节方面。从“关卡制作”的角度来看,这个引擎的可用性非常的高。<br />pushbutton engine<br />pushbutton引擎是一个开源的,flash游戏引擎,它所设计的框架结构提供了一种新的游戏形成机制。Pushbutton引擎集合了非常多的现存的转载 2011-04-25 14:44:00 · 5126 阅读 · 0 评论 -
as3 apply() 不定参数(…rest parameters)的二次不定传递
对于Function.call() 和Function.apply 再次理解。 参考页面 http://flash006.com/336 在Cairngorm2中曾看到不定参数不能二次传递的bug,后来在使用Adobe的rpc组件时,发现RemoteObject是可以使用不定参数的,而RemoteObject是对NetConnection的封装,那么Adobe是如何做到不定参数的二(N原创 2011-10-27 17:45:23 · 2024 阅读 · 0 评论 -
只有在申请内存时才会触发自动GC
引用: http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/flash-pragmatism-5-as3-gc.html 只有在申请内存时才会触发自动GC AVM2的GC是在每次申请内存时,根据当前内存占用来触发的。申请内存是一个必要因素。所以,如果你一直不进行申请内存的操作,就算内存达到了一个高值,它也不会进行GC。 这确原创 2011-10-30 19:26:34 · 665 阅读 · 0 评论 -
核心显示类 DisplayObject SubClass
其中 MorphShape 、StaticText 无法使用 ActionScript 创建 StaticText 对象。 AVM1Movie 是表示使用 ActionScript 1.0 或 2.0 的 AVM1 影片剪辑的简单类。 Video 用于显示视频文件的显示对象。 Bitmap 可定义从外部文件加载或通过 ActionScript 呈现的位图对象。 Shape 类可创建矢量图原创 2011-10-31 15:56:26 · 656 阅读 · 0 评论