Handler消息传递机制

为了解决多个线程并发操作UI组件,可能导致线程不够安全的问题,Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件。

Android消息传递机制主要是为了解决Android多线程问题。Android只允许UI线程修改Activity里的UI组件,会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性。

Handler类主要是在启动的新线程中发送消息,在主线程中获取、处理消息。所以要是Handler正常工作,当前线程中就必须有一个MessageQueue去保存消息。Handler先进先出原则。用Looper来管理特定线程内对象之间的消息交换。每个线程中只有一个Looper,负责管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。

MessageQueue有Looper负责管理。它采用先进先出的方式来管理Message。

Handler能把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息。

Handler的消息机制中引入了消息池。Handler创建消息时,先去消息池中查看是否存在消息,如果存在,直接从消息池中获取;如果不存在,则重新初始化一个消息实例。

使用消息池优点:当消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,Handler下次创建消息时可以使用。这样就提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。

在线程中使用Handler的步骤:

1、调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。

2、有了Looper之后,创建Hander子类的实例,重写handleMessage()方法,该方法负责处理来自其他线程的消息。

3、调用Looper的loop()方法启动Looper。

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