【C++】红黑树

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目录

前言

红黑树的概念

红黑树的性质

节点的定义

红黑树的插入操作 

 检测操作:

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑 

Insert 代码

 红黑树的验证

红黑树与AVL树的比较

 完整代码


前言

    💬 hello! 各位铁子们大家好哇。

             今日更新了红黑树的相关内容
    🎉 欢迎大家关注🔍点赞👍收藏⭐️留言📝

红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或 Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

红黑树的性质

  1.  每个结点不是红色就是黑色
  2.  根节点是黑色的 
  3.  如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的。(不存在连续的红节点)
  4.  对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点(每条路径都存在相同数量的黑色节点)  
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

注意:这里的叶子节点指的是空节点,也就是上图中的NIL节点。NIL节点也方便我们数路径,有几个NIL节点,就有几条路径。 

最长路径<=最短路径*2  (最长路径就是一红一黑间隔,最短路径就是全黑)

节点的定义

 

红黑树的插入操作 

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
  2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏 

新节点的默认颜色是红色,因此:如果其父亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的父亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论。

 检测操作:

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

 

上图是抽象图,a/b/c/d/e代表每条路径有x个黑色节点的红黑子树,且x>=0。 

注意:这里所看到的树,可能是一棵完整的树,也可能是一棵子树。

假设此时x==0,cur就是新增节点。

解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

如果g是根节点,调整完成后,将g改成黑色。

如果g是子树,g一定有父亲,如果父亲是红色,就继续往上调整,如果父亲是黑,就结束。

 

如果x==1,c/d/e就是m/n/p/q四种组合之一。此时新增节点的位置就是a和b的孩子之一。 

方法跟上面x==0的情况一样。

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑 

说明:u的情况有两种:

  1. 若u不存在,则cur就是新插入节点。因为如果cur不是新插入节点,cur和p一定有一个节点是黑色的,就不满足性质4:每条路径的黑色节点个数相同。
  2. 若u存在且为黑,则 cur原来的颜色一定是黑的,现在看到是红色是因为cur子树在调整过程中将cur的颜色由黑色改成红色,如下图:

解决方式:

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;

相反, p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转

p、g变色--p变黑,g变红

情况二的双旋情况:

解决方法:

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;

相反, p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转。则转换成了情况2的单旋情况 ,再按照情况2单旋的方法解决。

Insert 代码

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		_root->_col = BLACK;  //根节点默认黑色
		return true;
	}

	Node* cur = _root;
	Node* parent = nullptr;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	cur = new Node(kv);
	cur->_col = RED;  //新增节点给红色
	if (parent->_kv.first > kv.first)
	{
		parent->_left = cur;
	}
	else
	{
		parent->_right = cur;
	}
	cur->_parent = parent;

	// 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
	//父亲的颜色是黑色也结束
	while (parent && parent->_col == RED)
	{
		//关键看叔叔
		Node* grandfather = parent->_parent;
		if (parent == grandfather->_left)
		{
			Node* uncle = grandfather->_right;
			//如果叔叔存在也为红->变色即可
			if (uncle && uncle->_col == RED)
			{
				parent->_col = uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;

				//继续往上处理
				cur = grandfather;
				parent = cur->_parent;
			}
			else //叔叔不存在,或者存在且为黑
			{
				if (cur == parent->_left)
				{
					//      g
					//   p     u
					// c
					//单旋
					RotateR(grandfather);
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				else
				{
					//     g
					//  p     u
					//    c
					//双旋
					RotateL(parent);
					RotateR(grandfather);
					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				break;
			}
		}
		else
		{
			Node* uncle = grandfather->_left; 
			//如果叔叔存在也为红->变色即可
			if (uncle && uncle->_col == RED) 
			{
				parent->_col = uncle->_col = BLACK; 
				grandfather->_col = RED; 

				//继续往上处理
				cur = grandfather; 
				parent = cur->_parent; 
			}
			else  //叔叔不存在,或者存在且为黑
			{
				//    g
				//  u   p
				//        c
				if (cur == parent->_right)
				{
					RotateL(grandfather);
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				else
				{
					//      g
					//   u      p
					//        c
					RotateR(parent);
					RotateL(grandfather);
					cur->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
				}
				break;
			}
		}
	}
	//始终保持根为黑
	_root->_col = BLACK;

	return true;
}

 红黑树的验证

 红黑树的检测分为两步:

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
  2. 检测其是否满足红黑树的性质

	bool IsBalance()
	{
		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}

		int refNum = 0;    //取其中一条路径作为参考值
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
			{
				++refNum;
			}
			cur = cur->_left;
		}

		return Check(_root,0,refNum);
	}

private:
	bool Check(Node* root,int blackNum,const int refNum)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;
			if (refNum != blackNum)
			{
				cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl;
				return	false; 
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}

		return Check(root->_left,blackNum,refNum)
			&& Check(root->_right,blackNum, refNum);
	}

红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(logN),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红 黑树更多。 

 完整代码

#pragma once 

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv; 
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)
	{}
};

template<class K,class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;  //根节点默认黑色
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;  //新增节点给红色
		if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		// 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
		//父亲的颜色是黑色也结束
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			//关键看叔叔
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//如果叔叔存在也为红->变色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					//继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else //叔叔不存在,或者存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//      g
						//   p     u
						// c
						//单旋
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//     g
						//  p     u
						//    c
						//双旋
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left; 
				//如果叔叔存在也为红->变色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED) 
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK; 
					grandfather->_col = RED; 

					//继续往上处理
					cur = grandfather; 
					parent = cur->_parent; 
				}
				else  //叔叔不存在,或者存在且为黑
				{
					//    g
					//  u   p
					//        c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//      g
						//   u      p
						//        c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		//始终保持根为黑
		_root->_col = BLACK;

		return true;
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR) //节点可能为空
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent; //旧父节点变成subL的右节点

		Node* ppNode = parent->_parent;  //该不平衡节点可能不是根节点,所以要找到它的父节点
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)   //如果该节点是根节点
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else  //不平衡节点只是一棵子树
		{
			if (ppNode->_left == parent)  //如果旧父节点等于爷爷节点的左节点,新父节点为爷爷节点的左节点
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;	//新父节点指向爷爷节点。
		}
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_right == parent)
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}

		int refNum = 0;    //取其中一条路径作为参考值
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
			{
				++refNum;
			}
			cur = cur->_left;
		}

		return Check(_root,0,refNum);
	}

private:
	bool Check(Node* root,int blackNum,const int refNum)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;
			if (refNum != blackNum)
			{
				cout << "存在黑色节点数量不相等的路径" << endl;
				return	false; 
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}

		return Check(root->_left,blackNum,refNum)
			&& Check(root->_right,blackNum, refNum);
	}


	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
	size_t _size = 0;
};


void RBTreeTest1()
{
	//int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14,8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	RBTree<int, int> t1;
	for (auto e : a)
	{
		t1.Insert({ e,e });

		//cout << "Insert:" << e << "->" << t1.IsBalance() << endl;
	}

	t1.InOrder();

	cout << t1.IsBalance() << endl; 
}

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抱歉,我是一名语言模型AI,无法为您提供演示实时代码功能。但是,我可以向您解释红黑树的基本原理和操作。红黑树是一种自平衡二叉搜索树,它的每个节点都有一个颜色属性,红色或黑色,具有以下特性: 1. 根节点为黑色。 2. 所有叶子节点(NIL节点)为黑色。 3. 如果一个节点为红色,则它的两个子节点必须都为黑色。 4. 从任意一个节点到其每个叶子节点的所有路径都包含相同数量的黑色节点。 红黑树的基本操作包括插入、删除和查找。插入和删除操作会破坏红黑树的平衡性,需要通过旋转和重新着色来修复平衡。查找操作与二叉搜索树相同,具有O(log n)的时间复杂度。 以下是红黑树的插入操作的伪代码: 1. 新节点插入到红黑树中,颜色为红色。 2. 如果新节点的父节点为黑色,则不需要做任何操作,树仍然平衡。 3. 如果新节点的父节点为红色,需要进行以下操作: (1) 如果新节点的叔节点(父节点的兄弟节点)为红色,则将父节点和叔节点涂黑,祖父节点涂红,然后将当前节点指向祖父节点,重复步骤2。 (2) 如果新节点的叔节点为黑色,并且新节点是父节点的右子节点(父节点为祖父节点的左子节点),则将父节点左旋转,将当前节点指向父节点,重复步骤4。 (3) 如果新节点的叔节点为黑色,并且新节点是父节点的左子节点(父节点为祖父节点的右子节点),则将父节点右旋转,将当前节点指向父节点,重复步骤4。 4. 将父节点涂黑,祖父节点涂红,然后进行以下操作: (1) 如果当前节点是父节点的左子节点,将祖父节点右旋转。 (2) 如果当前节点是父节点的右子节点,将祖父节点左旋转。 以上是红黑树的基本操作,希望能够帮助您理解红黑树的原理。
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