图的边表存储结构及其上的Kruskal算法实现;

如题;这是一套完整的可运行的代码;需要读者有一定的基础去阅读;

语言是用C语言实现;在C++环境中编写;在C++中可直接运行;在C语言中需要改部分头文件和输出语句;

头文件;这要是代码的声明部分;

# ifndef _ELGRAPH_
# define _ELGRAPH_

# include <iostream>
using namespace std;

# define MaxVertexNum 256
typedef char VertexType;
typedef int WeightType;

typedef struct EdgeNode
{
	int vertex1;
	int vertex2;
	WeightType weight;
}EdgeNode;

typedef struct
{
	VertexType vertex[MaxVertexNum];
	EdgeNode edge[MaxVertexNum];
	int vertexNum;
	int edgeNum;
}ELGraph, * PELGraph;

void CreateELGraph(PELGraph g);
void SortELGraph(PELGraph g);

void MiniSpanTreeKruskal(PELGraph g);

# endif

实现文件;主要是代码的实现;

# include "ELGraph.h"

void CreateELGraph(PELGraph g)
{
	return;
}

void SortELGraph(PELGraph g)
{
	for (int i = 0; i < g->edgeNum - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < g->edgeNum - 1 - i; j++)
		{
			//以权值为关键字对边表排序;
			if (g->edge[j].weight > g->edge[j + 1].weight)
			{
				//交换边表的元素;
				EdgeNode t = g->edge[j];
				g->edge[j] = g->edge[j + 1];
				g->edge[j + 1] = t;
			}
		}
	}

	return;
}

void MiniSpanTreeKruskal(PELGraph g)
{
	//定义迭代变量并初始化;
	int i = 0;
	int j = 0;
	int k = 0;

	//定义保存边的数组;由于最小生成树的边数只有原图顶点数减一;用动态数组主要是因为不能使用变量定义静态数组;
	EdgeNode * array = (EdgeNode *)malloc((g->vertexNum - 1) * sizeof(EdgeNode));
	//将每一个连通图的每一个顶点看成是一个连通分量;每一个连通分量设置一个编号;用动态数组主要是因为不能使用变量定义静态数组;
	int * flag = new int[g->vertexNum];

	//设置编号;
	for (i = 0; i < g->vertexNum; i++)
	{
		flag[i] = i;
	}

	//按照每个边的权值由小到大排序;这里采用冒泡排序;
	SortELGraph(g);

	//倒数第二次就可以将全部的编号设置为相同;注意这里最后相同的编号对于不同的图可能不一样;与输入顺序有关;
	while (k < g->vertexNum - 1)
	{
		//检测是不是出于同一连通分量;避免形成回路;
		int s1 = flag[g->edge[j].vertex1];
		int s2 = flag[g->edge[j].vertex2];

		//不是同一连通分量;
		if (s1 != s2)
		{
			//将边保存到数组中方便后面统计信息;
			array[k].vertex1 = g->edge[j].vertex1;
			array[k].vertex2 = g->edge[j].vertex2;
			array[k].weight = g->edge[j].weight;

			//将另一个连通分量的编号变为另一个;
			for (i = 0; i < g->vertexNum; i++)
			{
				if (flag[i] == s2)
				{
					flag[i] = s1;
				}
			}

			//迭代变量自加;
			k++;
		}

		//不管是不是同一连通分量;j都要自加;因为他始终都要从边表中那到当前最小的边;
		j++;
	}

	//总权值;
	int u = 0;
	//遍历最小生成树中的所有边;
	for (int i = 0; i < g->vertexNum - 1; i++)
	{
		cout << array[i].vertex1 << "->" << array[i].weight<< "->" << array[i].vertex2 << ", " << endl;
		u += array[i].weight;
	}

	cout << "遍历编号数组的所有元素:" << endl;
	for (int i = 0; i < g->vertexNum; i++)
	{
		cout << flag[i] << endl;
	}

	return;
}

Main函数;

# include "ELGraph.h"

int main(int argc, char ** arvv)
{
	ELGraph g;
	g.vertexNum = 7;
	g.edgeNum = 10;

	for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
	{
		g.vertex[i] = i;
	}

	g.edge[0].vertex1 = 0;
	g.edge[0].vertex2 = 1;
	g.edge[0].weight = 50;

	g.edge[1].vertex1 = 1;
	g.edge[1].vertex2 = 4;
	g.edge[1].weight = 40;

	g.edge[2].vertex1 = 4;
	g.edge[2].vertex2 = 5;
	g.edge[2].weight = 70;

	g.edge[3].vertex1 = 2;
	g.edge[3].vertex2 = 6;
	g.edge[3].weight = 45;

	g.edge[4].vertex1 = 2;
	g.edge[4].vertex2 = 0;
	g.edge[4].weight = 60;

	g.edge[5].vertex1 = 3;
	g.edge[5].vertex2 = 1;
	g.edge[5].weight = 65;

	g.edge[6].vertex1 = 3;
	g.edge[6].vertex2 = 4;
	g.edge[6].weight = 50;

	g.edge[7].vertex1 = 3;
	g.edge[7].vertex2 = 5;
	g.edge[7].weight = 30;

	g.edge[8].vertex1 = 3;
	g.edge[8].vertex2 = 6;
	g.edge[8].weight = 42;

	g.edge[9].vertex1 = 2;
	g.edge[9].vertex2 = 3;
	g.edge[9].weight = 52;

	MiniSpanTreeKruskal(&g);

	system("pause");
	return 0;
}
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/* * 基于邻接边表实现的边结构 */ package dsa; public class Edge_List implements Edge { //变量 protected Object info;//当前边中存放的数据元素 protected Position ePosInE;//当前边在所属的边表中的位置 protected Position vPosInV[];//当前边两个端点在顶点表中的位置 protected Position ePosInI[];//当前边在其两个端点的关联边表中的位置 //约定:第0(1)个顶点分别为尾(头)顶点 //禁止头、尾顶点相同的边 protected int type;//(经过遍历之后)边被归入的类别 //构造方法:在G中,生成一条从顶点u到v的新边(假定该边尚不存在) public Edge_List(Graph G, Vertex_List u, Vertex_List v, Object x) { info = x;//数据元素 ePosInE = G.insert(this);//当前边在所属的边表中的位置 vPosInV = new DLNode[2];//当前边两个端点在顶点表中的位置 vPosInV[0] = u.getVPosInV(); vPosInV[1] = v.getVPosInV(); ePosInI = new DLNode[2];//当前边在其两个端点的关联边表中的位置 ePosInI[0] = u.outEdges.insertLast(this);//当前边加入u的邻接(出)边表 ePosInI[1] = v.inEdges.insertLast(this);//当前边加入v的邻接(入)边表 type = UNKNOWN; } //返回当前边的信息 public Object getInfo() { return info; } //将当前边的信息更新为x,并返回原先的信息 public Object setInfo(Object x) { Object e = info; info = x; return e; } //取当前边在所属的的边集E中的位置 public Position getEPosInE() { return ePosInE; } //取v[i]在顶点集V中的位置(i=0或1,分别对应于起点、终点) public Position getVPosInV(int i) { return vPosInV[i]; } //当前边在其两个端点的关联边集I(v[i])中的位置 public Position getEPosInI(int i) { return ePosInI[i]; } //读取、设置边的类别(针对遍历) public int getType() { return type; } public int setType(int t) { int tt = type; type = t; return tt; } }

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