特效
特效在VP中位于vpFX模块中,包括螺旋桨、导弹痕迹、粒子系统、残骸、爆炸、火焰、烟雾等特效。
一、残骸
1、打开上面的ACF文件。新建vpFX模块中的fxDebris,转到其视图。
2、选择farmhouse为其父项目。在Triggling Method list选择ISector。
3、选择bumpIsector为其碰撞检测器。
4、将其比例系数全部设为20。
5、保存并预览。
二、飓风
本节我们将用三个粒子系统创建一个飓风模型,一个粒子系统模拟飓风周围云的运动,另一个模拟漏斗状的飓风中心,最后一个飓风的顶部。
A 飓风的顶部。
1、新建3个fxParticeSystem,把其中一个命名为TornadorSystem。
2、在其试图点击Main tab,在Texture File列表选择smoke.inta。
3、点击Positioning选择卡,在Z轴设为550m。这意味这飓风的高度为550m。
4、在Maxnumber of Partice域填入1500,在Release 域填入50.
5、在Release interval域填入0.25S。在粒子生命周期填入10S。
6、在Size Field填入250.
7、点选Partice characteristics标签,在Size表把初始值设为50、
8、在Scale Along velocity点击添加新记录:
0 1.0
1 5.0
9、在Colors表点击新建,添加两行新纪录:表变 为
0 (193,193,193)
0.5 (198,198,198)
1.0 (163,163,163)
10、点选Partice Movment选项卡
用下列值填充Velocities表
11、在Spherical Velocities 表填入下列值:
12、在Random Velocities表填入两个值:
13、在main tab点击Parent项,新建一个Transform,命名为tonatorTransform并转到其视图。
14、指定myScene为其父项。将其位置设为(1360,300,12)。
15、保存并预览,场景如下: