Vega Prime 桌面教程(六)

 特效

特效在VP中位于vpFX模块中,包括螺旋桨、导弹痕迹、粒子系统、残骸、爆炸、火焰、烟雾等特效。

一、残骸

1、打开上面的ACF文件。新建vpFX模块中的fxDebris,转到其视图。

2、选择farmhouse为其父项目。在Triggling Method list选择ISector。

3、选择bumpIsector为其碰撞检测器。

4、将其比例系数全部设为20。

5、保存并预览。

二、飓风

本节我们将用三个粒子系统创建一个飓风模型,一个粒子系统模拟飓风周围云的运动,另一个模拟漏斗状的飓风中心,最后一个飓风的顶部。

A 飓风的顶部。

       1、新建3个fxParticeSystem,把其中一个命名为TornadorSystem。

       2、在其试图点击Main tab,在Texture File列表选择smoke.inta。

       3、点击Positioning选择卡,在Z轴设为550m。这意味这飓风的高度为550m。

       4、在Maxnumber of Partice域填入1500,在Release 域填入50.

       5、在Release interval域填入0.25S。在粒子生命周期填入10S。

       6、在Size Field填入250.

       7、点选Partice characteristics标签,在Size表把初始值设为50、

       8、在Scale Along velocity点击添加新记录:

              0                    1.0

              1                    5.0

        9、在Colors表点击新建,添加两行新纪录:表变 为 

               0         (193,193,193)

               0.5      (198,198,198)

               1.0      (163,163,163)

     10、点选Partice Movment选项卡

          用下列值填充Velocities表

                    

     11、在Spherical Velocities 表填入下列值:

                   

        12、在Random Velocities表填入两个值:

                     

      13、在main tab点击Parent项,新建一个Transform,命名为tonatorTransform并转到其视图。

      14、指定myScene为其父项。将其位置设为(1360,300,12)。

      15、保存并预览,场景如下:

                           

              

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