回调函数

回调函数

关于函数

  • 函数隐藏属性(arguments):
    只存在函数中
    每个函数中都会自带数组(内置对象),承载传入的实参
    通过下标(在函数中)使用参数
  • 什么是函数
    事件驱动,或者当它被调用时执行的可重复的代码块
  • 作用
    使程序变得更简短清晰;
    有利于程序维护;
    可提高程序开发的效率
    提高代码的重用性(复用性)

函数嵌套

不允许嵌套定义,嵌套的是调用
效果: 函数功能板块化,更灵活,适用性更强

	//比较两个 数的大小
	function TwoNumber(av,bv){
		return av>bv ? av:bv;
	}
	var sml = TwoNumber(1,2);
	//比较三个数的大小
	function ThreeNumber(a,b,c){
		var s = TwoNumber(a,b);
		 	return s > c ? s : c;
		 }
	 var  cn =	ThreeNumber(2,3,5);
	 //比较四个数的大小
	function fourNumber(one,two,three,four){
		var three = ThreeNumber(one,two,three);
		return three > four ? three : four;
	}
	var max = ThreeNumber(31,411,54);
	console.log(max);
形参的命名:
  • 在定义函数的小括号中自定义,符合命名规则即可
  • 一旦定义过,在当前函数内,必须按照定义好的名字使用

变量的作用域

变量的声明: var s;
变量的定义: var s = 10;

  • 全局变量 : 不在函数中声明定义(之前的写法);
    它的作用范围,是当前整个文件。任何地方都可以获取并修改它
  • 局部变量 : 定义或声明在函数中的变量,当函数执行结束后,这个变量被回收
    分支和循环结构并不能产生局部变量。它们产生的是全局变量

Math对象

是js提供给开发者的一款内置常见数学公式的对象
所有Math对象中的方法, 都会有返回值

  • 定义一个随机数
    Math.random()*(较大的数 - 较小的数) + 较小的数
    范围只确定终点的 随机数 Math.random() * 10
    范围两端都确定的 随机数 Math.random() * (10-7)+7

  • 去掉随机数中的小数

    • Math.ceil() : 向上取整
    • Math.floor() : 向下取整
    • Math.round() : 四舍五入
  • 属性方法
    abs()返回数值的绝对值
    ceil()进1取整
    max(x,y)输出x,y中的最大值
    min(x,y)输出x,y中的最小值
    pow(x,y)返回x的y次幂

随机色

  • 颜色的赋值
    通过英文名称
    通过rgb三原色调配比例,来赋值
    通过16进制位数,来匹配对应的颜色
    background-color: rgb(140,230,120);
  • opacity 透明度
    取值范围 0~1
    1 为不透明, 0为完全透明
    background: red;
    opacity: 0.5;
  • rgba( ): 4个参数 r g b a
    a : 透明度
    必须要四个参数,一个都不能少
    background-color: rgba(200,100,10,0.6);
	var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
	function c(){
		return  Math.floor(Math.random()*255);
	}
	box.style.backgroundColor = 'rgb(' + c() + ',' + c() + ','+ c()+ ')';
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