设计模式
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天将今夜月
Part of the journey is the end
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设计模式的六大原则
单一原则:一个类只负责一项职责 里氏替换原则:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类对象 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 迪米特原则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用 开闭原则:对外扩展开放,对内修改关闭 ...原创 2021-09-13 13:23:00 · 66 阅读 · 0 评论 -
单例模式详解
概述 单例模式:在整个系统中,某个类只有一个实例对象能被获取与使用 实现要点 私有构造器 类内部创建对象 对外提供获取实例的静态方法 饿汉式 普通方式 饿汉式:在类被加载的时候,直接创建对象,线程安全 public class Singleton { private static Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singlet原创 2021-09-10 12:33:50 · 61 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式
代理模式 代理模式又名 委托模式 作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 通俗解释:对象A 想做一件事,让 代理对象B 代理,这件事就由 对象B 代替 对象A 做 本质:在原实例前后加一层处理(AOP的初级轮廓),实现增强 代理模式分为 静态代理 与 动态代理 静态代理 在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和原始类的关系在运行前就已经确定 现在有一个接口:用户的业务操作 public interface UserService { void add(); } 存在一个真实角原创 2021-09-07 22:39:32 · 89 阅读 · 1 评论