2024-02-06 TCP/UDP work

本文详细介绍了TCP的三次握手与四次挥手过程,对比了TCP(可靠、面向连接)与UDP(快速、无连接)在数据传输稳定性、效率、同步性等方面的差异,以及各自的适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 画出TCP三次握手和四次挥手的示意图,并且总结TCP和UDP的区别

三次握手:

4次挥手:

tcp/udp区别

TCP

1. 稳定,提供面向连接的,可靠的数据传输服务

2.  传输过程中,数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复

3. TCP会给每个数据包编上编号,该编号称之为序列号

4. 每个序列号都需要应答包应答,如果没有应答,则会将上面的包重复发送直到正确为止

5.  数据传输效率低,耗费资源多

6. 数据收发是不同步的

7. 为了提高效率,TCP会将多个较小,并且发送间隔短的数据包,沾成一个包发送,该现象称为沾包现象

8. 该沾包算法称之为Nagle算法

9. TCP的使用场景:对传输质量比较高的以及传输大量数据的通信,在需要可靠通信的传输场合,一般使用TCP协议

例如:账户登录,大型文件下载

UDP

1. 快速,面向无连接的,不保证数据可靠的,尽最大努力传输的协议

2. 数据传输过程中,可能出现数据丢失、重复、失序现象

3. 数据传输效率高,实时性高

4. 限制每次传输的数据大小,多出部分直接忽略删除

5. 收发是同步的,不会沾包

6. 适用场景:发送小尺寸的,在接收到数据给出应答比较困难的情况下

例如:广播、通讯软件的音视频

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值